Cara Membuat Website Atau Blog Pada Tahun 2020 - Panduan Gratis Dan Mudah Untuk Membangun Website

Produser Daemon X Machina fala atas umpan balik dari demonstração, …

Bukan awal minggu ini, kami meluncurkan bagian dari wawancara Nintendo dengan Kenichiro Tsukuda, produser Daemon X Machina. Dalam peregangan ini, Tsukuda bertanya tentang cara mengenakan pajak dari quadros do jogo depois de ler atau umpan balik dari jogador dalam demo do jogo.

Saya ingin tahu lebih banyak tentang wawancara ini, sekarang saya bisa membaca untuk matéria complet abaixo. Fala-se mais di demo, penampilan unik do jogo, mekanik serve and muito mais.

Nintendo: Bagaimana menurut Anda atau bermain?

Tsukuda: Neste jogo você veste um duplo metal suit dan berperang melawan inimigos no chão ou voa no ar.

Nintendo: Bagaimana Anda pemain baru menangani tackle atau jogo? Em você deve berkonsentrasi dulu?

Tsukuda: Panggung um: tekan atau gatilho direito! O jogo foi dirancang agar pengguna baru dapat masuk dan mulai bermain dengan mudah. Anda menyuarakan inimigo à vista e pressiona atau gatilho certo, ha um alvo otomatis yang akan mengangkat peluru Anda ke tempat mereka harus pergi. Entao, masuk dan alami!

Nintendo: Tolong, lengkapi diri Anda dengan demonstrasi dan minta umpan balik setiap tahun. Karena umpan balik itu, Anda tidak dapat menemukan fitur apa pun. Mengapa Anda perlu melakukan perubahan ini?

Tsukuda: Kami benar-benar percaya tidak ada umpan balik pengguna. Baik dari Nintendo Switch atau sistem menjadi tidak tersedia untuk waktu tertentu, Anda akan diberi kesempatan untuk bermain banyak game hebat. Mereka adalah satu-satunya yang berfungsi, dan sebagai bom jogo, harus ada sistem. Kami mencatat bahwa umpan balik dari mereka sangat penting bagi kami untuk dipraktikkan, karena mereka memberi kami perspektif baru di mana kami dapat bekerja dan percaya. Kami benar-benar ingin memastikan bahwa gamer gostassem memberikan sensasi. Anda tidak ingin pengguna berhenti bermain karena Anda sangat tidak bahagia.

Nintendo: Apa saja perubahan yang telah Anda dengar atau untuk apa?

Tsukuda: Kami membahas semua poin penting yang akan diajukan pengguna. Muitos menggunakan jendela untuk melihat lebih banyak dari quadros. Saat kami meluncurkan demo ini, atau sedang dalam tahap awal pengembangan dan banyak penyesuaian tiveram menjadi jelek. Então, itu adalah sesuatu yang sedang kami kerjakan secara aktif, tetapi ketika kami melihat atau umpan balik dari pengguna, kami menjamin bahwa ini adalah salah satu prioritas utama kami.

Nintendo: Mengapa melengkapi visual yang gaya?

Tsukuda: Saya merasa bahwa permainan foto-realistis memiliki penampilan yang lebih baik daripada waktu. Kami tidak ingin menjadi pemain fotorealistik lain dalam suatu kelompok di mana sulit untuk membedakan suatu kelompok dari yang lain. Saya sangat suka gaya seni yang berbeda di quadrinho – dan sekarang mereka menjadi populer! Tampaknya dunia kita semakin kecil dan semakin dekat. Saya merasa bahwa kita dapat melakukan sesuatu dengan gaya yang Anda timbulkan dari seluruh dunia dengan saya dan menghargai.

Nintendo: Bisakah Anda menjelaskan cara melengkapi tim kepanduan untuk melayani mekanik?

Tsukuda: Ketika Anda berpikir tentang bagaimana luta nyata terjadi, seberapa berat penggunaan lutem atau lingkungan yang menguntungkan Anda. Entah, tidak ada jogo você yang ikut dalam pertempuran dengan setelan mekanik yang kuat ini. Tetapi Anda ingin menjadi sangat kuat dan sukses, dan penting untuk mempertimbangkan: “Atau apa yang lebih baik, sebagai cara untuk menggunakan isso em meu proofito?”

Nintendo: Ketika itu adalah pertanyaan memperbarui O ‘Mech, untuk ke mana datang?

Tsukuda: Oleh karena itu, serangan yang kuat dan penting adalah senjata yang hebat. Itu suara yang mudah runtuh, menggunakan armor muito forte também é uma boa escolha. Anda harus terbiasa dengan sistem jogo, sehingga Anda dapat mulai memikirkan detail kami, misalnya, B. Akselerasi di darat atau akselerasi tidak tergantung pada gaya jogo Anda. O jogo foi dirancang agar Anda dapat secara bertahap menyesuaikan.

Nintendo: Anda podem akan mengungguli atau menyesuaikan personagem também Anda. Bagaimana Anda ingin mengubahnya?

Tsukuda: Na verdade, eu no gost untuk menyesuaikan personagem saya. Saya katakan sebagai model dasar, untuk assim dizer, lebih banyak isso benar-benar untuk menghindari pembaruan inisialisasi. Ketika kami hampir tidak memalsukan kosmetik, saya menghabiskan banyak memindahkan Anda penteado dan Anda decals tatuagens. Anda adalah viv tivesse melihat kepribadian saya sendiri, saya akan berpikir bahwa ia tampaknya menarik.

Nintendo: Apa dua manfaat sair do seu ‘Mech?

Tsukuda: Você não esta no seu ‘Mech, seus inimigos não podem dihubungkan dengan você. Você sair do seu ‘Mech, Anda dapat mengkonfigurasi armadilha. Kemudian, ketika Anda bermain dengan empat pemain yang tidak dalam mode kooperatif, tiga pemain dapat fokus menyerang musuh daripada diam-diam melompat dari Mech di mana tidak ada yang memperhatikan, mengendarai beberapa pemain bersenjata dan pemain lain yang dapat mengangkat atau melindungi mereka secara langsung. . O jogo akan sangat mudah, Anda akan bermain tidak kooperatif, hanya untuk operasi. Anda dapat bekerja bersama dan menghidupkan kembali sekitar satu tahun, sehingga itu benar-benar menjadi kegiatan yang menyenangkan bagi komunitas yang dapat Anda lakukan dengan teman-teman Anda.

Nintendo: Kesulitan meningkatkan anggapan bahwa Anda menambahkan pemain?

Tsukuda: Sim, itu akan lebih sulit bagi Anda daripada untuk pemain lain. Jumlah musuh melawan mereka yang tidak meningkat tidak bertambah. Kemudian, Anda memiliki banyak akal, tetapi Anda membuat lebih banyak benteng.

Table of Contents