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Guía de personajes de Borderlands 3 Amara: consejos importantes y las mejores habilidades para desbloquear

Al igual que en juegos anteriores de la serie Gearbox Borderlands, la versión recientemente lanzada presenta Borderlands 3 Introdujo cuatro nuevos Vault fighters: FL4K, Beastmaster, Moze, Sagittarius, Zane the Operativ y Amara a Siren. Si Amara suena como tú, has venido al lugar correcto.

Amara es el principal comerciante de daños entre los cazadores de bóvedas, lo cual no es nada nuevo para la clase Siren. A diferencia de sus hermanas sirena, Lilith y Maya, más orientadas al apoyo, Amara es una explosión de primer plano. Similar a Bricklands de Borderlands y Borderlands 2, la guerra de Amara debería poner los árboles de habilidades de Amara en una lucha en la que pueda dañar a la mayor cantidad de personas posible. Su elección del árbol de habilidades básicamente determina cómo quiere llegar allí. A continuación, describimos sus tres árboles de habilidades diferentes y discutimos sus respectivas fortalezas y debilidades.

Borderlands 3: ¿Qué cazador de bóvedas te conviene?

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Puño de los elementos

El árbol del Puño de los Elementos se basa en la capacidad de acción de hierba de la fase de Amara, que le permite tomar un enemigo y mantenerlo en su lugar. Es un gran árbol para invertir en primer lugar, y uno en el que probablemente querrás concentrarte si eres un francotirador en primera persona. Las habilidades como “manos firmes” que mejoran el manejo y la precisión de las armas se pueden combinar bien con “hierba nivelada” para que sea más fácil derrotar a los enemigos.

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Si no quieres nada más, debes invertir al menos cinco puntos de habilidad en el Puño de los Elementos para desbloquear el segundo nivel. Esto te da la ventaja de cambiar la habilidad de acción de Amara de daño por choque a fuego. Borderlands 3 comienza en Pandora, donde hay muchos matones de carne. Por lo tanto, su principal prioridad en la campaña debe ser encontrar una forma de corregir el daño de fuego, independientemente de su personaje.

En la segunda etapa, Fist of the Elements también ofrece dos excelentes habilidades para jugar Borderlands temprano 3: Tormenta (aumenta el daño elemental) y Puño iluminado (aumenta el daño cuerpo a cuerpo elemental y aplica la habilidad del elemento de acción a los ataques cuerpo a cuerpo. cuerpo). Después de eso, la mayoría de las habilidades del Puño de los Elementos son bastante simples, lo que aumenta el daño elemental que las armas de fuego de Amara pueden infligir o ayuda a ralentizar las hordas de enemigos que habitualmente viven en el mundo. Si estás usando la parte de francotirador de Borderlands 3, este árbol te ayudará a luchar.

lucha

Aunque no es tan atractivo como Fist of the Elements y Mystic Attack, Brawl es probablemente el mejor árbol de habilidades de Amara. Este es ciertamente el lugar donde quieres anotar más si sabes que es principalmente Borderlands 3 para jugar solo. Este es el árbol que contiene todas las mejores habilidades de defensa de Amara.

Al igual que con “El puño de los elementos”, te gustaría insertar al menos cinco puntos en este árbol para desbloquear un elemento adicional para las habilidades de acción de Amara. En ese caso, es corrosión, no es muy importante, pero estarás agradecido por la opción si los enemigos blindados aparecen regularmente en el medio de la historia. Las habilidades de Brawl están vinculadas a la habilidad de acción de Amara, Phaseslam, en la que salta en el aire y luego regresa a la tierra en un piso elemental. Brawl tiene excelentes habilidades de primer nivel. “Root to Rise” aumenta la salud máxima de Amara, “Personal Space” mejora el arma de Amara de cerca y “Clarity” regenera la salud de Amara. Este último es particularmente adecuado para inversiones, ya que renuncia a comprar paquetes de salud y ahorra mucho dinero desde el principio, lo que es mejor para municiones.

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De todos los árboles Amara, Brawl tiene los mejores beneficios en los juegos tardíos. Independientemente de en qué árbol te centres, colocar puntos en Brawl debería ser parte de tu estrategia. La (s) mano (s) ayudante (s) ayuda a Amara a convocar sus brazos elementales para distraer granadas y bloquear balas. Hacer por los demás envía poderosos orbes elementales a los enemigos que se atreven a atacarte. Un rayo convierte el combate cuerpo a cuerpo de Amara en un ataque mortal con casi un golpe, lo que le permite a Amara revivir a sí misma. Realmente no puedes equivocarte con este árbol.

Ataque místico

Asalto místico se basa en la tercera habilidad de acción de Amara, Phasecast, que dispara la proyección elemental fantasmal de Amara a los enemigos. Phasecast es probablemente la habilidad más genial de Amara, y puede convertirse en algunas habilidades secundarias bastante desagradables. Desafortunadamente, las habilidades en ese árbol no son tan útiles como las de los otros dos.

Este árbol alienta a Amara a usar su habilidad de acción con más frecuencia porque incluye ventajas que aumentan el daño que la habilidad puede causar y, al mismo tiempo, reducen el tiempo necesario para usar la habilidad de acción nuevamente. Sin embargo, todas las habilidades de Amara ya están haciendo un gran daño, y ninguna de ellas tarda tanto en recargarse. De cualquier manera, Mystical Assault es un buen árbol para invertir cuando ejecutas la campaña Borderlands 3 y terminas de crear contenido al final del juego. Esto es especialmente cierto para Proving Grounds, donde su rendimiento se mide por la rapidez con la que mata enemigos. Hasta entonces, probablemente no necesitarás prestarle atención a ese árbol.

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Si crees que necesitas usar tus habilidades de acción más rápidamente, porque tus armas y puños simplemente ya no los cortan, hay algunas habilidades que debes buscar en el ataque místico. El resto hace que Amara envíe misiles de energía elemental a los enemigos después de que Amara mate a alguien. Esto permite que la sirena atraviese a los enemigos mucho más rápido. Avatar es otro tipo agradable que ocasionalmente le da a Amara la oportunidad de usar su habilidad de acción mientras se está enfriando.

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