Las 10 mayores adquisiciones de empresas de juegos en la historia, Top Microsoft

– La industria del juego se está convirtiendo en un sector “sexy” para trabajar. Varios expertos también predicen que esta industria seguirá creciendo impulsada por varias cosas, una de las cuales es el desarrollo de Internet.

Jugar juegos ya no está obsesionado con las consolas o las PC. Los juegos móviles que se pueden jugar en teléfonos inteligentes también están creciendo.

No es de extrañar que muchas compañías tecnológicas gigantes hayan adquirido compañías de juegos con valores fantásticos, incluso estableciendo récords para las adquisiciones más grandes.

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Como lo han hecho Microsoft, Tencent y Take-Two en los últimos años.

Bueno, aquí hay una lista de las mayores adquisiciones de compañías de juegos en la historia. De hecho, su valor es de hasta miles de millones de dólares estadounidenses.

Microsoft está en proceso de adquirir Activision Blizzard, un conocido editor y estudio de desarrollo de juegos de los Estados Unidos (EE. UU.).

El valor de la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft alcanzó los 68.700 millones de dólares estadounidenses o el equivalente a 986 billones de rupias. Aunque la adquisición no se ha completado, se dice que el valor de adquisición es el más grande en la historia de la adquisición de una empresa de juegos hasta la fecha.

De esa manera, ahora, Activision Blizzard ostenta el título de mayor adquisición de juegos número uno.

Hablando un poco sobre Activision Blizzard, el editor y estudio desarrollador de este juego se fundó después de que se completara la fusión entre Activision y Vivendi Games en 2008.

Desde la fusión, Activision Blizzard ha continuado expandiendo su franquicia, incluidos títulos como Call of Duty, World of Warcraft, Overwatch, Diablo, Crash Bandicoot, Spyro the Dragon y muchos más.

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Antes de ser comprada por Microsoft, en 2016, Activision Blizzard también adquirió King Digital Entertainment, la compañía detrás del popular juego móvil Candy Crush Saga.

En ese momento, Activision Blizzard compró King por 5.900 millones de dólares estadounidenses o alrededor de 80 billones de rupias.

La adquisición de King por parte de Activision Blizzard también sigue figurando como una de las mayores adquisiciones en la historia de la adquisición de las empresas de juegos del mundo.

Microsoft adquiere Activision Blizzard, un desarrollador de juegos y editor de contenido de entretenimiento interactivo.
Microsoft Microsoft adquiere Activision Blizzard, un desarrollador de juegos y editor de contenido de entretenimiento interactivo. Antes de comprar Activision Blizzard, Microsoft también registró la compra de dos compañías de juegos con valores fantásticos.

En 2014, Microsoft adquirió Mojang Studios, creadores del popular juego de sandbox Minecraft. El valor de compra de Mojang en ese momento alcanzó los 2500 millones de dólares o casi 30 billones de rupias.

Luego, en 2021, Microsoft también adquirió ZeniMax Media, una compañía de juegos de los Estados Unidos que es la matriz del conocido editor de juegos Bethesda Softworks. Se informa que el valor de compra alcanzó los 7.500 millones de dólares estadounidenses o alrededor de 110 billones de rupias.

Aunque no es el número uno, la compra de ZeniMax Media y Mojang Studios por parte de Microsoft también son dos de las 10 mayores adquisiciones en la historia de la compra de compañías de juegos en el mundo.

Toma dos – Zynga

Ilustraciones de Take-Two y Zynga.Primera ilustración de Take-Two y Zynga Antes de Activision Blizzard, el título de mayor adquisición de juegos número uno estaba en manos de Take Two, que adquirió Zynga.

Zynga es un popular desarrollador de juegos sociales con títulos como FarmVille, Zynga Poker y Harry Potter: Puzzles & Spells.

Zynga fue anexada por Take-Two con un valor de 12.700 millones de dólares estadounidenses o el equivalente a 181 billones de rupias en enero de 2022. Take-Two es la empresa matriz del fabricante de juegos Grand Theft Auto (GTA), Rockstar Games.

Ilustración del juego Choque de clanesJuego de ilustración de Supercell Clash of Clans Tencent adquiere Supercell. El desarrollador de los juegos Clash of Clans, Hay Day y Clash Royale fue comprado por Tencent por 10.200 millones de dólares estadounidenses en 2016.

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En ese momento, la adquisición de Supercell por parte de Tencent también fue la más grande en la historia de comprar una compañía de juegos.

Además de Activision Blizzard, Zynga y Supercell, hay siete empresas, editores o desarrolladores de juegos que fueron adquiridos con un valor tan fantástico que se registró como el más grande de la historia.

Aquí, KompasTekno resume las 10 mayores adquisiciones en la historia de la adquisición de empresas de juegos hasta principios de 2022, según la compilación de PocketGamer, miércoles (19/1/2022).

No. empresa de juegos Títulos de juegos populares Adquiridor Valor de adquisición Año de adquisición
1. Ventisca de Activision Call of Duty, World of Warcraft, Overwatch, Diablo, Crash Bandicoot, Spyro el Dragón. microsoft 68.700 millones de dólares estadounidenses (equivalente a 990 billones de rupias) 2022 (inacabado)
2. Zynga Farmville, Zynga Poker, Harry Potter: rompecabezas y hechizos. Toma dos 12.700 millones de dólares estadounidenses (alrededor de 181 billones de rupias) 11 de enero de 2022
3. Supercélula Choque de clanes, Día del heno, Choque real, Brawl Stars. Tencent 10.200 millones de dólares estadounidenses 21 junio 2016
4. Bethesda Softworks
(Medios ZeniMax)
Fallout, Doom, Dishonored, The Elder Scrolls, Wolfenstein, microsoft 7.500 millones de dólares estadounidenses (alrededor de 110 billones de rupias) 21 de septiembre de 2020
5. Rey Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga, Candy Crush Jelly Saga y Candy Crush Friends Saga. Ventisca de Activision 5.900 millones de dólares estadounidenses (aproximadamente 80 billones de rupias) 23 febrero 2016
6. Moonton Leyendas móviles: Bang Bang, Leyendas móviles: Aventura y Leyendas móviles: Bolsillo. ByteDance 4 mil millones de dólares estadounidenses (alrededor de 57,4 billones de rupias) 22 de marzo de 2021
7. asmodee Catan, Star Wars: X-Wing, Ticket to Ride y Jungle Speed. Grupo abrazador 3.100 millones de dólares estadounidenses 16 de diciembre de 2021
8. Estudios Mojang Minecraft, Minecraft: Modo Historia y Minecraft Dungeons. microsoft 2.500 millones de dólares estadounidenses 15 de septiembre de 2014
9. Glú Móvil Disney Sorcerer’s Arena, Kim Kardashian: Hollywood y Diner Dash Adventures. Artes Electrónicas (EA) 2.400 millones de dólares estadounidenses (alrededor de 33,6 billones de rupias) 30 de abril de 2021
10 Juegos SpinX Cash Frenzy, Lotsa Slots y Jackpot World. Netmarble 2.200 millones de dólares estadounidenses 3 de agosto de 2021
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