Masa depan Uncharted tidak pasti, tetapi dia pasti akan mengesampingkan Nathan Drake atau mungkin menempatkannya dalam peran pendukung. Unknown 4: Thief’s End adalah perjalanan terakhir pemburu harta karun legendaris. Game 2016 ini dipuji karena dirilis. Namun, beberapa orang berpikir itu adalah akhir yang luar biasa dan sejauh ini menggambarkannya sebagai salah satu yang terlemah dalam seri ini.
Jika Anda berpikir itu adalah mahakarya atau kegagalan, pendapat apa pun valid selama Anda dapat membuktikannya. Untuk menyatukan kedua belah pihak, daftar berikut ini menjelaskan lima cara, bagaimana Uncharted 4 adalah permainan terbaik dalam seri, dan lima cara untuk tidak mencapai standar tinggi seri.
Terus gulir untuk membaca
Klik tombol di bawah untuk memulai item ini dalam tampilan cepat
Mulai sekarang
Top 10: Grafik
Setiap permainan utama yang tidak dikenal adalah salah satu judul yang paling indah di pasaran saat itu, dan Uncharted 4 menghasilkan lebih dari yang dijanjikan dalam hal itu. Model lingkungan dan karakter sangat rinci.
Meski begitu, foto-foto itu indah, tetapi gerakan itu mengambil dimensi baru dari kekaguman. Ini juga bekerja dengan sempurna, yang lebih dari yang disarankan oleh banyak game yang menakjubkan secara visual. Grafik bukanlah segalanya, tetapi mereka membantu pemain menyelami cerita dan membuat karakter lebih bisa dipercaya.
9 Buruk: pengantar yang ditarik
Game ini didasarkan pada The Last of Us. Salah satunya adalah urutan permainan yang diperluas yang fokus pada interaksi dan memerangi kebebasan. Pendahuluan ini menawarkan sedikit petualangan dan aksinya berlangsung lebih dari satu jam.
Ini bekerja paling baik dalam karya pasca-apokaliptik Naughty Dog, karena menampilkan semua karakter dan dunia, tetapi penggemar telah bersama Drake dan teman-temannya selama tiga pertandingan (empat yang dimainkan Golden Abyss dengan). Orang-orang sudah mengenal para pemain dengan sangat baik dan petualangan yang baik menemukan keseimbangan yang kuat antara momen-momen aksi dan karakter.
8 Terbaik: drama
Seri ini menggunakan pelacakan energi dari awal, tetapi teknologinya membaik seiring waktu. Sementara Uncharted dipenuhi dengan adegan kematian yang menantang, dia selalu berbicara tentang karakter dan hubungan mereka yang berkembang.
Pertunjukan di A Thief’s End secara sempurna mencerminkan penuaan ansambel yang dicintai, kesulitan menyesuaikan diri dengan kehidupan baru dan konflik ketika Drake kembali ke gaya hidup berbahaya. Permainan tidak dikenal sebagai novel yang menarik, tetapi Unknown 4 melangkah lebih jauh, dibintangi oleh pasangan.
7 Buruk: karakter hilang
Tidak ada kepribadian kering di antara seniman dan pengecualian cenderung menggigit peluru. Karena sebagian besar karakter pendukung ditulis dengan sangat baik, beberapa yang Drake tidak lihat pada perjalanan terakhirnya benar-benar menonjol.
Charlie Cutter sangat menyenangkan di Uncharted 3, tetapi hampir tidak disebutkan dalam judul PS4. Tempat kosong yang paling terkenal adalah Chloe Frazer. Dia sangat dekat dengan Drake, jadi aneh ketika dia hanya menulis pesan untuknya. Untungnya, Naughty Dog memperbaikinya dengan memiliki bintang pada penyebarannya sendiri. Warisan yang hilang.
6 Terbaik: Multiplayer
Multiplayer selalu menjadi konsep yang menarik untuk seri ini, tetapi eksekusinya selalu tampak seperti sebuah renungan. Dengan perjalanan terakhir Drake, tim akhirnya melakukan sesuatu yang istimewa dengan itu. Desain waterpas menggunakan merek dagang dari seri dan hook penahan semakin memperkuat fitur ini.
Melee yang bermuatan memberi dimensi yang unik pada melee. Sebagai bonus tambahan, komponen multipemain berjalan pada enam puluh frame per detik.
5 Buruk: Bagian pilihan berganda tidak masuk akal
Beberapa adegan yang dipilih memberi pemain opsi untuk memimpin percakapan. Ini diyakini sebagai momen kunci untuk acara berikutnya, tetapi pada akhirnya itu tidak masuk akal. Dialog di tempat kejadian berubah sedikit, tetapi tidak berpengaruh pada hal lain dalam cerita.
Mungkin fitur harus dimasukkan lebih banyak sebelum melemah. Itu tidak membahayakan permainan, itu hanya keluar sedikit aneh. Bukan berarti Uncharted harus menjadi buku petualangan, tetapi mengapa membuat keputusan itu ketika mereka tidak memiliki konsekuensi?
4 Terbaik: Crash Bandicoot
Anjing nakal dengan hit besar pertamanya dalam permainan lebih dari sekadar telur Paskah yang lucu. Permainan mengatasi kesulitan meninggalkan masa lalu dan betapa merusaknya untuk menyangkalnya. Naughty Dog telah menghapus waralaba yang sukses seperti Crash dan Jak & Daxter dari pasar, tetapi IP baru berikutnya menjadi semakin sukses.
Rekaman Bandicoot di Uncharted 4 adalah cara studio mengatakan mereka belum lupa dari mana mereka berasal. Jika Anda menyangkal kecelakaan itu, mereka seperti Drake bosan dan tidak puas pada awal permainan. Mereka lebih menyukai karakter di akhir permainan, yang menemukan keseimbangan yang sehat antara keluarga dan petualangan, meski lebih bersifat domestik.
3 Buruk: lebih sedikit game
Trilogi PS3 selalu berusaha meningkatkan standar yang hebat. Gim pertama adalah perjalanan yang mendebarkan, gim kedua terdiri dari tingkat kereta legendaris dan urutan mengesankan Drake tersandung di atas bangunan yang runtuh, dan pada game ketiga karakternya selamat dari kecelakaan pesawat, kapal yang tenggelam dan Urutan menyenangkan untuk menunggang kuda.
Unknown 4 mengurangi nilai-nilai ini secara signifikan dan menghilangkannya lebih jauh. Mungkin mereka tidak ingin pola karakter dan narasi menghalangi, tetapi penggemar menunggu saat-saat itu. Gim ini masih memiliki urutan aksi yang hebat, tetapi mereka tidak melakukan keadilan pendahulunya.
2 Yang terbaik dari semuanya, kisah Drake berakhir
Beberapa karakter dalam permainan memiliki akhir yang nyata. Mereka dikembalikan dalam satu bentuk atau yang lain, baik itu reboot atau sekuel. Meskipun keduanya mungkin, Uncharted mengakhiri kalimat dengan tanda titik dan bukan tanda tanya, koma, atau titik koma.
Naughty Dog belum pernah memulai kembali seri sebelumnya dan sepertinya mereka tidak akan memulai dalam waktu dekat. Jika Drake tidak pernah muncul lagi, adegan terakhir dari permainan adalah akhir yang sempurna untuk petualang.
1 buruk: ritme
Ini sejalan dengan pengantar yang panjang, tetapi masalahnya tidak berakhir di sini. Setiap tindakan membutuhkan waktu yang lama untuk memulai, dan jeda antara urutan tindakan membutuhkan waktu. Banyak aksi dan gameplay klasik yang tidak diketahui disediakan untuk babak final, tetapi mereka dapat meninggalkan pemain yang bosan di area tersebut.
Jika mereka menyebarkan permainan tradisional melalui kampanye, cerita akan mengalir lebih baik. Permainan ini berganti-ganti antara periode pertempuran yang panjang dan eksplorasi yang panjang, alih-alih menyebarkannya secara merata.
