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La reproducción instantánea afecta a los FPS: ¿cómo?

Así es como la repetición instantánea afecta los FPS:

Depende de lo que estés usando para la repetición y de los esquemas de configuración de tu computadora.

En promedio, las herramientas de reproducción ejecutadas por GPU como ReLive y ShadowPlay solo reducen el rendimiento en dos o tres FPS.

El software más potente, como OBS, puede reducir la velocidad de fotogramas en 30 FPS o más, dependiendo de muchas condiciones.

Entonces, si quieres aprender todo sobre cómo la activación de la repetición instantánea puede afectar tu FPS, entonces este artículo es para ti.

¡Vamos a entrar en materia!

La reproducción instantánea afecta los FPS: ¿cómo?  (Todo lo que hay que saber)

¿Qué es la reproducción instantánea?

¿Cómo vamos a hablar de impacto si no explicamos primero la repetición instantánea?

¿Qué es?

Es una función de software que le permite grabar un video en una computadora.

Más comúnmente, la reproducción instantánea se utiliza para referirse a la función ReLive de AMD.

Este es un software que viene con las tarjetas gráficas Radeon y hace algo interesante.

Mientras lo tengas encendido, grabará tu pantalla constantemente.

Pero se graba constantemente sobre sí mismo para ahorrar datos.

Si presiona el botón de reproducción, el software guardará los 20 segundos anteriores de grabación y moverá esos segundos a una carpeta permanente.

Luego puedes explorar y editar tus repeticiones de 20 segundos como mejor te parezca.

¿Qué es FPS?

FPS significa «cuadros por segundo.”

Este es un estilo de medición que se utiliza para ayudar a medir el rendimiento del video.

Si está íntimamente familiarizado con FPS, no dude en saltarlo, pero si aún no tiene toda la información básica, déjeme hablar sobre FPS por un minuto.

La regla general para el rendimiento de los videojuegos (y el rendimiento del vídeo en computadoras en general) es que un FPS más alto se asocia con un mejor rendimiento.

Esto se debe a que un FPS más alto significa que la pantalla se actualiza con más frecuencia y eso conduce a una visualización de video más fluida.

Si tienes un juego que te permite alternar la configuración de FPS, puedes jugar con él para ver la diferencia.

A 30 FPS, la mayoría de los juegos parecen tener saltos visuales sutiles.

Es como si faltara información y eso se debe a cómo funciona la renderización de vídeo.

Imagina un juego muy simple en el que Super Mario corre por una pantalla.

Para animar su carrera, su computadora actualiza la pantalla del monitor con imágenes fijas a un ritmo muy rápido.

Si la velocidad no es lo suficientemente rápida, entonces la animación en ejecución de Mario tiene que omitir algunas de las imágenes en el camino.

Literalmente no animan.

Entonces, si 30 FPS parece un poco entrecortado para la animación, entonces duplicar hasta 60 FPS probablemente suavizará las cosas.

Los cines reproducen vídeo a 60 FPS y, por lo general, es bastante fluido.

Pero, si estás jugando un juego con gráficos de muy alta precisión, incluso 60 FPS pueden parecer demasiado difíciles.

Como ejemplo, jugadores profesionales de Counter-Strike Normalmente juegas con 120 FPS o más.

Todo esto quiere decir que el FPS es importante y, en la mayoría de los casos, querrás un FPS más alto si es posible.

Entonces, mientras analizamos la relación entre repetición y FPS, me apegaré a esta convención.

La verdadera pregunta es ¿cuántos fotogramas por segundo se pueden perder al utilizar la reproducción?

¿Cómo se relacionan la repetición instantánea y los FPS?

Esa es suficiente información de fondo.

¿Cómo afecta Instant Replay a tu FPS?

Desafortunadamente, no hay una respuesta sencilla.

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Esto depende de muchos factores, incluida la configuración individual de su computadora.

Algunas computadoras experimentarán caídas significativas en FPS cuando se activa la reproducción instantánea.

Otros apenas notarán el cambio.

Entonces, para responder realmente a esta pregunta, tenemos que dividirla un poco.

¿Qué estás haciendo con la computadora?

¿Cómo es tu constitución?

¿Qué función de repetición estás usando?

En general, la repetición no afectará el rendimiento de su computadora en más de un 20%, pero para darle una idea clara de qué esperar, citaré muchas pruebas comparativas y estadísticas.

Recordarás que tu propia experiencia puede diferir, pero al menos podemos construir un concepto de lo que sucederá cuando comiences a usar la repetición.

¿Qué estás usando para la reproducción instantánea? (4 herramientas)

Hasta ahora, he hablado principalmente sobre la reproducción instantánea, pero en realidad esta es solo una de las muchas funciones de reproducción.

Cada herramienta afectará su sistema de manera diferente, por lo que creo que vale la pena repasar las herramientas de reproducción más populares durante esta discusión.

Como mencioné antes, Instant Replay es una función de AMD (también conocida como Radeon ReLive).

Por el contrario, puedes aprovechar Nvidia, OBS o incluso las herramientas del juego para las repeticiones.

De manera realista, puedes usar cualquier herramienta de grabación que desees, pero me quedaré con las que tienden a llamar más la atención.

1 AMD

Lo primero que hay que saber sobre ReLive es que no está disponible con todos los equipos AMD.

Debes tener una tarjeta gráfica decente antes de que la función sea siquiera una opción.

Debido a eso, generalmente puede esperar que su computadora esté equipada para manejar lo que ReLive le arroja.

En su mayor parte, estás viendo RX Vega Series, 500, 400, 7700+, 8500+, Pro Duo y R9.

Todavía hay muchas tarjetas gráficas posibles, pero todas están diseñadas para ofrecer un rendimiento razonablemente alto.

Dado que estás usando una tarjeta gráfica de este tipo, ¿qué sucede con los FPS cuando comienzas a usar ReLive?

De acuerdo a pruebas de referenciahubo una caída de fotogramas mensurable cuando ReLive se estaba ejecutando, pero fue mínima.

En promedio, los sistemas perdieron menos del 3% de su velocidad de fotogramas.

Por lo tanto, si estás ejecutando a 100 FPS, puedes esperar que tu velocidad disminuya en menos de 3 fotogramas en total.

Es un problema mínimo.

Por supuesto, tenemos que tener en cuenta otras diferencias del sistema, pero hablaré de todo eso en una sección posterior.

2Nvidia

Nvidia tiene su propia función de reproducción que pretende competir con ReLive.

Este se llama ShadowPlay y esencialmente tiene el mismo propósito.

Graba constantemente el juego y, en cualquier momento, puedes presionar una tecla de acceso rápido y guardar automáticamente los segundos anteriores que se grabaron.

Puedes ajustar la configuración para determinar exactamente cuánto duran las grabaciones de repetición, pero la idea es capturar un momento específico del juego en lugar de una partida completa.

Todo eso está en línea con el funcionamiento de ReLive.

¿Qué tal las velocidades de fotogramas?

Una vez más, las pérdidas de fotogramas fueron mensurables pero mínimas.

Todavía estamos viendo una caída de alrededor del 2% en velocidad de fotogramas general cuando activas ShadowPlay.

Esto se debe a que ShadowPlay, al igual que ReLive, sólo está disponible con tarjetas gráficas que puedan soportarlo.

3 OBS

obs es un animal diferente.

Significa «Open Broadcaster Software» y es probablemente el software de grabación más utilizado entre las personas que juegan videojuegos.

Su descarga es gratuita, lo que aumenta su atractivo.

También es un software potente que ha sido optimizado por desarrolladores y streamers prolíficos.

Lo primero que hay que entender es que OBS no es exactamente igual a las otras dos herramientas de reproducción que hemos comentado hasta ahora.

OBS está diseñado para grabar sesiones largas (también puede realizar grabaciones cortas si lo desea).

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Si quisieras hacer una transmisión de videojuegos de cinco horas, OBS podría transmitir y grabar todo.

Naturalmente, también puedes hacer repeticiones cortas con él, pero como ofrece mucho más, también es más exigente con tu sistema.

En promedio, OBS puede bajar hasta 30 fotogramas cada segundo desde el máximo rendimiento.

Ésta es una de las razones por las que los jugadores profesionales buscan velocidades de cuadro tan altas.

A menudo transmiten de forma regular.

Si vas a perder 30 cuadros por streaming, entonces es mejor comenzar con 200 FPS que con 100 FPS.

Esta es una de las razones por las que surgió un mercado para software de reproducción menos exigente.

Mucha gente quiere poder hacer repeticiones breves, pero ejecutar OBS es difícil para un sistema.

Si no puede permitirse el lujo de adquirir equipos de última generación, entonces un software menos exigente parece una buena idea.

4 en el juego

Los juegos han tenido varias versiones de funciones de repetición durante muchos años.

Especialmente en juegos que se centran en fomentar entornos competitivos, las funciones de repetición se consideran herramientas valiosas donde los jugadores pueden revisar su desempeño.

Las repeticiones también pueden ser muy divertidas para capturar momentos interesantes que querrás revivir más tarde.

Hay muchos diferentes funciones de repetición en el juegoy no puedo esperar enumerarlos todos.

Afortunadamente, no tenemos que hacer eso.

En la mayoría de los casos, la función de repetición está integrada en el propio juego, por lo que su uso no afecta en absoluto al rendimiento.

Para poder ejecutar el juego, también debes poder ejecutar el componente de reproducción del software del juego.

En la mayoría de los casos, no hay un encendido o apagado real.

Es la misma experiencia independientemente.

Por supuesto, la desventaja es que estas características no son universales.

No puedes utilizar la función de repetición de un juego para grabar momentos de otro.

Por lo tanto, si quieres repeticiones en un juego que aún no ofrece dicha característica, necesitarás un software de terceros para hacerlo y es muy probable que pierdas algunos fotogramas por las molestias.

¿Cómo se pueden aumentar los FPS? (4 cosas)

Sigo diciendo que las caídas de cuadros dependerán de su sistema individual.

Entonces, exploremos eso.

A continuación se detallan los principales factores que contribuyen a la caída de fotogramas, que variarán de una computadora a otra.

También incluyo algunos consejos sobre cómo superar estos obstáculos.

Si usas la repetición y reduce tu velocidad de fotogramas en más de un par de FPS, entonces las entradas a continuación son para ti.

1 Minimiza las tareas gráficas

En realidad, el hardware de su computadora es solo una parte de la ecuación de FPS.

Las computadoras son máquinas bastante complicadas y pueden hacer muchas cosas.

Más importante aún, pueden hacer muchas cosas al mismo tiempo.

Pero, a medida que acumulas más y más tareas, no le estás dando a la computadora ningún recurso de hardware adicional.

Con el tiempo, sobrepasas la capacidad del dispositivo y tienes problemas de rendimiento.

Entonces, uno de los principales impactos en FPS, cuando usas software de reproducción, es el otro software que estás ejecutando.

Si tienes varias instancias de juegos abiertas al mismo tiempo, eso puede reducir tu velocidad de fotogramas, incluso si solo estás jugando a uno de esos juegos.

Esto se debe a la asignación de recursos.

En muchos casos, los juegos están diseñados de manera que reservan ciertas cantidades de capacidad de la computadora para que puedan acelerar y ejecutar la computadora con mayor intensidad cuando sea necesario.

Entonces, si tienes una docena de juegos abiertos, cada uno reserva parte de la potencia de procesamiento de gráficos.

Eso deja menos para el juego actual y tus repeticiones, y como consecuencia tu velocidad de fotogramas cae.

De manera menos específica, reducir la cantidad de tareas de software que se ejecutan en un momento dado puede ayudar a que su computadora mantenga su velocidad de fotogramas mientras ejecuta el software de reproducción.

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2 configuraciones inferiores

Otra cosa para recordar es que el juego en sí suele requerir más potencia de procesamiento gráfico que el software de reproducción.

Esto es cierto incluso con OBS.

Los juegos modernos, especialmente los que tienen gráficos intensos, tienden a incluir configuraciones ajustables.

Algunas de estas configuraciones controlan los gráficos.

Puedes ajustar estas configuraciones para reducir la atracción del juego en tu hardware de gráficos, y esto puede ayudar a preservar tu velocidad de fotogramas.

Es otro factor no relacionado con el hardware que influye en el rendimiento.

Algunas de las configuraciones más comunes que tienen el mayor impacto en el rendimiento incluyen el trazado de rayos (desactívelo para liberar recursos), la resolución (una resolución más baja genera velocidades de fotogramas más altas) y varias configuraciones de sincronización (desactívelas para un mejor rendimiento).

Hay innumerables otras configuraciones individuales que podrían aparecer en cualquier juego.

Lo mejor que puedes hacer es leer un poco y ver qué recomiendan los desarrolladores del juego.

Esto puede ayudarte a optimizar tu configuración y, si lo más importante es FPS, puedes capturar más fotogramas, incluso mientras aprovechas las repeticiones.

3 Actualización

Por supuesto, el hardware también importa.

Si no puede controlar la velocidad de fotogramas lo suficientemente bien sólo con el software, puede considerar una actualización de hardware.

Directamente, hay tres componentes que pueden afectar en gran medida la velocidad de fotogramas.

Periféricamente, muchas partes de su computadora tienen una influencia menor en el rendimiento.

Lo más importante, con diferencia, es la tarjeta gráfica.

Si obtienes una tarjeta gráfica clasificada para un mejor rendimiento, normalmente obtendrás una mejor velocidad de fotogramas.

Las tarjetas gráficas pueden tener más memoria o un procesamiento más rápido (o ambos).

Cualquier actualización suele ser una buena actualización.

Un poco menos importante es su procesador.

Para los juegos de alta gama, la carga de trabajo suele estar bien definida.

La tarjeta gráfica realiza la mayor parte de la representación de gráficos y el procesador se encarga de cosas como calcular la física del juego.

Mejorar su procesador puede ser un poco complicado porque procesadores más potentes no siempre generan mejores velocidades de cuadros.

En su lugar, desea consultar las recomendaciones de los desarrolladores para ver qué procesador obtiene los mejores resultados de referencia.

Por último, puedes considerar la memoria del sistema (o la RAM).

La RAM generalmente no es el factor limitante para las velocidades de fotogramas, pero si te estás quedando sin memoria, puede provocar ralentizaciones computacionales que inhiben las velocidades de fotogramas.

Por lo general, si el problema es la RAM, verás caídas masivas en FPS. Si al activar el software de reproducción la velocidad de cuadros se detiene por completo, verifique la RAM.

Si no tienes suficiente RAM, agregar más es simple y efectivo.

4 Mejorar la refrigeración

El último componente importante de su sistema que afecta la velocidad de cuadros es el enfriamiento.

Todo este hardware funciona intensamente y, como resultado, se genera calor.

Normalmente, los sistemas están diseñados para gestionar el calor y todo va bien.

Pero, si la gestión del calor es insuficiente, se pueden observar importantes caídas de fotogramas.

La forma más sencilla de reconocer los problemas de refrigeración es que la velocidad de fotogramas disminuye más a medida que juegas más tiempo.

O puede obtener un software de control de temperatura.

De todos modos, si el enfriamiento está afectando el rendimiento de su video, puede intentar limpiar su computadora.

Quitar el polvo con aire comprimido es muy útil.

También puede sacar la computadora de un rincón estrecho con mal flujo de aire.

Si nada de eso es suficiente, puedes actualizar el sistema de enfriamiento general de la computadora.