Antrian peran memaksa tim Overwatch untuk memiliki dua orang di masing-masing kategori pahlawan, dan itu adalah kesalahan penembak badai salju kompetitif lainnya.
Di babak ketiga Liga Overwatch, ada dua konfigurasi tim yang sangat berbeda. Ada banyak variasi di antara para pahlawan, tetapi secara keseluruhan Clash of San Francisco Saya lebih suka tiga tank, dua pendukung dan penyebab. Layang-layang shanghai dia bersandar ke arah lain, menggunakan tiga penyebab kerusakan dan hanya satu tangki, hamster Hammond, di atas roda.
Tidak satu pun dari komposisi ini akan dimungkinkan ketika liga kembali minggu depan, karena tim berjanji untuk memiliki dua orang di masing-masing kategori pahlawan. Ini juga berlaku untuk pemain normal yang ingin bermain dalam mode berperingkat atau cepat. Opsi tidak terkunci tersedia di ruang permainan, tetapi jelas bahwa sebagian besar permainan akan dilakukan di bawah batasan baru ini.
Tekanan bagi Blizzard untuk memperkenalkan kunci ini berasal dari dua arah. Komposisi tim yang disebut GOATS mendominasi liga. Nama tim kelas dua yang membuatnya populer, atau lebih tepatnya tiga dan tiga, memiliki tiga tank, tiga alat peraga, dan tidak ada pahlawan yang berfokus pada kerusakan. Dia sangat tidak populer dengan penggemar, yang umumnya dianggap jauh lebih menarik tanpa melihat permainan menarik seorang janda atau Genji.

Daftar untuk menerima buletin VG247 Dapatkan bagian terbaik dari VG247 di kotak masuk Anda setiap hari Jumat!
Masalah lain tampaknya menjadi masalah yang berlawanan pada awalnya. Selain level tertinggi dalam game peringkat, pahlawan yang menyebabkan kerusakan jauh lebih umum daripada tank atau penyembuh, membuatnya sulit untuk membuat tim yang seimbang. Namun, melihat lebih dekat menerangi masalah yang sama. Kerusakan adalah yang paling populer di Overwatch, baik dimainkan atau dilihat. Memaksa pedagang yang berbahaya, tetapi menjaga mereka dalam jumlah sedang tampaknya seperti solusi, tetapi sebenarnya membatasi permainan tanpa menyelidiki mengapa itu terjadi.
Dalam video pembaruan pengembang untuk perubahan ini, direktur game Jeff Kaplan menjelaskan argumen untuk menerapkan kunci. “Saya ingin menghilangkan kesalahpahaman bahwa alasan kami menerapkan fitur ini adalah untuk mengubah tujuan (Overwatch League),” katanya, meskipun sebagian besar tekanan dari penggemar adalah karena ini.
Terlepas dari niat untuk membunuh KAMBING selamanya, ini akan menjadi dampak besar dari perubahan. Dan sementara Kaplan mengatakan “peran antrian adalah sumber daya yang sangat rumit yang membutuhkan banyak pengujian” dan menjelaskan mengapa akan ada musim pengujian reguler untuk pemain mulai pertengahan Agustus, itu akan diluncurkan di liga minggu depan. Ini adalah pertama kalinya suatu perubahan telah dilakukan sebelum live gaming menabrak olahraga. Ini adalah indikasi yang jelas tentang di mana prioritasnya. Tidak masalah jika mengubah aturan olahraga selama tiga perempat musim merusak integritasnya.
Dan sementara itu dapat mengakhiri komposisi yang saat ini tidak populer, itu juga akan sangat membatasi tujuan masa depan. Dalam permainan GOATS, yang telah terjadi, banyak tim menggunakan kombinasi yang tidak mungkin, tetapi mengasyikkan (dan berfokus pada kerusakan). Ketika bubuk dipasang dalam shift ini, itu menjadi lebih sulit bagi semua yang lelah menjadi inovatif dengan cara yang sama. Kaplan berusaha menjelaskan hal ini dengan membandingkannya dengan soneta Shakespeare, yang cantik meskipun memiliki keterbatasan. Namun, memilih dari kumpulan pahlawan yang terbatas tidak sama dengan bekerja dengan pilihan bahasa yang sangat besar. Secara numerik, ada jauh lebih sedikit konfigurasi peralatan yang tersedia dan yang akan berubah dalam jangka panjang.

Ini juga mengarah pada beberapa batasan kecil. Pemain fleksibel yang pernah berpindah antar tipe pahlawan pada dasarnya dihilangkan. Dalam edisi khusus talkshow liga Watchpoint, direktur senior produk Overwatch Jon Spector memuji ini dan mengatakan itu akan memungkinkan pemain untuk belajar tentang spesialisasinya, tetapi pemain seperti Choi “Hotba” Hongjoon, yang merujuk fleksibilitas. Pertukaran menit terakhir juga tertunda karena pemain pendukung beralih ke papan skor lebih cepat, yang umumnya menghasilkan kain panjang dan menarik.
Sementara itu, sebagian besar pemain Overwatch bukan profesional. Dan mereka lebih suka bermain sebagai dealer kerusakan. Bahkan dalam video pembaruan, Kaplan meragukan waktu tunggu bagi siapa pun yang ingin menghabiskan waktu sebagai pecandu atau tentara narkoba: 76. Menurut sebuah tweet dari streamer EeveeA pada bulan Februari, Kaplan sebelumnya mengatakan bahwa tank akan mencapai Times. Waktu tunggu segera pada kerusakan pemain harus menunggu antara 13 dan 29 menit.
Akan ada insentif untuk memainkan kategori yang kurang populer, tetapi masih menunjukkan masalah yang lebih besar dengan permainan. Hanya ada lebih banyak pelaku kerusakan: 16 dibandingkan dengan tujuh tabib dan tank. Dan tampaknya lebih menyenangkan untuk bermain dan menonton untuk kebanyakan orang. Ini bukan masalah yang bisa diperbaiki dengan mengunci rol.
Alih-alih menyelidiki masalah ini, Blizzard telah membuat perubahan berdasarkan tekanan dari penggemar untuk waktu yang lama. Contoh hebat pertama adalah ayunan rahmat pada 2017. Mercy tidak pernah bermain di level olahraga ketika ia memiliki kemampuan aslinya untuk kebangkitan massal, tetapi pemain reguler mengeluh bahwa itu memiliki dampak besar pada pahlawan keterampilan rendah. (Dengan “keterampilan”, yang mereka maksudkan adalah target FPS tradisional; persyaratan pergerakan dan rasanya bisa sangat sulit untuk dimainkan dengan baik.) Menanggapi para penggemar ini dan umumnya melawan keinginan mereka yang benar-benar bermain Mercy, Blizzard mengubah Ultimate-nya dan menggunakan keterampilan kebangkitan tunggal dalam permainan.
Ternyata ini sangat luar biasa dan permainan dan olahraga berada dalam kekacauan selama berbulan-bulan, ketika Blizzard berulang kali mendistorsi mereka. Itu tidak bekerja untuk siapa pun. Namun, perubahan serupa terus berlanjut, terutama penghapusan kunci balok Symmetra, lagi karena masalah “ketangkasan”. Ini masih jarang terlihat dalam permainan, jadi satu-satunya perbedaan nyata adalah bahwa itu kurang dapat diakses oleh orang-orang dengan cacat motor atau kurang menarik bagi mereka yang belum pernah memainkan banyak game menembak sebelumnya.
Kambing membutuhkan keterampilan tingkat tinggi dalam komunikasi tim dan penggunaan pengisian ulang. Tapi itu tidak terlihat sebagus mengklik kepala seperti Widowmaker. Ini adalah bagian dari perubahan yang sama untuk menghapus hal-hal yang membuat Overwatch terpisah dari game lain untuk menyenangkan penggemar yang menghargai “skill” (baca: objektif) di atas segalanya. (Perlu juga dicatat penggemar mana yang Anda dengarkan, karena ini bukan tentang masalah yang sah dari perempuan kulit hitam yang berjuang untuk representasi dalam permainan yang ditandai oleh keragaman.)
Waktu tunggu lebih lama, keanekaragaman hayati berkurang dan olahraga memburuk pada jam kesebelas musim. Penuh dengan penggemar yang ingin melihat lebih banyak kutipan montase yang sudah kembali sendiri. Ini adalah lakban yang digunakan Blizzard untuk menghindari pertanyaan yang lebih dalam tentang mengapa kerusakan jauh lebih populer. Mengingat perkembangan permainan dalam beberapa tahun terakhir, semua ini tidak mengejutkan, tetapi menuju ke arah yang sama.
