Informe de control: un milagro técnico y un logro artístico.

Informe de control: un milagro técnico y un logro artístico 1

al controlLa historia y los personajes me desafían, confunden y fascinan desde el primer minuto.

La extra√Īa manipulaci√≥n del juego con luces, sombras y reflejos me sorprende. Su di√°logo a veces parece extra√Īo y emocionante, especialmente al principio, pero entiendo la utilidad de este enfoque cuanto m√°s juego. Todo en al control es a prop√≥sito, pero lleva mucho tiempo explicarlo y su razonamiento. Perderse es una caracter√≠stica, no un error.

Pero estoy en buenas manos. El desarrollador Remedy Entertainment está totalmente comprometido su suposición suave y surrealista y al control Es a la vez un milagro técnico y un logro artístico.

¬ŅQu√© hab√≠a con mucha compa√Ī√≠a?

al control comienza cuando su hero√≠na Jesse Faden sube un rascacielos funcionalmente invisible en la ciudad de Nueva York. Las cosas se ponen en forma de pera tan pronto como cruzan el umbral, y es tan confuso como yo. Lo s√© porque ya est√° narrando sus acciones como parte de una conversaci√≥n mental que est√° teniendo con … alguien. O entonces. O tal vez yo?

La locura corre como un refuerzo a trav√©s del edificio, que es realmente un mundo en el mundo llamado la casa m√°s antigua. Tambi√©n es la sede de la Oficina Federal de Control, una agencia de los Estados Unidos que se enfoca en investigar y comprender lo “paranatural”. Este es un universo en el que las realidades alternativas sangran m√°s all√° de sus l√≠mites. El plano astral es un lugar real (y muy hermoso) para visitar, y los art√≠culos cotidianos, como los disquetes, tienen un peso psicol√≥gico para generar electricidad.

La casa m√°s antigua es como un canal para lo sobrenatural, y Jesse y yo, nos vemos como un equipo, nos vemos obligados a desmitificar la vida interior. Es un gran trabajo en un edificio incre√≠blemente grande. A medida que avanzamos, el misterio se profundiza y todo se vuelve extra√Īo antes de aludir a ser comprensible.

Una mujer flota en una oficina, los escombros vuelan a su alrededor Remedio de entretenimiento / 505 juegos

La casa m√°s antigua es un personaje que no habla, pero tiene mucha libertad de elecci√≥n. Fue dise√Īado en el imponente hormig√≥n expuesto de la arquitectura brutalista. Este concreto con tantos √°ngulos de 90 grados debe ser aburrido, pero los desarrolladores finlandeses en Remedy lo hacen fascinante. En alg√ļn lugar en el estofado de luz fluorescente y mesas suaves, gabinetes y art√≠culos de oficina est√°n surgiendo art√≠culos de belleza. As√≠ es como se ver√≠a si los Cazafantasmas fueran una burocracia que construy√≥ una granja de caba√Īas en la casa m√°s concurrida que pudieron encontrar.

Nada en el entorno debe ser atractivo y ciertamente no hermoso, pero incluso los detalles m√°s peque√Īos parecen estar llenos de intenciones secretas y de vida.

Explorar las oficinas aparentemente mundanas vale la pena, porque los objetos se pueden encontrar en todas partes. Al principio estoy fascinado. Los documentos editados con frecuencia que descubro y leo contribuyen al rompecabezas en lugar de explicarlo: solía ser mi arma Qué?! Рpero a veces cada lectura se parece mucho a la tarea.

O tal vez esa era tu propia cabeza falsa. La tarea vale la pena cuando reaparecen objetos y personas que he le√≠do durante d√≠as o que he conocido durante a√Īos docenas de horas despu√©s. Est√°s m√°s que ocupado. t√ļ eres al controlVigas de soporte para la narrativa.

Remedy sabe cómo crear un mundo consistente y bien pensado, quizás mejor que cualquier otro desarrollador, y su habilidad para hacerlo con un ligero polvo de detalles escasos y el coraje de retener las respuestas durante un tiempo incómodo es uno de sus mejores trucos. . Hay una recompensa por este riesgo y deliciosas sorpresas para que el estudio muestre y cuente.

Una mujer usa telequinesis para levantar un cubo de metal con una bobina de alambre Remedio de entretenimiento / 505 juegos

Aplicar energía

al control Es m√°s que un impresionante simulador de edificios de oficinas lleno de papeles voladores.

Jesse y yo recogimos nuestra pistola de servicio muy temprano, una herramienta poderosa que solo el director de la oficina puede usar. Lo s√© porque Jesse lo sabe, y Jesse lo sabe porque el √ļltimo director claramente us√≥ el arma para suicidarse, y parece que nos est√° hablando a trav√©s de la bala en su cerebro.

El arma es b√°sicamente una pistola al principio, pero estamos aprendiendo a convertirla en versiones misteriosas de armas de videojuegos est√°ndar, como una escopeta, un lanzagranadas y m√°s. El “arma” no tiene balas y nunca necesitamos recargar. Siempre que podamos evitar apretar el gatillo durante unos segundos, est√° lleno de munici√≥n.

Estos descansos entre los clips son un incentivo efectivo para usar la otra mitad de las habilidades de ataque de Jesse, que son tan traicioneras como su arma de servicio. El primero, una fuerza similar a una fuerza llamada Lanzamiento, nos permite lanzar objetos a los enemigos telequinéticamente. Es fácil de usar y fácil de olvidar, así que solo recuerdo usarlo cuando no puedo disparar. En el comienzo.

Pero disparar, que afecta hábilmente la precisión de apuntar un arma y, en cambio, aferrarse a los objetivos enemigos, se convierte rápidamente en mi método principal de ataque y en el foco de mis habilidades. La capacidad también nos integra en nuestro entorno. Todo lo que tiramos para la mano derecha levantada es una parte interactiva del mundo, ya sea para recoger elementos como archivadores o literalmente extraer pedazos de cemento de las paredes y los pisos cuando no están disponibles. Y estos objetos son tan mortales como las balas. No hay mayor satisfacción en al controlPelear es como colocar un villano entre los objetos que manipulamos con nuestras mentes y otro enemigo, atándolo por detrás y luego disparando el proyectil improvisado que todavía vuela frente a la cara de su amigo.

Su navegador no es compatible con la etiqueta de video HTML5.

La cantidad de objetos f√≠sicos que vuelan por el aire durante estas batallas y la forma en que interact√ļan entre s√≠ es una de las siguientes al controlLogros t√©cnicos m√°s impresionantes. Pero aqu√≠, tambi√©n, no es solo un efecto hermoso. Cuando vemos un extintor pasar a trav√©s de un enemigo y chocar con una mesa cuyos papeles explotan, se dispersan y revolotean a nuestro alrededor, tiene un objetivo secundario: hace que lo absurdo sea al control cre√≠ble.

Mejoro habilidades tan pronto como actualizo nuestra arma y nuestros nuevos poderes se vuelven indispensables. Sin excepción, es divertido disparar mi arma a máquinas de fax vacías, arrojarla a los escudos y tirar del concreto cercano para un golpe mortal. El mundo es mío para manejarlo y desmantelarlo, y siempre lo hago.

Mi arma solía ser Qué?!

La palabra “poder” es un leitmotive en al controly los espacios generalmente se ven de la forma en que esperas que las consecuencias de esta incre√≠ble cantidad de poder lleguen a tus enemigos. Todo est√° roto o sigue cayendo al suelo nuevamente. La pelea es rimbombante y satisfactoria, y puedo crear un desastre maravilloso en las primeras horas del juego. Y solo tengo acceso a m√°s energ√≠a desde all√≠.

al controlEl error más notable, que me frustró varias veces y asustó al perro, es el indicador de salud inconsistente. Podemos escondernos detrás de la cubierta, pero no es tan seguro como un sistema de cubierta real. al control Intenta mitigar esto con una habilidad, pero a menudo el momento entre demasiada salud y eliminación parece increíblemente rápido. A menudo morimos de un ataque que parecía nada. Sin embargo, la atención casi siempre vale la pena. al controlLas opciones de movimiento, las opciones de ataque y los entornos no siempre son compatibles con esta estrategia como me gustaría.

Un escaparate para el trazado de rayos Nvidia RTX

Sin embargo, el remedio siempre ha sido un poder atmosférico y visual. al control en Windows La PC está llena de tecnologías increíbles, siempre y cuando juegues con una tarjeta de video GeForce RTX.

al control No es el primer juego en usar Ray Tracing, la tecnología emergente que promete proporcionar videojuegos con una iluminación cada vez más realista, pero es el primer juego que he visto que demuestra su potencial artístico.

Si bien los buenos gráficos no pueden hacer que un mal juego sea bueno, pueden mejorarlo hasta el límite. yo jugué al control La surrealidad se hizo realidad en una PC para juegos provista por Polygon con una Nvidia GeForce RTX 2080 y efectos de iluminación. Fue impresionante pasar a través de paneles de vidrio transparente para ver reflejos perfectamente reproducidos de los alrededores detrás de mí, y seguí encontrando nuevas áreas y nuevos usos de la tecnología que me hicieron parar y mirar las fotos. al control sigue siendo un juego impresionante en consolas y hardware de PC modesto, pero también es uno de los mejores ejemplos de rastreo de rayos que Nvidia podría haber esperado. No tengo dudas de que venderá tarjetas gráficas.

Informe de control: un milagro técnico y un logro artístico 2

Informe de control: un milagro técnico y un logro artístico 3 Los charcos generalmente se ven bien al control (izquierda), pero realmente se benefician de los reflejos dibujados por los rayos (derecha). Remedy Entertainment / 505 juegos de polígono y Remedy Entertainment / 505 juegos de polígono

Control S Hay im√°genes alucinantes y sorprendentes para una experiencia que sigue siendo emocionante desde el horario de apertura hasta los cr√©ditos finales, y que termina sin da√Īos, sorprendente y confuso. – pone. Muchos juegos, pel√≠culas y programas de televisi√≥n que obviamente est√°n inspirados en David Lynch o Stephen King caen en la trampa de crear una gran atm√≥sfera al tiempo que proporcionan la historia o el pago necesarios para que todo se vea as√≠. hubiera valido la pena

al control √©l no sufre este problema y no puedo esperar a que m√°s de ustedes jueguen con √©l para que podamos discutir las respuestas y preguntas que terminar√° haciendo. No me puedo separar al controlEs deliberadamente extra√Īo sobre la belleza o los personajes, y hace que la recomendaci√≥n sea m√°s f√°cil. Este es uno de los mejores juegos del a√Īo.

al control se lanzar√° en PlayStation el 27 de agosto, 4, PC con Windows y Xbox One. El juego se ha revisado utilizando los c√≥digos de descarga de Windows “minoristas” finales para PC de 505 Games. Puedes encontrar Puede encontrar m√°s informaci√≥n sobre la Pol√≠tica de √©tica de Polygon aqu√≠.