Super Mario Maker 2 adalah raja baru dari game platform dua dimensi. Game ini menawarkan beberapa level yang secara teori tidak terbatas. Semua berkat keajaiban luas yang memungkinkan Anda untuk membuat mukjizat kecil. Salah satu desain luar biasa yang dibuat dalam game adalah 3D Maze House.
3D Maze House adalah level berpemilik yang diciptakan oleh gamer Jepang dengan nama panggilan eksotis yang tidak dapat saya sentuh pada keyboard laptop (maaf!). Desain yang tersedia luas menonjol secara dramatis dengan latar belakang beberapa juta papan lainnya yang dibangun oleh pemilik Super Mario Maker 2. Semua berkat perspektif yang unik. 3D Maze House adalah … pemimpin permainan dari sudut pandang orang pertama.
FPP di Super Mario Maker 2 dua dimensi? Itu tidak mungkin
Meskipun game ini menggunakan objek 3D, perspektifnya sepenuhnya dalam Super Mario Maker 2 dua dimensi, serta dalam kultus Super Mario Bros yang dimainkan di Pegasus. SMM2 tidak mengantisipasi perubahan perspektif yang tiba-tiba. Tidak ada kemungkinan dalam game untuk melihat melalui mata Mario atau untuk melakukan perjalanan bebas melalui kamera pada pesawat tiga dimensi. Meskipun demikian, penggemar itu dengan keras kepala menyatakan bahwa ia akan membuat tingkat FPP menggunakan asisten resmi. Dan dia menciptakan.
Siapa yang memiliki Super Mario Maker 2 Anda dapat memainkan karya pemain Jepang. 3D Maze House saat ini adalah project14 paling populer di mesin pencari World Courses. Lebih dari 30.000 pemain telah mencoba tangan mereka pada tingkat ini, tetapi saya menduga bahwa penulis hanya akan merekam popularitas maksimum ciptaannya. Untuk mengunduh, masukkan kode P59-698-55G di mesin pencari QMS. Menariknya, hanya 55%. Pemain dikalahkan di level ini. Saya juga sukses, meskipun pada akhirnya tidak terlalu jelas.
Bagaimana penulis mencapai efek FPP di Super Mario Maker 2?
Saat memainkan level 3D Maze House, layar dibagi menjadi beberapa bagian. Di sisi kanan, kami memiliki Mario, yang dapat dimainkan dengan instruksi untuk dipilih. Instruksi ini tidak disengaja. Mereka mencerminkan arsitektur lokasi yang direpresentasikan pada minimap di bagian bawah layar. Pada gilirannya, bagian atas layar adalah mode FPP yang dibahas. Yang tentu saja bukan bidikan 3D nyata.


Namun, Anda harus mengakui bahwa ilusi optik diterapkan pada tingkat tinggi. Terutama karena tata letak koridor dalam tampilan FPP sangat cocok dengan cara kami melihat lokasi pada peta medan. Karena Mario “dipenjara” di sisi kanan layar, kita bisa menjelajahi koridor dan kamar-kamar individu, seolah-olah kita sedang bermain pemburu penjara bawah tanah.
Kemiripan dengan eksplorasi bawah tanah tidak hanya dalam minimap dan eksplorasi terhuyung-huyung, tetapi juga di hadapan lawan. Kami melihat musuh dalam mode FPP, saat kami semakin dekat dengan mereka, kami mengaktifkan mode pertempuran khusus. Kemudian item tambahan seperti minimap menghilang dan permainan dimainkan di layar. Di bawah ini adalah tabung hijau khas, yang mungkin melambangkan senjata. Berdiri, Mario bisa melempar artefak POW pada lawan. Penulis ingin menunjukkan bahwa kami memiliki kesempatan untuk syuting. Berhenti berlangganan dari cat DOOM.


Gagasan itu sangat mengesankan saya dan saya tunduk pada kreativitas pencipta.
Super Mario Maker 2 memiliki banyak level fantastis yang diciptakan oleh penggemar. Misalnya, ada tiruan dari Mario Kart, dengan mobil-mobil yang bisa dimainkan yang kita jalankan di situs. Atau level yang mirip dengan konsol Nintendo 3DS, tempat kami bermain game dalam game. Semua jenis lokasi gaya horor juga keren, dikemas dengan efek khusus ekstra dan bermain dengan cahaya dan bayangan. Bahkan, ada banyak yang bisa dipilih.
Namun, pencipta 3D Maze House melakukan sesuatu yang lain. Dia berhasil mengubah sudut pandangnya, mengubah Mario menjadi pelacak penjara tiga dimensi. Revolusi nyata. Jelas, Anda dapat menulis bahwa itu tidak lebih dari penipuan pintar atau trik optik sederhana. Oke, tapi bukankah gamenya persis sama sejak akhir 80-an di lingkungan 3D palsu?
VICE adalah yang pertama menemukan lokasi yang unik.
