martes, junio 25, 2024
No menu items!
InicioBlogsHistoria completa de YouTube

Historia completa de YouTube

Esta es la historia completa de YouTube.

Desde pinturas rupestres hasta YouTube, los humanos hicieron mucho con el consumo de información.

Entonces, si quieres conocer la historia COMPLETA de YouTube, este artículo es para ti.

¬°Vamos a entrar en materia!

La Historia de YouTube (+Datos Interesantes)

Todo era mejor antes, no

No estoy seguro de ti, pero algunos días parece que YouTube está en todas partes. Aparece en sus noticias, páginas web y otros recursos de Internet, a veces de forma inesperada.

Hoy en día puedes escuchar tus canciones favoritas, ver una película, jugar un videojuego, aprender a plantar patatas, escuchar una sátira política divertida o ver a alguien cocinar tetrazzini de pollo con solo pulsar unas pocas teclas.

Todo y cualquier cosa está ahí. Todo lo que tiene que hacer es preguntar. No siempre fue así.

Los ni√Īos que crecieron en los a√Īos 1970 y principios de los 1980 tuvieron que trabajar para obtener informaci√≥n.

Si quer√≠an encontrar una receta o aprender a plantar un jard√≠n, se dirig√≠an a la biblioteca p√ļblica o hac√≠an una llamada telef√≥nica al medio de recursos apropiado, como el servicio de extensi√≥n agr√≠cola regional del estado, para obtener las respuestas necesarias.

Para escuchar m√ļsica ten√≠an cuatro opciones:

  • Comprar el √°lbum o casete
  • Escuchar la radio o ver programas de variedades en la televisi√≥n.
  • Ir a conciertos
  • Toca la m√ļsica t√ļ mismo

Si quer√≠an ver el √ļltimo espect√°culo cinematogr√°fico, tambi√©n ten√≠an opciones limitadas:

  • Ve a ver la pel√≠cula al cine y paga el precio completo.
  • Vaya al espect√°culo anticipado por un precio ligeramente reducido
  • Esperar a que saliera en televisi√≥n cuando fue resumido para encajar los anuncios dentro del l√≠mite de tiempo prescrito (y hab√≠a que tener mucha paciencia porque pod√≠a tardar un par de a√Īos en llegar)

¬°Los reproductores de cintas de v√≠deo no se generalizaron hasta finales de los a√Īos 1980!

¬ŅEntonces c√≥mo fue que llegamos aqu√≠? ¬ŅC√≥mo lleg√≥ YouTube a ser tan omnipresente?

La principal respuesta a ambas preguntas es el desarrollo tecnológico.

En otras palabras, sin la tecnología adecuada, la capacidad de transmitir videos nunca podría haber existido.

Y, como se puede ver en las fechas anteriores, la transmisión de vídeo de cualquier tipo es en realidad un fenómeno relativamente reciente.

Siendo as√≠, es vital ubicar a YouTube dentro de un contexto hist√≥rico completo profundizando a√ļn m√°s de lo que se ha descrito hasta ahora.

Comienza con la primera grabación de información conocida

De hecho, podemos retroceder mucho. Los seres humanos han estado creando im√°genes para registrar las im√°genes de personas y acontecimientos importantes o incluso del mundo que los rodea durante casi 40.000 a√Īos (es decir, los primeros dibujos rupestres).

La mayor parte de ese tiempo, lo más parecido a varias imágenes seguidas eran documentos como el Tapiz de Bayeux (siglo XI), por poner sólo un ejemplo.

Tapiz de Bayeux - Invasión normanda de Inglaterra.

Ese documento registra en bordado hechos relacionados con la invasión de Inglaterra por Guillermo el Conquistador en 1066. Tiene 70 metros de largo y 50 centímetros de alto.

Los libros eran otra vía para documentar una serie de acontecimientos, pero su producción seguiría siendo costosa hasta bien entrado el siglo XVIII.

Para demostrar cuán difícil podría ser la creación de experiencias basadas en imágenes, en 1794, Robert Barker introdujo un espectacular Panorama en Londres.

Era una gran pintura circular dibujada en una pared de una habitación redonda que daba al espectador la sensación de estar tirado en medio de una ciudad importante como Constantinopla o de un acontecimiento importante como una gran batalla.

Para muchas personas, esta ser√≠a la √ļnica manera de poder experimentar un lugar tan lejano o un evento que cambi√≥ el curso de la historia.

Estas experiencias de pago seguirían siendo populares durante todo el siglo XIX.

Los inicios del cine

Pero ¬Ņqu√© pasa con el cine? Se necesitar√≠an siglos para que la fotograf√≠a cinematogr√°fica entrara en escena como medio documental.

ūüĒ• Leer:  YouTube agrega edici√≥n de video y le permite realizar arreglos r√°pidos a los videos

Sin embargo, ya en el siglo IV a. C., los eruditos chinos eran conscientes del fenómeno conocido como cámara oscura.

Básicamente, las imágenes estenopeicas son el principio estenopeico. Uno hace pasar una luz a través de un agujero en alguna tela o papel, lo que podría crear una imagen al revés en una pared oscura detrás de él.

Ilustración vintage de cámara oscura.

Leonard DaVinci incluso creó un dibujo de esta maravilla en la década de 1490.

Sin embargo, ninguna de estas imágenes de la cámara oscura pudo conservarse más allá de un rápido dibujo del contorno de la imagen. Sin embargo, fascinó a muchos durante siglos.

La comprensión de la luz

A medida que la ciencia avanzaba con descubrimientos cada vez mayores, lleg√≥ con ella una mejor comprensi√≥n de la luz, qu√© era y c√≥mo interact√ļa con el mundo.

Algunos descubrimientos clave incluyeron:

La comprensi√≥n de que la luz blanca en realidad conten√≠a m√ļltiples colores. No era el color que vemos, sino la percepci√≥n del mismo a trav√©s de la luz que rebota en nuestros ojos, como descubri√≥ Isaac Newton en la d√©cada de 1660.

Y en 1727, Johann Heinrich Schulze descubrió una sustancia química llamada nitrato de plata que se oscurecía cuando se exponía a la luz.

Ese descubrimiento posterior resultó vital para lograr un gran avance para encontrar un proceso que pudiera tomar esa imagen estenopeica y crear un registro permanente de ella.

La primera persona que creó una imagen permanente de esta manera fue Joseph Niepce en 1814.

Sin embargo, se necesitaron ocho horas de exposición a la luz para crear la imagen.

En 1837, Louis Daguerre mejoró esto y creó un sistema que sólo requeriría treinta minutos de exposición.

La fotografía entra en juego

La verdadera fotograf√≠a realmente no lleg√≥ a ser de uso p√ļblico hasta la d√©cada de 1840. Se necesitar√≠an d√©cadas para que la fotograf√≠a pasara del √°mbito de los especialistas a las manos del p√ļblico en general.

La invención de una placa seca de gelatina con bromuro de plata como emulsión por un hombre llamado Richard Leach Maddox en 1871 cambió el carácter exclusivo de la fotografía.

George Eastman tomó este sistema y, en 1884, lo mejoró creando la película fotográfica.

La increíblemente popular cámara Brownie llegaría en 1900 y pondría la fotografía al alcance de casi cualquier persona. Todas estas imágenes eran en blanco y negro.

C√°mara de brownies vintage.

Es cierto que las películas en color fácilmente disponibles no existieron hasta la década de 1930. Sin embargo, a lo largo del siglo XIX se llevaron a cabo algunos experimentos iniciales.

La fotografía en color más antigua que se conoce data de 1861, llamada Cintas De Tartáncreado por James Clerk Maxwell y Thomas Sutton.

¬ŅQu√© pasa con las pel√≠culas? Bueno, me alegra que hayas preguntado.

La evoluci√≥n contin√ļa: pel√≠culas

Durante siglos, la gente había sido consciente de que apilar muchas imágenes en diferentes etapas de acción podía crear una impresión de movimiento. A esto lo llamaron flipbook.

Sin embargo, un dispositivo de movimiento de im√°genes m√°s mec√°nico se remonta al a√Īo 180 d.C. en China. Ding Huan, el creador, utiliz√≥ un dispositivo hilado y ten√≠a una secuencia de dibujos.

El calor de una l√°mpara la hac√≠a girar y, cuando alcanzaba la velocidad adecuada, parec√≠a como si las im√°genes dibujadas se estuvieran moviendo. Lo llam√≥ ‚ÄúLa pipa que hace aparecer las fantas√≠as‚ÄĚ.

En 1834, William Horner siguió esta idea y creó lo que se conocería como Zoetrope, rueda de la vida.

Seguramente habr√°s visto uno en alg√ļn documental donde aparece un contenedor circular con laterales de listones e im√°genes en su interior.

Cuando se hizo girar el contenedor, las im√°genes se mezclaron para parecer como un caballo corriendo, por ejemplo.

Las primeras imágenes en movimiento basadas en fotografía fueron el kinetoscopio desarrollado en 1891 por Thomas Edison y William Dickson.

Cinetofonógrafo de Edison de 1900.

Pero hasta 1898, cuando el reverendo Hannibal Goodwin cre√≥ la pel√≠cula fotogr√°fica de celuloide, hubo alguna posibilidad de hacer lo que se conocer√≠a como ‚Äúlas pel√≠culas‚ÄĚ.

La fotografía y el cine se vuelven populares

Si avanzamos rápidamente hasta mediados del siglo XX, encontraremos el mundo lleno de fotografía y cine.

ūüĒ• Leer:  ¬ŅQu√© modelos de iPad tienen GPS incorporado?

A√ļn as√≠, todo ten√≠a que presentarse a trav√©s de alg√ļn tipo de proyector en una pantalla o transmitirse a m√°quinas dise√Īadas para procesar im√°genes, es decir, la televisi√≥n.

Y la televisi√≥n ten√≠a su propio conjunto de requisitos cient√≠ficos complicados porque una cosa era transportar voz y m√ļsica electr√≥nicamente. Otra era transportar im√°genes junto con √©l.

Recuerde, esos conjuntos de datos tuvieron que convertirse en se√Īales electr√≥nicas transmitidas y luego reconstruidas en el otro extremo.

La primera televisi√≥n se cre√≥ en la d√©cada de 1920. A√ļn as√≠, no estuvo disponible para el p√ļblico en general hasta despu√©s de la Segunda Guerra Mundial. Tambi√©n es importante se√Īalar que ver im√°genes en movimiento era un asunto social que se realizaba generalmente en alg√ļn tipo de grupo.

Y compartir pel√≠culas requer√≠a enviar ‚Äúcaracol‚ÄĚ por correo su pel√≠cula (o tal vez una copia de su pel√≠cula) a otra persona para que pudiera proyectarla en una pantalla en otro lugar. No hab√≠a ning√ļn clic y env√≠o electr√≥nico como ocurre hoy.

Las computadoras de la década de 1950 no podían ayudar con esto porque su principal objetivo era el cálculo y el procesamiento de datos.

De hecho, el mayor problema en informática en ese momento era cómo compartir grandes cantidades de información (es decir, datos) a través de sistemas telegráficos inalámbricos.

Tres avances que hicieron posible YouTube

En 1948, un hombre sentaría las bases para cambiar la forma en que pensamos acerca de la transmisión de todos los datos en su artículo, Una teoría matemática de la comunicación, en el Revista técnica del sistema Bell.

Avance 1

El autor, Claude Shannon, introdujo cuatro conceptos principales que sentaron las bases de lo que se convertiría en la tecnología de la información moderna:

  • En el primer punto, ofreci√≥ una soluci√≥n al problema de los canales de comunicaci√≥n ruidosos, lo que se conocer√≠a como el ‚Äúteorema del canal ruidoso‚ÄĚ. Encontr√≥ una manera de aumentar la velocidad de transmisi√≥n y disminuir el ruido y el error durante la transmisi√≥n. La clave fue codificar la informaci√≥n e incluir redundancia en la informaci√≥n para reducir la probabilidad de error. Este teorema tambi√©n se conocer√≠a como l√≠mite de Shannon. B√°sicamente, la capacidad del canal le limita el env√≠o de datos a trav√©s de un canal dependiendo del ancho de banda y el nivel de ruido dados.
  • Introdujo la arquitectura y el dise√Īo de los sistemas de comunicaci√≥n demostrando que se pod√≠an dividir en componentes.
  • Shannon se dio cuenta de que, a efectos de transmisi√≥n, no importaba cu√°l fuera el contenido. Podr√≠a estar en cualquier formato. Simplemente hubo que codificarlo en ‚Äúbits‚ÄĚ: fue la primera vez que se us√≥ esta palabra. Defini√≥ un bit como una unidad de medida para medir informaci√≥n.
  • Luego introdujo la idea de codificaci√≥n fuente, lo que hoy llamamos compresi√≥n de datos. La codificaci√≥n de canales se convertir√≠a en el m√©todo clave para lograrlo.

Shannon explicó que la clave de las transmisiones era el concepto de entropía en electrónica, que se había originado en el estudio de la termodinámica.

Básicamente, la entropía era la pérdida de energía, pero también puede considerarse energía disponible. La idea era aprovechar esto durante la transmisión mediante codificación. Esta teoría condujo a muchos de los algoritmos de codificación que utilizamos hoy.

Se tuvieron que colocar dos piezas clave más del rompecabezas para hacer posible la transmisión de video y, por lo tanto, YouTube.

Avance 2

El primer gran paso tenía que ser cómo compartir información más allá de su red local o LAN. Las necesidades científicas conducirían al cambio.

En 1969, para permitir que los científicos colaboraran fácilmente entre instituciones y agencias gubernamentales de EE. UU., nació una red de intercambio llamada ARPAnet.

A finales de la década de 1970, se crearon algunos sistemas para permitir que organizaciones no científicas y no gubernamentales se conectaran a esta red digital.

Sin embargo, lo que conocemos como Internet no se abri√≥ al p√ļblico en general hasta 1991, cuando el gobierno estadounidense se retir√≥ formalmente de su gesti√≥n y control.

Avance 3

Sin embargo, la gente ten√≠a que tener acceso a computadoras para usar Internet, ¬Ņverdad?

De hecho, gran parte de la interfaz de usuario que usamos todos los d√≠as, como el mouse, el teclado o pad, la pantalla, etc. (a menudo categorizada como GUI‚ÄĒinterfaz gr√°fica de usuario), no comenz√≥ a desarrollarse realmente hasta la d√©cada de 1960.

ūüĒ• Leer:  Las 5 mejores soluciones para el error Msvcr70.dll no encontrado en Windows

El primer microprocesador, el chip Intel 4004, no existió hasta 1971.

Y la primera computadora personal no existió hasta 1974.

Hoy en d√≠a, la interfaz de usuario y la memoria que damos por sentado estaban apenas en sus etapas iniciales hace apenas cuarenta a√Īos.

Sin embargo, es esa interfaz y la capacidad de almacenar y procesar ENORMES cantidades de datos lo que hace posibles aplicaciones digitales como YouTube.

Recuerde, dentro de la tradición de Silicon Valley, Bill Gates supuestamente dijo en 1981 que 640 kilobytes deberían ser datos suficientes para cualquiera.

¬°La unidad flash de gama baja tiene capacidad para m√ļltiplos de eso en 2021!

Una vez que el p√ļblico en general tuvo acceso a Internet, todo empez√≥ a cambiar y r√°pidamente.

La transmisión en vivo surge

Muchos ven el 5 de septiembre de 1995 como el momento en que surgieron la transmisión en vivo y la transmisión de video.

Ese día, ESPN SportsZone transmitió en vivo una transmisión de radio de un partido de béisbol entre los Marineros de Seattle y los Yankees de Nueva York.

¡La demanda creció!

Empresas de nueva creación como Progressive Networks y Macromedia entraron al mercado para ayudar a llenar este vacío.

A principios de la d√©cada de 2000, se hizo evidente que las empresas de tecnolog√≠a se propusieron instituir algunos protocolos uniformes para garantizar la interoperabilidad para el p√ļblico.

Al principio, la transmisión por vapor adaptativa basada en HTTP sería el estándar de la industria.

Sin embargo, como ocurre con todo lo dem√°s, esto cambiar√≠a r√°pidamente porque el p√ļblico exig√≠a menos almacenamiento intermedio y mejor conectividad.

Camar√≥grafo grabando una transmisi√≥n en vivo de un partido de f√ļtbol.

En 2009, el estándar de la industria se convirtió en 3GPP. Esto evolucionaría hasta convertirse en MPEG-DASH en 2012, y los estándares continuarían cambiando a medida que cambiaran la demanda y las necesidades.

YouTube comenzó en 2005

YouTube entró en este nuevo mundo feliz en 2005.

Como ocurre con la mayoría de las empresas emergentes de Internet, la historia de su fundación suena similar: tres expertos en tecnología vieron una necesidad y se lanzaron; creó un sistema en su garaje y despegó; O no.

Esta es la historia real: a finales de 2004, tres personas, Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim, trabajaban para la nueva empresa de pagos electrónicos llamada PayPal (1998).

Querían crear una página web de citas por vídeo, lo creas o no. Y, fiel al cliché, hicieron el trabajo en un garaje en Menlo Park, California.

El 14 de febrero de 2005, día de San Valentín, fundaron YouTube. Lo del sitio de citas no salió bien, por lo que modificaron su misión en abril y crearon un sitio de alojamiento de videos.

El primer vídeo fue de Karim en el zoológico de San Diego hablando sobre trompas de elefante.

El primer v√≠deo viral de YouTube fue el de Ronaldinho, un futbolista brasile√Īo, recibiendo un par de ‚ÄúBotas de Oro‚ÄĚ.

Como ocurre con muchas empresas emergentes, a veces la misi√≥n y el sue√Īo son demasiado grandes o llegan demasiado pronto para realizarlos.

YouTube tuvo un problema diferente: demasiado éxito.

YouTube casi se arruina por demasiado éxito

Los gastos generales como el ancho de banda y otros gastos comenzaron a agotarlos incluso con una enorme afluencia de fondos de firmas de capital de riesgo como Sequoia Capital y Artis Capital Management.

A tan solo un a√Īo de su fundaci√≥n, YouTube parec√≠a un potencial choque de trenes a punto de ocurrir.

Pero quiso la suerte que Google, y en particular Susan Wojcicki, se interesara por la empresa.

El 9 de octubre de 2006, Google compró YouTube por 1.650 millones en acciones.

Y el resto, dicen, es historia.

Aunque no siempre ha sido del todo f√°cil con esc√°ndalos y demandas de diversa √≠ndole a lo largo de los √ļltimos veinticinco a√Īos, se ha convertido en una de las mejores compras que ha hecho Google.

En 2018, 1.300 millones de personas utilizan YouTube cada mes y, en febrero de 2020, la empresa generó 14.000 millones de dólares en ingresos anuales.

¡Oh! ¡Fresco! … lo siento, hay un vídeo de YouTube que necesito ver. ¡Me tengo que ir!

Recomendamos

Populares