Как создать сайт или блог в 2020 году - бесплатное и простое руководство по созданию сайта

Давайте праздновать убийства славы Тима Виллитса, бывшего шефа по личностям …

Будучи партнером по собеседованию, Тим Уиллитс воплощает дух снайперов, связанных и непредсказуемых. Вы сидите в комнате прямо над мигающими светодиодами и ПК с автоматическим охлаждением QuakeCon 2017 и скользите на своем месте, как будто оно почти не включено.

«Многопользовательские карты, – говорит он, – были моей идеей».

История гласит, что Уиллитс только что закончил эпизод условно-бесплатного ПО Quake в 90-х годах, и что на полу редакции было полно фрагментов карт. Затем он предложил двум знаменитым Джонсу Ромеро и Кармаку сохранить эти фрагменты для свидетельства о смерти.

«Они оба сказали, что это была самая глупая идея, которую они когда-либо слышали», – вспоминает Виллиц. «Зачем вам делать карту, которая играется только в мультиплеере? Поэтому я сказал: «Нет, нет, нет, дай мне посмотреть, что я могу сделать».

Давайте праздновать убийства славы Тимом Виллицем, бывшим главой студии идентичности 1

Подпишитесь на новостную рассылку VG247 Получайте лучшие части VG247 в свой почтовый ящик каждую пятницу!

Вернувшись в QuakeCon, вундеркинд Клоуз взял трофей чемпиона-ветерана Quake Vo0. Но настоящее негодование только начинается. Я возвращаюсь в Великобританию, чтобы узнать, что Джон Ромеро отверг учетную запись Уиллитса и утверждает, что таких отрывков карты не было и что разговор никогда не состоялся. «Как историк игры», пишет он. «Я знаю, что разъяснение фактов очень важно».

Кармак затем ставит свой вес за счет счетчика Ромеро. Помимо Тома Холла и американца МакГи, который называет Уиллитса «серийным вором займов». Как будто огни 90-х годов в жанре FPS сошлись вместе впервые, в отличие от записи на моем диктофоне.

Наконец, Виллитс исследует свои файлы с 1996 года и с помощью персонала id называет его фрагментом карты, который очень похож на многопользовательскую игру Quake. «Я придерживаюсь того, что сказал, и не трачу на это время», – говорит он. «Теперь я снова работаю над новейшей игрой Quake».

Давайте праздновать убийства славы Тима Уиллитса, бывшего руководителя отдела идентификации для Studio 2

Эпизод уверяет меня в двух вещах. Во-первых, на планете Земля недостаточно места, чтобы не допустить загрязнения эго дизайнеров 90-х. Во-вторых, Тим Уиллитс был в основе жанра FPS с момента его создания.

Что отличает Уиллитса от его коллег, так это то, что до конца прошлой недели, когда он покинул студию, в конце QuakeCon 2019, он оставался на этом этапе.

Невероятная ночь с @MasterPancake и лучший фильм когда-либо! DOOM ???????? # QuakeCon2019 #DOOM pic.twitter.com/o3c4zD2mXc

– Тим Уиллитс (@TimWillits), 27 июля 2019 г.

Под руководством Виллица, как директора студии, идентификация подкралась к вершине его черепа. Хотя снайперы никогда не являются доминирующей силой, разработчики снова находятся на переднем крае игрового дизайна и культуры.

Это никогда не было неизбежным выводом. До Doom 2016 года id не выпускала несомненно классную игру за десятилетие, возможно, за два. Студия уступила независимость Bethesda, и проблема заключалась в том, что она потеряет свою индивидуальность, особенно после того, как ее последний основатель, Джон Кармак, был засосан в гарнитуру VR и больше никогда его не видели. Но личность – это то, на что Виллитс обращал особое внимание во время своего пребывания в должности.

Давайте праздновать убийства славы Тима Уиллитса, бывшего руководителя отдела идентификации для Studio 3

Это было в конце 2011 года, когда я принял решение, Shame 4 Cancel, который я разработал в течение трех лет как влиятельный стрелок для очков наложенным платежом.

«У каждой игры есть душа», – объяснил Виллитс IGN. «У каждой игры есть разум. И у него не было ни ума, ни души, ни личности. Я не был увлечен тем, что такое игра идентичности. Все знают чувство позора, но о нем очень сложно сформулировать. “

За этим последовало долгое и мучительное ожидание, прежде чем он смог восстановить свою репутацию. Ходили слухи, что если команда сделает что-то не так, она может стать технологической студией для других разработчиков Bethesda. Но когда Doom наконец-то появился в 2016 году, QuakeCon снял его. Трудное решение было правильным.

Давайте праздновать убийства славы Тима Виллитса, бывшего босса идентичности Studio 4

Конечно, вы должны делать ошибки, чтобы получить отдачу. Во время своего правления Уиллитс руководил двумя самыми противоречивыми играми по идентификации: Doom 3 и Anger.

Первая эстетика с точки зрения высокой контрастности восхитила критиков, когда она была опубликована, в последний раз она удивила отрасль с чисто технической точностью. Однако, из-за его медленного темпа и сосредоточенности на ужасе, это кажется касательным для всей серии Doom. Тем временем, гнев был ограничен его собственными амбициями, слишком рано, чтобы увидеть механику открытого мира или мега поток текстур, которые оказались расплывчатыми и непоследовательными. Виллиц сказал мне, что это «самая глупая технология за всю историю».

Но искупление этого года пришло, когда Виллиц был в ярости от чемпиона открытого мира Avalanche 2, который работал вместе во всех областях, где его предшественник потерпел неудачу. В одном углу игры есть персонаж по имени Уимоти Тилиитс, который сидел на унитазе, гладил мышей и смеялся головой. Это правильная провокация для человека, который видел, как он обесценивается, и поддерживает его мужество достаточно долго, чтобы вернуть его.

Table of Contents