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Los 30 FPS se ven mejor en consola que en PC: ¬Ņpor qu√©?

He aquí por qué 30 FPS se ven mejor en consolas que en PC:

Todo se reduce a la optimización.

Ya sea que uses una consola o una PC, 30 FPS significa lo mismo, pero las consolas est√°n optimizadas para jugar a esta velocidad, mientras que los juegos de PC a menudo est√°n optimizados para jugar a velocidades de cuadro m√°s altas.

Por eso, las consolas suelen verse mejor a precios m√°s bajos.

Entonces, si quieres saber todo sobre por qué 30 FPS se ven mejor en tu consola que en tu PC, entonces este artículo es para ti.

¬°Vamos a entrar!

30 FPS se ve mejor en consola que en PC: ¬Ņpor qu√©?  (3 formas de solucionarlo)

¬ŅQu√© es la velocidad de fotogramas?

Para entender realmente por qué 30 FPS se ven diferentes en PC y consola, tenemos que profundizar en la mecánica de lo que está sucediendo.

La velocidad de cuadros es un término que hace referencia a una transmisión de video.

Generalmente se mide en FPS (fotogramas por segundo)e indica cu√°ntas im√°genes est√°ticas se unen cada segundo para crear un video.

Lo importante que hay que entender es que la velocidad de fotogramas está determinada por el dispositivo que genera el vídeo, no por el dispositivo que lo reproduce.

En otras palabras, una consola o una PC determinar√° la velocidad de fotogramas, no el televisor o el monitor.

Entonces, los dispositivos de procesamiento de video generan una velocidad de fotogramas, y una velocidad de fotogramas m√°s alta tiene m√°s informaci√≥n, pero ¬Ņqu√© tiene eso que ver con el aspecto del v√≠deo?

La forma m√°s f√°cil de entender esto es con plastilina.

Si alguna vez has visto un vídeo antiguo de animación con plastilina, no es del todo sencillo.

Esto se debe a que el método utilizado para crear ese vídeo es montar las figuras de arcilla y tomar una fotografía.

Luego, las figuras se escenifican de forma un poco diferente y se toma otra fotografía.

Luego, esas im√°genes se unen en un video y la arcilla parece moverse.

Si haces este tipo de video, querr√°s tener el menor cambio posible entre las im√°genes.

Si tu Pap√° Noel de arcilla est√° acostado en la cama en una imagen y en su trineo en el cielo en la siguiente imagen, ese es un gran salto que no tendr√° sentido visual.

En su lugar, necesitas fotografías que lo muestren levantándose de la cama y yendo al trineo.

Este es el mismo concepto de cómo se crean videos en PC y consolas.

Si tiene una velocidad de fotogramas baja, la cantidad de cambio en la imagen de un fotograma al siguiente es demasiado y el movimiento parece imposible.

Tus ojos reconocen que las cosas cambiaron de una manera que no tiene sentido y el video se siente entrecortado.

Entonces, en general, una velocidad de fotogramas más alta produce un vídeo más fluido.

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Pero, en este caso, comparamos la misma velocidad de fotogramas con dos dispositivos diferentes y aun así notamos que uno se ve mejor.

La razón de esto radica en cómo estas configuraciones realmente procesan y reproducen video.

¬ŅPor qu√© 30 FPS se ven diferentes en PC y consola?

Hay algunas razones por las que los vídeos se ven diferentes en primer lugar, y una de ellas tiene que ver con las velocidades de fotogramas variables.

De forma predeterminada, las consolas suelen bloquear el vídeo del juego a 30 FPS.

Mientras tanto, los juegos de PC suelen tener velocidades de fotogramas variables de forma predeterminada.

Hablemos de velocidades de fotogramas variables por un minuto.

Lo que esto significa es que la cantidad de fotogramas producidos por segundo ser√° diferente cada segundo mientras juegas. Esto tiene que ver con la disponibilidad de recursos para la computadora.

En pocas palabras, la computadora producirá constantemente tantos cuadros como pueda, pero la cantidad de cuadros dependerá de qué tan duro esté trabajando la computadora.

Incluso dentro de un mismo videojuego, diferentes operaciones requieren diferentes cantidades de esfuerzo por parte de la computadora.

Entonces, cuando la computadora no tiene que trabajar tan duro, la velocidad de fotogramas aumentar√°.

Cuando la computadora tiene que trabajar más, la velocidad de fotogramas disminuye porque no hay suficiente potencia de procesamiento para procesar tanta información.

Mientras tanto, el valor predeterminado para la mayoría de los juegos de consola es producir siempre 30 FPS y solo producir 30 FPS.

Por lo general, a las consolas y computadoras les resulta f√°cil mantener el ritmo de 30 FPS, por lo que generalmente no te preocupa que la velocidad de fotogramas caiga por debajo de ese punto (aunque ciertamente existen excepciones).

Cuando se trata de calidad de video, esto es lo que significa.

La consola siempre produce vídeo al mismo nivel, por lo que parece consistente.

Mientras tanto, la velocidad de fotogramas variable en la PC puede provocar imágenes entrecortadas y otras irregularidades porque obtienes diferentes cantidades de información en diferentes momentos.

Aquí hay otra manera de pensarlo.

Un juego de 30 FPS casi siempre se ver√° entrecortado cuando se lo compara con un juego de 60 FPS.

Si una PC muestra 60 FPS en un segundo y 30 FPS en el otro, notar√°s la diferencia de inmediato y la experiencia general ser√° desigual.

¬ŅC√≥mo afectan los televisores y monitores a la calidad del v√≠deo?

Hay otro problema importante en juego y tiene que ver con las pantallas que muestran el juego.

Los televisores y los monitores no funcionan de la misma manera.

Técnicamente, un televisor se puede utilizar como monitor, pero para simplificar las cosas, podemos ignorarlo por un momento.

En general, los televisores tienen m√°s software y capacidad de procesamiento que los monitores.

Los monitores est√°n dise√Īados para mostrar informaci√≥n que les proporciona una computadora.

Si bien los televisores pueden mostrar transmisiones de video, los dispositivos modernos también generan su propia pantalla para muchas funciones.

Puedes hacer cosas con tu televisor incluso cuando no esté conectado a Internet u otro dispositivo. Esto demuestra que los televisores tienen la capacidad de producir vídeos por sí solos.

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Los monitores no tienen esa capacidad.

Lo que esto significa es que los televisores tienen la capacidad de funcionar Postprocesamiento.

Este es un término que se refiere a cualquier cosa que un televisor pueda hacer que cambie el video que recibe a través de un dispositivo (o Internet).

El posprocesamiento puede incluir la mejora de la definici√≥n del video y una serie de funciones dise√Īadas para hacer que las velocidades de fotogramas parezcan m√°s fluidas.

Eso √ļltimo es en lo que nos centramos ahora.

Los televisores modernos pueden agregar cuadros a una transmisión de video para evitar problemas de estabilidad y lograr una apariencia más fluida en general.

El costo de esto es que el posprocesamiento puede crear un retraso de entrada mientras juegas en una consola, pero ciertamente puede hacer que 30 FPS parezcan más fluidos que en una configuración de PC.

¬ŅSe puede hacer que los v√≠deos se vean m√°s fluidos en la PC? (3 maneras)

Sí. Hay algunas cosas que puedes intentar para limpiar el video y, cuando lo hagas, 30 FPS en una PC pueden verse tan bien como 30 FPS en una consola.

1 Cambiar la velocidad de fotogramas

La mayoría de los videojuegos tienen configuraciones de video que puedes ajustar como mejor te parezca. Esto es válido tanto para los juegos de PC como de consola.

La mayoría de las veces, los juegos de consola tienen configuraciones predeterminadas que limitan la velocidad de cuadros a 30 FPS. Mientras tanto, los valores predeterminados de los juegos de PC están por todas partes.

Si tu video no se ve bien en el juego, comienza con la configuración.

Puede probar algunas opciones de velocidad de cuadros diferentes para obtener la mejor calidad de video.

Comience por desbloquear la velocidad de fotogramas. Esto incitar√° a la computadora a producir tantos fotogramas como sea posible.

Si puedes, haz que el juego también muestre la velocidad de fotogramas mientras juegas. Juega un poco el juego.

Preste atención a la velocidad de fotogramas y a la irregularidad del vídeo. Como regla general, una velocidad de cuadros de 60 FPS o superior no se verá entrecortada.

Las velocidades de cuadro por debajo de 60 FPS se ver√°n entrecortadas.

Si obtienes videos desiguales con una velocidad de fotogramas sin límite, significa que tu computadora tiene dificultades para mantenerse al día con las exigencias del juego.

Si el vídeo se veía bien mientras estaba destapado, déjalo destapado. De lo contrario, intente limitar la velocidad de fotogramas.

Generalmente tendr√°s algunas opciones disponibles.

Comience con el l√≠mite m√°s alto del men√ļ y pruebe la calidad del video.

Baje gradualmente hasta encontrar un límite que se vea consistente y bueno. En la mayoría de los casos, el límite ideal es 60 o 30 FPS.

2 Pruebe el ritmo de fotogramas

El ritmo de fotogramas es cuando utilizas una aplicación de terceros para ayudar a estabilizar tu velocidad de fotogramas. Hay diferentes desarrolladores que crean este tipo de software.

Su propósito es determinar qué velocidad de cuadros puede producir su computadora de manera estable para un juego y luego intentar establecerla como el límite de cuadros perfecto.

Esto reduce la variabilidad en la velocidad de fotogramas, lo que hace que la reproducción del vídeo sea más fluida.

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La mayoría de las veces, el ritmo de fotogramas reducirá la velocidad de fotogramas máxima producida durante el juego.

Al mismo tiempo, aumentará la velocidad de fotogramas mínima. Una menor variabilidad conlleva una mejor experiencia de juego.

3 Cambiar la frecuencia de actualización

Hay otra variable en juego en todo esto.

Su monitor tiene su propia frecuencia de actualización y es distinta de la frecuencia de cuadros producida por el juego.

La frecuencia de actualización de un monitor se mide en Hercios (Hz). Define cuántas veces por segundo su monitor puede cambiar la imagen en la pantalla.

La frecuencia de actualización promedio de un monitor es de 60 Hz, pero muchos monitores pueden superar esa cifra, alcanzando un máximo de 200 Hz.

Entonces, así es como se combinan las frecuencias de actualización y las velocidades de fotogramas.

Si la frecuencia de actualización es mayor que la frecuencia de cuadros, el monitor querrá mostrar un nuevo cuadro, pero no habrá información nueva de la computadora (o consola).

Entonces tiene que dejar la misma imagen ahí arriba.

Más tarde, aparece un nuevo cuadro, pero el monitor ya se ha actualizado. Estas velocidades incomparables pueden hacer que el monitor conserve algunos cuadros fijos por más tiempo y abandone otros más rápido. Esto crea un vídeo desigual que se verá entrecortado.

En general, desea que su frecuencia de cuadros sea mayor que su frecuencia de actualización. Es por eso que desbloquear la velocidad de cuadros a menudo ayuda con la calidad del video.

Si no puede conseguir que el fotograma sea lo suficientemente alto, entonces querr√° intentar sincronizar ambas velocidades.

Si limita la velocidad de fotogramas, entonces querr√° que la frecuencia de actualizaci√≥n sea un m√ļltiplo limpio de ese n√ļmero.

He aquí un ejemplo.

Puedes limitar la velocidad de fotogramas de un juego a 30 FPS.

Si es as√≠, puede considerar ejecutar el monitor a 30 Hz, 60 Hz o alg√ļn otro n√ļmero.

Si ejecuta el monitor a 30 Hz, cada vez que tenga un nuevo cuadro, el monitor podrá actualizarse y el video debería ser fluido.

Si ejecuta el monitor a 60 Hz, cada dos actualizaciones obtendr√° un nuevo cuadro y seguir√° siendo consistente y fluido.

Surge un problema si la velocidad de fotogramas no coincide uniformemente con la frecuencia de actualización.

Si ejecuta a 50 FPS en un monitor de 60 Hz, las cosas se vuelven complicadas porque obtiene cuadros entre actualizaciones y espaciados de manera desigual.

Hacer coincidir la frecuencia de actualización y la frecuencia de cuadros puede mejorar drásticamente la calidad del video.

¬ŅQu√© sucede si ejecuta juegos con prioridad en tiempo real?

¬ŅAlguna vez te has preguntado qu√© significa esta configuraci√≥n de prioridades en tiempo real?

Es seguro ejecutar juegos con prioridad en tiempo real, ya que no da√Īar√°s tu computadora ni arruinar√°s nada en el proceso.

Con las computadoras modernas, es poco probable que tengas efectos secundarios negativos no deseados.

Pero, con máquinas más antiguas y configuraciones modernas específicas, esto podría hacer que la computadora funcione lentamente o falle.

Aprenda todo sobre lo que sucede si ejecuta sus juegos con prioridad en tiempo real con este artículo detallado.

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