Saya akui itu: Kadang-kadang saya melihat film-film yang sangat buruk sehingga baik. Anda tahu, yang membuat Anda berpikir, "Bagaimana film ini mendapat persetujuan produksi?" sementara pada saat yang sama membuat Anda terpaku pada kursi Anda.
(Saya akan menahan diri untuk tidak mendaftarkan beberapa favorit saya di sini karena takut saya akan dilarang menulis ulang untuk Brafton.)
Konsep "sangat buruk itu baik" dapat ditemukan di mana-mana, bahkan di dunia pemasaran konten, dan terutama ketika datang ke desain. Apakah Photoshop macet, gambar-gambar yang disatukan secara sembarangan, atau situs web yang tampak langsung dari awal tahun 90-an, ada banyak contoh yang menggelitik Anda.
Di bawah ini, tim Brafton Graphics mengevaluasi beberapa kesalahan desain favorit Anda dan menawarkan kiat tentang cara menghindarinya sehingga merek Anda tidak menjadi bahan pokok yang "buruk dan baik".
Belajar kapan kern
Kerning adalah ruang di antara huruf-huruf, dan itu adalah salah satu aspek yang dapat mengubah grafik yang hebat menjadi menyenangkan tanpa disengaja, dan yang disayangkan. Perancang dan ilustrator grafis Ali Eagle mengatakan bahwa ketika surat-surat itu terlalu dekat atau terlalu jauh satu sama lain, pembaca dapat merasakan suatu kata atau frasa dengan cara yang sangat berbeda dari yang dimaksudkan. Dia menambahkan bahwa itu adalah sesuatu yang selalu dia perhatikan saat membuat desain.
"Departemen kami selalu memeriksa spasi surat kami, terutama ketika kami menggunakan font yang diperbesar untuk ukuran yang lebih besar, atau mereka adalah font dekoratif yang mungkin tidak memiliki spasi yang paling intuitif dibangun di dalamnya," jelasnya.
Selalu menyenangkan untuk memiliki set mata ekstra pada setiap desain yang Anda buat, jadi pastikan untuk menjalankannya melalui orang lain untuk mendapatkan tanggapan mereka, dan mungkin menemukan kesalahan kerning yang buruk itu.

Saya hanya bisa membayangkan rasa malu pemilik setelah menerima sinyal ini.
Via Panda bosan

Desainer memiliki toleransi yang sangat rendah untuk kerning buruk.
Via Denver yang egois
Mewujudkan impian klien (tidak realistis)
Tim desain Brafton senang bekerja dengan klien dan membantu mereka mewujudkan impian desain mereka. Namun, itu tidak berarti bahwa tidak ada pelanggan yang datang dengan harapan yang tidak realistis, dan terserah kepada desainer kami untuk memberi tahu mereka tentang segala hal dan menunjukkan bagaimana beberapa ide bekerja lebih baik daripada yang lain.
Desainer grafis senior Jenna Campbell mengatakan desainer sering mengesampingkan kekuatan dan alat mereka sendiri untuk menyenangkan pelanggan dengan cara apa pun. Tetapi ini tidak selalu merupakan pendekatan yang benar. Dia menyatakan bahwa sementara desainer harus bercita-cita untuk memberikan di luar harapan pelanggan, mereka harus terlebih dahulu mundur dan bertanya pada diri sendiri, "Apakah ini benar-benar ke mana grafik ini harus pergi?"
"Kadang-kadang, seorang pelanggan mungkin berpikir dia adalah seorang jenius yang kreatif, dan menyelesaikan hal yang mustahil semudah" Tidak bisakah Anda mengubahnya di Photoshop? "Sebagai desainer profesional, kita perlu tahu kapan harus melangkah dan tetap berpegang pada senjata desain kita."

Ketika permintaan pelanggan "realistis" sama sekali tidak.
Via Dawdle harian

Tentu Saya hanya akan memutarnya.
Via WebDesignDev

Aturan desain pertama: JANGAN PERNAH menggunakan Comic Sans.
Via Rumah dibuat dengan tangan
Perancang grafis senior, Maysoon Shafi menjelaskan bahwa ia sering melihat desain grafis salah arah karena harapan yang tidak realistis. Dia menampilkan artikel ini dari agensi desain Prancis Graphéine, yang menampilkan beberapa grafik terkenal beserta apa yang dibayangkan agensi tersebut sebagai umpan balik pelanggan yang khas.

Terlalu banyak pensil merah dapat mengubah grafik yang bagus menjadi grafik yang buruk.
Via Graphéine
Jadi, bagaimana para desainer dan merek dapat bekerja sama untuk mengembangkan grafik luar biasa yang memenuhi kebutuhan semua orang? Direktur Desain, Ken Boostrom, mengatakan semuanya tergantung pada bagaimana mereka berkomunikasi, dan cara terbaik adalah melalui desain.
"Tidak mudah berbicara tentang arah desain," jelasnya. “Saat berkomunikasi desain atau arah visual, gunakan contoh visual. Pencarian pada gambar Google akan memberi semua orang alat visual. Ekstrak hampir semua gambar dari Google yang secara visual menunjukkan warna, font, dan gaya ilustrasi, dan gunakan untuk menunjukkan apa yang terbaik untuk merek Anda. "
Dia menambahkan bahwa banyak pelanggan ingin desain berubah dengan kecepatan tinggi, tetapi ini secara signifikan memengaruhi kreativitas pada grafik.
"Jawaban singkat mengapa grafik atau desain tidak berfungsi adalah, 'Kecepatan membunuh,'" katanya. "Saya dapat memperkirakan bahwa proyek yang memiliki kecepatan sebagai prioritas gagal karena 'kecepatan' bukan komunikasi, itu adalah tindakan. Gambar, desain, dan ilustrasi dibuat untuk berkomunikasi dan mempercepat proses mengurangi pemikiran kreatif."

Angkat tangan Anda jika Anda seorang desainer yang memiliki percakapan ini.
Jangan lupa situs web Anda
Kesalahan desain tidak hanya terjadi pada gambar dan grafik, tetapi juga terjadi pada situs web. Terima saja, jika orang mengunjungi situs web Anda dan tidak menyukai apa yang mereka lihat, mereka akan pergi. Dan Anda bisa mengucapkan selamat tinggal pada kesempatan Anda untuk mengubahnya.
Desainer dan ilustrator senior Julia Emiliani menawarkan contoh-contoh desain situs web yang buruk yang ia temukan:

Via Argren.net

Ini menyakitkan mataku.
Via Pennyjuice.com

Namun, mari kita jujur: apakah kita benar-benar ingin situs web Space Jam berubah? Saya kira tidak.
Via Warner bros
Saat membuat atau merevisi desain situs web Anda, selalu ingat pelanggan potensial Anda. Apa pendapat awal Anda tentang merek saat mencapai halaman Anda? Aspek desain apa yang dapat Anda gunakan untuk membuatnya lebih lama di halaman? Pengalaman pengguna situs web Anda sama pentingnya dengan konten yang disediakannya, jadi jangan abaikan faktor desain vital ini.
F untuk Photoshop
Anda mungkin pernah menemukan beberapa bug Photoshop di cetak atau iklan online di beberapa titik, dan sementara mereka menyenangkan untuk dilihat, mereka adalah mimpi buruk dari perspektif desain.
Desainer senior Courtney Meyer memberikan beberapa slip Photoshop favoritnya yang akan membuatnya melakukan pengambilan ganda:

Bayangan ini berarti kita memiliki enam minggu lagi desain yang buruk.
Via Waktu

Permisi, nyonya Saya pikir Anda mungkin memiliki hantu di belakang Anda.
Via Surat harian

Pesawat ini memiliki otot inti yang spektakuler.
Via Pembaruan pariwisata
Untuk menghindari kesalahan desain yang mudah diperbaiki ini, Courtney menasihatinya untuk membutuhkan mata yang lain.
"Penting untuk melalui tinjauan grafis dan memiliki lebih dari satu orang melihat pekerjaan Anda," katanya. "Kamu tidak pernah tahu kapan sesuatu bisa ditafsirkan berbeda dari apa yang kamu maksudkan."
Desain yang efektif dan menarik sekarang merupakan komponen penting dari strategi pemasaran konten. Jadi, kecuali Anda ingin gambar merek Anda menjadi Sharknado berikutnya, pastikan untuk menangkap bug sebelum terjadi.
