Cara Membuat Website Atau Blog Pada Tahun 2020 - Panduan Gratis Dan Mudah Untuk Membangun Website

Istirahat: Keluar dari abu: bagaimana mengalahkan si pemimpi / mimpi buruk

Apakah Anda siap menghadapi bos terakhir? Anda lebih baik berpikir bahwa Anda memasuki pertempuran yang mulia karena penjahat besar Remnant: From the Ashes siap untuk bermain. Bos terakhir dalam permainan adalah The Dreamer, dan mereka menawarkan perlombaan untuk uang Anda sehingga Anda dapat memenangkan pesanan Anda. Semua perkelahian bos lainnya mengaturnya untuk mendominasi pertarungan itu. Jadi pastikan Anda benar-benar siap menghadapinya. Berikut adalah detail yang perlu Anda ketahui untuk menyelesaikan pertarungan melawan bos dan sisanya dengan lebih baik: kekalahan abu.

Cara mengalahkan sisa pemimpi / mimpi buruk: keluar dari abu

Tahap satu – Pemimpi

Bagian pertama dari pertarungan terakhir sangat mudah. Anda akan melawan bos dalam bentuk aslinya, yang terlihat seperti tiruan gurita medis, dicampur dengan mesin yang akan dimiliki oleh senjata Wolverine versi X ketika ia memiliki adamantium. Bos akan melakukan berbagai serangan dengan tentakel robot mengambangnya yang akan mengenai Anda. Salah satu serangan adalah serangan, yang menembus lokasi dan berputar di sekitarnya dalam tornado of pain. Anda dapat dengan mudah menghindari serangan ini dengan melompat ke kiri atau kanan dan memberikan Damage saat Anda siap.

Selama pertarungan ini, Anda akan melihat antek-antek berkumpul untuk melindungi si pemimpi. Anda dapat mengabaikannya karena pemimpi sangat lembut dan Anda ingin menghapusnya sesegera mungkin.

Banyak pemain mungkin sedikit bingung bahwa ini adalah pertarungan “terakhir” melawan bos, karena sangat mudah untuk melukai si pemimpi. Jangan khawatir. Fase berikutnya berubah ketika si pemimpi berubah menjadi mimpi buruk.

Tahap dua – mimpi buruk

Pertarungan melawan bos Nightmare sangat berbeda dari fase pertama pertarungan. Bos tidak hanya akan mengambil bentuk baru, tetapi juga akan menemukan bahwa tidak ada serangannya yang merusak. Anda tidak ingin menyakiti bos sampai pemain diteleportasi. Mekanisme ini terjadi pada satu orang di sebuah pesta. Anda akan diangkut ke dunia hitam dan putih ini, di mana ada kaki tangan yang Anda lihat selama pertarungan Pemimpi yang menyebar. Sambil menunggu, kepala suku memanggil pelayan yang sama dari masa lalu dan melepaskan rentetan serangan yang harus dihindari semua orang.

Ketika pemain diangkut, ia memasuki sebuah kerajaan di mana pelayan yang sama berlari dan menyerang pemain. Pemain ingin membunuh sebanyak mungkin untuk menyakiti bos. Semakin lama seorang pemain tetap berada di ranah, semakin banyak kerusakan yang akan dia ambil jika dia tetap di sana. Ini adalah momen risiko yang menguntungkan ketika mengetahui berapa lama seorang pemain ingin tetap mendapatkan bonus, tetapi juga tidak mati. Ketika pemain sudah siap, ia harus melalui portal berbentuk bola. Seorang pemain dapat memilih untuk tetap dekat dengan portal dan membunuh antek-antek sampai mereka siap untuk pergi.

Anggota partai yang ditinggalkan akan melawan preman lain, menghindari serangan utama kepala. Pemain yang tertinggal akan ingin membersihkan arena preman untuk memberi pemain waktu sebanyak mungkin dengan bonus untuk merusak mimpi buruk.

Ketika semua orang kembali ke arena, pesta harus menembak bos: dada mimpi buruk. Ketika cukup banyak kerusakan dilakukan, si pemimpi terpapar dan area itu menjadi titik lemah bagi mimpi buruk itu.

Pemain mungkin harus mengulangi proses ini beberapa kali. Untungnya, itu sama untuk seluruh pertarungan bos. Tidak banyak perubahan.

Diberi penghargaan

Setelah bos terbunuh, pemain menerima bahan Dreamer’s Mana, Undo Orb, dan fitur Eye of the Spirit.

Pemain dapat menggunakan mana si pemimpi untuk membuat senjata yang menjijikkan, yang merupakan senjata panjang. Bola dibatalkan mengembalikan poin karakteristik karakter dan memberikan pemain kesempatan untuk membangun gedung baru. Fitur Mind’s Eye meningkatkan kerusakan rentang karakter sebesar 1,25% per poin properti yang dihabiskan untuk itu.

Table of Contents