Las personas podrían estar viviendo vidas completas en el metaverso para 2030, dicen los expertos

El metaverso se ha comercializado como un lugar futurista donde todos podemos interactuar, comprar productos, tener citas y hacer otras cosas en un mundo virtual mientras estamos sentados en nuestras salas de estar con anteojos atados a la cabeza.

Pero, ¿y si, además de ser una ubicación, el metaverso refleja algo más: un momento en el que vivimos más en el mundo digital que en el físico?

Imagina escalar el Everest, nadar con tiburones o saltar en paracaídas sobre el Gran Cañón sin salir de casa. Todo esto, dicen los expertos, será posible en el metaverso, un nuevo nivel de realidad virtual que está siendo construido por los tecnólogos más brillantes del mundo.

“Quiero caminar por los terrenos del Trinity College, Dublín, para pasar las páginas del Libro de Kells, y podré hacerlo en realidad virtual”, comentó el futurista británico Andrew Curry, refiriéndose a los 800 años. antiguos rollos del evangelio guardados en la principal institución de Irlanda.

En su forma completamente desarrollada, el metaverso promete entregar imágenes, sonidos e incluso olores reales. Con un casco de realidad virtual de espectro completo, ropa inteligente y guantes hápticos sensibles al tacto, el turista en casa puede tocar el Partenón en Atenas o probar la espuma cremosa de un café dalgona coreano.

Ni siquiera sería necesario que fueras tú mismo. Los miembros del metaverso podrían cazar en la selva tropical brasileña o jugar al baloncesto en el Madison Square Garden como LeBron James. El único límite es tu imaginación.

“Una gran proporción de personas estará en el metaverso de alguna manera para 2030”, pronostica Melanie Subin, directora del Instituto The Future Today en la ciudad de Nueva York.

Según ella, algunas personas lo utilizarán “para cumplir con obligaciones laborales o educativas”. Otros “estarán ‘conectados’ durante la mayor parte de sus horas de vigilia”.

El metaverso podrá construir una realidad aumentada para cada persona utilizando una “combinación de biometría física y de comportamiento, detección de emociones, análisis de sentimientos y datos personales”, dijo.

“Los dispositivos portátiles AR pueden ser tan omnipresentes como los teléfonos inteligentes en la actualidad”, dijo Patrick Cozzi, director ejecutivo de Cesium, una empresa de tecnología 3D. Él y otros ven un futuro en el que los auriculares como Oculus reemplacen por completo al teléfono celular, con personas usándolo las 24 horas del día para chatear con amigos, comprar y viajar a través de la estratosfera virtual.

Sin embargo, la versión actual del metaverso es un poco menos espectacular por el momento. Pero, por supuesto, todavía estamos muy lejos de eso, e incluso el pronóstico para 2030 es probablemente increíblemente optimista. Además, como comprobará cualquiera que haya llevado un dispositivo Oculus durante más de media hora, las tecnologías del metaverso siguen siendo horriblemente anticuadas.

Entonces, aunque algunas empresas se están sumando al metaverso, la tecnología aún está en pañales y se limita a unos pocos casos de uso, como videojuegos y conciertos tremendamente impopulares.

Incluso Subin reconoce que un metaverso completamente realizado como “Neuromancer” o “Ready Player One” probablemente esté muy lejos. Sin embargo, agregó que “si estás preguntando cuándo estaremos dando vueltas como Neo en Matrix, creo que estamos mirando un poco más allá de 2030”.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba