Casi seis años después de su lanzamiento, GTA V fue el juego de consola más rentable en julio de 2019, ya que Buscar en SuperData reportado.
Al mismo tiempo, todo el mercado de los videojuegos continúa creciendo: las buenas ventas en juegos móviles compensan la disminución en los títulos de computadoras y consolas.
Los juegos móviles están llevando todo el crecimiento
En julio de este año, los consumidores de todo el mundo donan 9 mil millones de dólares para videojuegos digitales y contenido de juegos.
Esto corresponde a un aumento de alrededor del 5% en comparación con el mismo período del año anterior: en julio de 2018 se generaron escasos 8,6 mil millones de dólares.
El resultado disminuyó ligeramente en comparación con junio de este año, mientras que las ventas totales de la industria son de $ 9,2 mil millones.
Una vez dividido en diferentes segmentos de mercado, el crecimiento nuevamente parece estar impulsado exclusivamente por la división de juegos móviles, que registró ventas de alrededor del 14%.
el mismo periodo del año pasado Los segmentos más pequeños de juegos de PC y consolas han caído.
En este contexto, es interesante observar que la disminución en estas dos últimas categorías también se debe a la disminución en las ventas de ofertas gratuitas: Superdata Gastos reducidos para PC y consola con contenido del juego y microtransacciones el mes pasado.
GTA Online antes de todas las consecuencias de Battle Royale
Sin embargo, obviamente no se ve afectado por Grand Theft Auto V, cuya área multijugador ganó popularidad solo seis años después de su lanzamiento.
Este último fue impulsado por la actualización del casino en junio, lo que convirtió al título en el juego más rentable en la consola de videojuegos.
Fortnite Por otro lado, su competidor Apex Legends más que duplicó sus ventas en comparación con junio.
Sin embargo, las ventas de PC y consolas de aproximadamente $ 37 millones aún representan solo la mitad del título, que comenzó en marzo de 2019.
Los campos de batalla desconocidos vendidos en julio 1.1 millones de veces en la PC, el precio minorista promedio fue de alrededor de $ 18, según SuperData.
Por lo tanto, el título de Battle Royale no puede basarse en las ventas del año pasado.
Lo mismo se aplica a FIFA Mobile, que no puede mantenerse al día con el creciente mercado de juegos móviles y estuvo aproximadamente un 50% por debajo del nivel del año anterior en los últimos tres meses.
Una razón es obvia: la Copa del Mundo, que tendrá lugar en 2018, aumentó las ventas en ese momento.
