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La historia de Minecraft: cómo un juego independiente cambió la industria

A pesar de que el mercado de los videojuegos tiene solo unas pocas décadas, tiene sus propias obras maestras. Estos son, por supuesto, los clásicos shooters DOOM, Unreal, Quake, RPG sobre The Witcher, la gran y única serie Half-Life. Sin embargo, la mayoría de estos juegos son de los años 90. Desde entonces, las empresas se han dado cuenta de que es mucho más seguro para las empresas crear un montón de juegos online o regulares, pero necesariamente similares entre sí. Aunque la industria se ha desarrollado, pero solo en la dirección de “más polígonos” y “mayores requisitos del sistema”. Y luego apareció Minecraft.

Debes comprender que los juegos independientes (creados por desarrolladores independientes) han existido antes. Sin embargo, fue el proyecto de Marcus Persson (también conocido como Notch) el que cambió la situación. La tirada en 2020 alcanzó los 200 millones de unidades (y esto sin contar las versiones pirateadas). Y en este artículo, hablaremos de cómo sucedió.

¿Quién es Markus Persson?

Markus Persson nació el 1 de junio de 1979 en Estocolmo, Suecia. Comenzó a programar a la edad de 7 años en una computadora doméstica Commodore 128, y a la edad de 9 creó su primer juego. En él, era necesario ingresar los comandos exactos para pasar.

Es curioso que el talentoso programador ni siquiera terminó sus estudios en la escuela; sus padres se separaron cuando él tenía 12 años, por lo que comenzó a buscar trabajo temprano. Su madre lo obligó a inscribirse en cursos de programación, lo que lo ayudó en el futuro.

De 2005 a 2009, trabajó en Midasplayer (ahora King.com), que luego crearía el famoso Candy Crush. Allí desarrolló Wurm Online. Sin embargo, tuvo que dimitir debido a un conflicto con sus superiores. Resultó que Persson conoció a un joven programador, Jacob Porser. En su tiempo libre, crearon pequeños juegos, algunos de ellos incluso se hicieron populares en los sitios web de desarrolladores independientes. Sin embargo, la dirección de la empresa vio sedición en esto, porque “está mal cuando los empleados, simultáneamente con su trabajo, se dedican al desarrollo de su propia empresa de producción de juegos”. Así lo declaró el cofundador de Midasplayer, Lars Markgren.

En 2009, se unió a jAlbum, una aplicación de álbumes en línea. Sin embargo, solo fue trabajo. Notch quería crear un juego de caja de arena, pero enfrentó muchas dificultades en el camino.

Como surgió Minecraft

La idea del juego no apareció de inmediato. Notch quería implementar la libertad de acción y construcción en su proyecto (entonces aún no tenía nombre). Mientras estaba en Midasplayer, Notch se enteró de Dwarf Fortress. Este “gnomo roguelike” fue el punto de partida. Persson creó un prototipo de RubyDung, que en parte copiaba Dwarf Fortress, pero se presentó en formato isométrico (como Diablo). También en él, el autor quería implementar una vista en primera persona, como en Dungeon Keeper de Peter Molyneux, pero el resultado no le convenía.

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Y en 2009, el desarrollador estadounidense Zachary Bart lanzó el sandbox Infiniminer. Hubo generación de nivel de procedimiento, extracción de minerales, vista en primera persona y más. Persson fue ayudado por el hecho de que las fuentes de Infiniminer aparecieron rápidamente en la red, lo que obligó a Bart a abandonar el desarrollo del juego.

Y así, en mayo de 2009, apareció el proyecto Cave Game, una versión preliminar y preliminar de Minecraft. Notch lo publicó en el foro TIGSource. Luego, solo había dos bloques en el juego: tierra y adoquines, y todo lo que podías hacer allí era caminar, saltar y construir con piedra.

Después de 3 días, se lanzó una nueva versión, donde ya han aparecido mobs (pero hasta ahora solo corrían de manera aleatoria), la capacidad de poner y quitar bloques, así como bloques de tierra, piedra y madera. Después de eso, aparecieron nuevos bloques cada 5 días. Por cierto, hubo un intento de hacerlos no cuadrados, pero fracasó. En junio del mismo 2009, se agregó el modo multijugador.

La publicación

La primera versión relativamente jugable fue la 0.24. En él, finalmente, resultó generar un mundo hermoso, recolectar bloques y colocarlos en inventario. Pero los parámetros “hambre”, “salud” y la posibilidad de hacer manualidades aún no estaban disponibles; aparecerán más adelante. Por cierto, fue en 0.24 cuando apareció la división del juego en partes de “supervivencia” y “creativas”. El desarrollo continuó hasta finales de año y el número de versión llegó a 0.30. Esta es ahora la rama Classic.

Durante la primera mitad de 2010, los errores se solucionaron activamente en el juego. Paralelamente, Notch creó la empresa Mojang, a la que invitó, incluido Jacob Porser. También aparecieron otros especialistas, lo que aceleró el desarrollo. Un poco más tarde, se incorporó al equipo el diseñador Jens Bergensten, que se convirtió en el responsable del estilo visual.

Después de eso, primero apareció el alfa y luego la versión beta del juego, donde ya se podían ver todas las características del Minecraft moderno. Beta comenzó en noviembre de 2010 y un año después, el 18 de noviembre de 2011, se lanzó la versión 1.0.0 para PC.

Además, el 16 de agosto de 2011, se lanzó la primera versión de Minecraft Pocket Edition para Android, y un día después estuvo disponible en iOS, y el juego se trasladó a Windows Phone en diciembre de 2014.

En 2013, se lanzó una versión para PlayStation 3, en el mismo año apareció la Actualización que cambió el mundo, que agregó muchos biomas y características nuevos. Por ejemplo, hay un generador de mundo nuevo, portales modificados, mecánica de pesca, árboles nuevos, etc. Además, el juego fue portado a Xbox One, PS4 e incluso a PS Vita. En general, casi como DOOM: funciona en todas partes.

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Y en 2014, sucedió algo que era de esperar, pero que nadie esperaba: Persson vendió el juego a Microsoft por 2.500 millones de dólares. Después de eso, la corporación de software comenzó a desarrollar activamente el proyecto: había versiones para realidad aumentada, muchos productos, juegos como Minecraft Dungeons, etc.

Mods y ventiladores

Una de las principales características de Minecraft fue y sigue siendo la libertad. Al jugador se le da un mundo enorme que se puede explorar a lo largo y ancho. Sin embargo, la moda se ha convertido en otro “pilar” de popularidad.

Hay muchos de ellos, ¡no, de verdad! ¡Hay muchos de ellos! Y hay mods absolutamente increíbles que agregan nuevas posibilidades, modifican la jugabilidad y te permiten vivir literalmente en un mundo cúbico. Entre los representantes más brillantes, recordamos JourneyMap (minimapa del mundo), Industrial craft 2 (industria), The Twilight Forest (bioma de Duskwood), Techguns (armas de fuego) y Biomes O ‘Plenty (65 nuevos biomas a la vez) .

Hay mods de “espacio” (Galacticraft) y “magia” (Thaumcraft), una pistola de portal de Portal, incluso existe la posibilidad de ejecutar Windows 95 y jugar DOOM directamente en Minecraft. O juega a DOOM directamente en el motor de Minecraft.

Y esto, sin contar las modificaciones para gráficos, trazado de rayos, etc. De hecho, en el juego puedes hacer, si no todo, mucho.

Cómo Minecraft cambió el desarrollo del juego

El juego de Marcus Persson demostró que los proyectos independientes pueden competir con los productos de los grandes estudios. Despertó el interés de la gente al no utilizar publicidad tradicional, sino el boca a boca a través de foros, YouTube y redes sociales.

Persson logró estar en ese lugar y en ese momento ganar el premio gordo.

El juego se convirtió en un evento real, lo que obligó a cientos de desarrolladores a copiar ciertas soluciones. Aunque, de hecho, también surgió de la copia de Dwarf Fortress, Dungeon Keeper e Infiniminer. En términos técnicos, el juego también toma mucho de proyectos mucho más antiguos. Por ejemplo, la generación procedimental se utilizó en la antigua Élite (1984). La vista en primera persona fue popularizada por los tiradores de los 90, y la moda de los gráficos de píxeles regresó hace unos años.

Por lo tanto, Persson se las arregló para estar en ese lugar y en ese momento para ganar el premio gordo.

Clones y seguidores

Ya mencioné que los desarrolladores comenzaron a copiar el juego súper popular para atraer a parte de la audiencia hacia ellos mismos. Ahora recordemos los clones e imitadores más famosos.

Y el primero sera Constructores de Dragon Quest 2… Es un juego japonés que mejora muchos aspectos de Minecraft, agrega buenos gráficos, etc. Está desarrollado por un gran estudio, no por entusiastas.

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Eco – esta es, si se me permite decirlo, la segunda parte no oficial. El juego toma todas las mecánicas básicas del original y agrega muchas propias. Hay buenos gráficos, artesanía, tecnología y más. E incluso el objetivo final es crear una civilización que pueda destruir el meteorito antes de que destruya el planeta. Y en Eco, debes pensar en el medio ambiente, no cavar y cortar árboles de manera demasiado activa.

Ingenieros espaciales – una especie de Minecraft en el espacio, donde puedes construir naves espaciales y estaciones terrestres. La libertad completa está presente.

Terraria – de hecho, Minecraft en 2D. Un montón de modificaciones, una comunidad poderosa, buenos gráficos, generación de procedimientos y total libertad.

Estrella límite – todo el punto anterior más espacio, varias razas, muchos planetas, recursos y otras cosas.

Y esto, sin contar un montón de clones de “un día”, intenta reescribir el juego en otros lenguajes (original en Java). ¿No es esto un indicador de popularidad?

Espeluznante en Minecraft

Como cualquier juego popular, Minecraft se plasmó en historias espeluznantes o, más simplemente, historias de terror en línea.

El primer y más famoso personaje espeluznante es Hirobrin: en el foro oficial de Minecraft, un usuario escribió una historia sobre un jugador que apareció en el nivel de rango de dibujo. Cuando trató de acercarse, desapareció del campo de visión, pero pudo ver ojos blancos.

A juzgar por la historia original, la cuenta del jugador misterioso supuestamente pertenecía al hermano muerto de Marcus Persson. Sin embargo, el autor afirmó que no tenía hermano, por lo que esto es simplemente ficción.

Otro personaje ficticio fue la Entidad 303. Al parecer, uno de los empleados despedidos de Mojang quería vengarse de Notch y creó un bot que se movió de un servidor a otro y destruyó todos los edificios.

Según la descripción, la Entidad 303 lleva una sudadera con capucha blanca y sus ojos brillan con una luz roja brillante. Supuestamente, puede ir incluso a un juego de un solo jugador y destruir todo lo que hay allí. La historia tuvo un impacto en la realidad: muchos jugadores eliminaron los archivos guardados con los números 303 en el título. Cuenta la leyenda que fue en ellos donde el llamado “virus Entidad” “vivió”.

Otros personajes son Green Steve (supuestamente vive en templos del desierto y es muy rápido), Lik (una mafia pacífica, pero muy misteriosa), H55 (un robot destructor, supuestamente abandonado después de que Notch dejó Mojang), White enderman (excepto por el color – no diferencia de lo habitual).

¿Cuál es el resultado final?

Minecraft realmente ha cambiado el desarrollo de juegos y la vida de muchas personas. Ella trajo verdadera libertad a los juegos e hizo que millones de jugadores se enamoraran de ella, mostrándoles que los gráficos no son importantes en comparación con la jugabilidad. Y esto es quizás lo más importante.

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