Как создать сайт или блог в 2020 году - бесплатное и простое руководство по созданию сайта

В этом пошаговом руководстве «Сделай сам» показано, как можно …

Вы устали от своего старого старого журнального столика? Представьте себе журнальный столик, где вы можете играть в аркадные игры. Теперь это было бы настоящим изменением игры, буквально, с мощной комбинацией двух лучших вещей в этом мире, кофе и аркадной игры!

Стол IKEA LACK был специально обработан любителями, и в результате получился умопомрачительный аркадный дизайн, но по разумной цене.

Этот самостоятельный проект называется PIK3A для reason_Image 10Источник изображения: element14

Этот минималистский дизайн использует Raspberry Pi 3 и журнальный столик IKEA, отсюда и название PIK3A, для создания этих потрясающих ретро-игровых автоматов.

материалы

Раскладка игрового стола PIK3A требует следующих частей:

  • ИКЕА Lack журнальный столик
  • Raspberry Pi
  • Ардуино Леонардо
  • Четырехходовой джойстик с шариком
  • Кнопки
  • 17-дюймовый ЖК-монитор
  • Компьютерные колонки с питанием от USB
  • Raspberry Pi 2.5A USB-блок питания
  • Провода и разъемы
Этот проект DIY называется PIK3A Reason_Image 1Источник изображения: element14

Шаг 1: Разборка вашего монитора

Возьмите 17-дюймовый ЖК-экран и снимите пластиковый корпус, внутри которого он находится. Дисплей без корпуса будет соответствовать глубине, предлагаемой журнальным столиком LACK IKEA, что означает, что он будет на высоте поверхности стола.

Этот DIY проект называется PIK3A по причине_Изображение 12Источник изображения: element14

Шаг 2: сборка ЖК-экрана

Вы можете использовать ручной электроинструмент или выбрать простой универсальный нож, потому что эти доски одинаково хорошо работают с обоими. Обведите контур экрана на столе и определите правильный размер отверстия, чтобы он поместился на экране. Просверлите отверстия по 13 мм на всех углах.

Этот самостоятельный проект называется PIK3A для reason_Image 2Источник изображения: element14
Этот самостоятельный проект называется PIK3A для reason_Image 3Источник изображения: element14

Начните вырезать отверстие вдоль линии, останавливаясь примерно в 10 см от просверленных отверстий. Разрежьте вдоль четырех сторон и удалите верхнюю часть разреза. Будьте осторожны при удалении отрезанной части с поверхности стола, так как она прикреплена с помощью наполнителя из сотовой бумаги, который можно удалить, пропустив острый край вокруг него.

Этот проект DIY называется PIK3A по причине_Изображения 4Источник изображения: element14

Шаг 3: монтаж модуля управления

Переверните стол и обрежьте панель доступа, чтобы получить доступ к задней части, чтобы установить джойстик и кнопки. Отметьте место установки джойстика и кнопок и просверлите отверстия диаметром 28 мм (стандартный размер аркады для кнопок) для каждого.

Этот самостоятельный проект называется PIK3A для reason_Image 8Источник изображения: element14
Этот проект DIY называется PIK3A по причине_Изображение 5Источник изображения: element14
Этот самостоятельный проект называется PIK3A для reason_Image 6Источник изображения: element14

Для идеальной отделки PIK3A снимите основание для крепления джойстика и вставьте джойстик под стол. Как только джойстик окажется в правильном положении, замените монтажную пластину винтами с резьбой через поверхность стола. Кнопки гораздо проще надеть; все, что вам нужно сделать, это просверлить отверстие 28 мм и закрепить кнопку на месте гайкой.

Этот проект DIY называется PIK3A по причине_Изображение 9Источник изображения: element14

Шаг 4: дизайн интерфейса управления

Управление аркадами, включая джойстики, довольно простое. Поскольку Raspberry Pi был разработан для более сложного управления, Arduino Leonardo, который действует как стандартная клавиатура, использовался для подключения кнопок аркады к Raspberry Pi.

Следовательно, каждая кнопка на интерфейсе PIK3A подключена к входу Leonardo. Плата Arduino интерпретирует каждую кнопку нажатия клавиши. Стандартные элементы управления клавиатуры используются для MAME. Файл эскиза, представленный здесь, позволяет Arduino переводить движение джойстика, а также действия нажатия кнопки, с MAME в стандартной комплектации.

// Управление платой element14 PIK3A с использованием Arduino Leonardo //

02.
03.void setup () {
04. Keyboard.begin ();
05.
06.
07. // Джойстик и кнопки назначения выводов
08. pinMode (0, INPUT_PULLUP); // Джойстик вверх
09. pinMode (1, INPUT_PULLUP); // Джойстик вниз
10. pinMode (2, INPUT_PULLUP); // Левая палочка
11. pinMode (3, INPUT_PULLUP); // Правая ручка
12. pinMode (4, INPUT_PULLUP); // кнопка 1
13. pinMode (5, INPUT_PULLUP); // Кнопка 2
14. pinMode (6, INPUT_PULLUP); // Кнопка 3
15. pinMode (7, INPUT_PULLUP); // кнопка 4
16. pinMode (8, INPUT_PULLUP); //Монета
17. pinMode (9, INPUT_PULLUP); //Начало
18.}
19)
20)
21.void loop () {
22)
2. 3)
24. // Кнопочные метки:
25. int joystickUp = digitalRead (0);
26. int joystickDown = digitalRead (1);
27. int joystickLeft = digitalRead (2);
28. int joystickRight = digitalRead (3);
29. int button1 = digitalRead (4);
30. int button2 = digitalRead (5);
31. int button3 = digitalRead (6);
32. int button4 = digitalRead (7);
33. int coin = digitalRead (8);
34. int start = digitalRead (9);
35)
36)
37. // Джойстик вверх – клавиша со стрелкой вверх
38. if (joystickUp == LOW) {
39. Keyboard.press (218);
40.}
41. ещё {
42. Отпустите клавиатуру (218);
43.}
44)
Четыре пять
46. ​​// Джойстик вниз – клавиша со стрелкой вниз
47. if (joystickDown == LOW) {
48. Keyboard.press (217);
49.}
50. ещё {
51. Отпустите клавиатуру (217);
52.}
53)
54)
55. // Левый джойстик – Левая клавиша со стрелкой
56. if (joystickLeft == LOW) {
57. Клавиатурный пресс (216);
58.}
59. ещё {
60. Отпустите клавиатуру (216);
61.}
62)
63)
64. // Правый джойстик – Стрелка вправо
65. if (joystickRight == LOW) {
66. Keyboard.press (215);
67.}
68. ещё {
69. Отпустите клавиатуру (215);
70.}
71)
72)
73. // Кнопка 1 – Левый CTRL
74. if (button1 == LOW) {
75. Keyboard.press (128);
76.}
77. ещё {
78. Отпустите клавиатуру (128);
79.}
80
81)
82. // Кнопка 2 – ALT слева
83. if (button2 == LOW) {
84. Клавиатурный пресс (130);
85.}
86. ещё {
87. Отпустите клавиатуру (130);
88.}
89)
90
91. // Кнопка 3 – CTRL слева
92. if (button3 == LOW) {
93. Клавиатура.Пресс (32);
94.}
95. ещё {
96. Отпустите клавиатуру (32);
97.}
98)
99
100. // Кнопка 4 – Левый CTRL
101. if (button4 == LOW) {
102. Клавиатура.Напресс (129);
103.}
104. ещё {
105. Отпустите клавиатуру (129);
106.}
107)
108)
109. // Валюта – 5
110. if (currency == LOW) {
111. Клавиатурный пресс (53);
112.}
113. ещё {
114. Отпустите клавиатуру (53);
115.}
116)
117)
118. // Старт – 1
119. if (start == LOW) {
120. Клавиатура.пресс (49); задержка (100);
121.}
122. еще {
123. Отпустите клавиатуру (49);
124.}
125
126.}

Этот самостоятельный проект называется PIK3A для reason_Image 7Источник изображения: element14

Шаг 5: подключение аудиосистемы

USB-колонки лучше всего подходят для этого аркадного игрового стола PIK3A. Выбирайте внешние USB-динамики с питанием для повышения качества звука. Подсоедините USB-динамики внутрь стола вниз, чтобы убедиться, что отверстия в решетке остаются скрытыми. Вставьте 3,5-мм аудиоразъем во вход Raspberry Pi.

Этот DIY проект называется PIK3A по причине_Изображение 14Источник изображения: element14

Пластина контроля громкости устанавливается на столе путем сверления 10-миллиметровых отверстий и закрепления на месте с помощью горячего клея.

Источник изображения: element14

Шаг 6: силовой модуль

Поскольку пространство внутри стола очень быстро истощается, лучше всего установить разъем под столом и подключить удлинитель.

Этот проект DIY называется PIK3A по причине_Изображение 15Источник изображения: element14

Хотя колонки и модули Raspberry Pi питаются отдельно, колонки также могут питаться через порты USB Pi3.

Этот DIY проект называется PIK3A по причине_Изображение 18Источник изображения: element14

Шаг 7: последний штрих

Поскольку снятие защитного кожуха с ЖК-экрана делает его подверженным несчастным случаям, поэтому рекомендуется накрыть панель 3-мм акриловым экраном, чтобы она находилась сверху экрана.

Этот самостоятельный проект называется PIK3A для reason_Image 17Источник изображения: element14

Вы также можете рассмотреть возможность добавления USB-порта на панель доступа, чтобы обеспечить совместимость игрового стола PIK3A с подключаемой клавиатурой USB.

Этот самостоятельный проект называется PIK3A для reason_Image 10Источник изображения: element14

Окунитесь в мир аркадных игр с этим классным проектом PIK3A, чтобы превратить журнальный столик IKEA в удивительный аркадный опыт.

Table of Contents