Если бы вам пришлось описать визуальный стиль Cyberpunk, что бы вы сказали?
Легко ходить по улицам с неоновыми вывесками, отраженными в дождливом бетоне, и людьми в плотных слоях квадратной кибер одежды с вездесущими геометрическими разрезами на коже.
В некоторых вымыслах киберпанка, в дополнение к небольшим различиям, чтобы передать корпоративное доминирование и социальное неравенство, эти идеи часто свободно применяются ко всем и ко всему в мире, чтобы создать однородную среду, в которой доминирует стиль, который доставляется немедленно.
Тем не менее, более успешные примеры пытаются отразить органический рост их киберпанковских обществ, включая их предысторию в моду и архитектуру их граждан. CD Projekt Red следует этому подходу с Cyberpunk 2077.
«Они одинакового размера», – говорит Марта Джонкерс, старший концептуальный художник CD Projekt Red из шести районов Ночного города. Например, у Ведьмака были эти разные области, как будто Скеллиге был действительно Скандинавией, и мы хотели сделать то же самое здесь, потому что городу будет очень скучно, если у него будет только тот же тип строительства.
«Каждый район имеет свою индивидуальность. Поскольку Cyberpunk 2020 Майка Пондсмита содержит так много историй и историй, и он представляет собой мобильную энциклопедию с информацией о традиции киберпанка, мы могли бы действительно использовать эти районы в качестве базы. “
Визуальная идентификация Cyberpunk 2077 состоит из четырех периодов: энтропизм, китч, нео-милитаризм и нео-китч. Хотя они появились в таком хронологическом порядке, некоторые кварталы и социальные группы в Ночном городе воспринимают аспекты каждого как признак процветания или потребности.
«Они действительно являются основой визуального дизайна города», – объясняет Джонкерс. «Поскольку в реальных городах также много разных слоев архитектурных стилей, много разных транспортных средств для разных возрастных групп, мода не у всех одинакова. Мы хотели этого и в Night City, поэтому создали эту временную шкалу, которая объединяет стили. “
Entropism

Первый из возрастов дизайна, энтропизм, означает «потребность над стилем» и основывается на мерах жесткой экономии после глобального финансового кризиса, который имел место в кибер-фольклоре.
В 1994 году незаконные манипуляции с валютой и мошенничество с акциями в Соединенных Штатах создали уверенность, необходимую для того, чтобы спровоцировать глобальную рецессию. Возникшие в результате финансовые трудности привели ко времени ультра утилитарного проектирования, в котором ничто не могло быть потрачено впустую.
Здания в стиле энтропизма старые, серые и ветхие и расположены в местах, где люди не могут модернизироваться.
«Это было время, когда люди были очень бедны, это было очень трудно», – говорит Джонкерс. «Поэтому его дизайн был очень практичным, он не был великолепным, это не было украшением, это было практично, он использовал дешевые материалы, вещи были очень угловатыми и разнообразными действительно сдержанными цветами».
китч

Когда общество начало восстанавливаться после краха фондового рынка, люди искали способ осветить серый мир, к которому они привыкли.
Китч был популярным контркультурным движением против жесткой энтропии, выражением счастья и выздоровления в момент относительного избытка, характеризующимся яркими цветами, яркой пластикой и доступностью. Если вы видите более округлые формы и цвета, такие как желтый и бирюзовый, вы увидите китч.
Neomilitarism

Однако этот период свободы выражения мнений не должен продолжаться, поскольку жаждущие власти компании объединяются, чтобы воспользоваться слабыми и коррумпированными правительствами и контролировать прибыль.
«В центре города, который очень похож на бизнес, обычно можно увидеть неомилитаризм», – объясняет Джонкерс. «Это время, когда компании были очень мощными, что влияет на стиль людей».
Неомилитаризм отличается от тяжести энтропизма своей тонкой и доминирующей эстетикой. Это мощный наряд для тех, кто уже силен и источает практическую роскошь. Неудивительно, что в этой колонне также есть несколько организованных ополченцев в Ночном городе, которые используют свою внушительную внешность как оружие запугивания.
Нео китч

В конце концов, Neo-Kitsch – самая новая и одна из самых интересных эпох дизайна.
Где оригинальная эра китча характеризовалась доступностью, нео-китч как раз наоборот. Это видение ультрабогатых, которые приобретают эстетику китча на самом высоком уровне, не признавая своей культурной мотивации, и превращают ее в декларацию горького богатства.
Neo-Kitsch имеет цветовую палитру, аналогичную предыдущей, но в его одежде используются натуральные ткани, а в архитектуре – элементы дерева и мрамора.
«Эти натуральные материалы используются в нео-китч, потому что они самые дорогие вещи, которые вы можете найти в ночном городе», – говорит Джонкерс. «Если вы видите кого-то с гуляющими животными, это должен быть нео-китч. Это новейший стиль, используемый большинством богатых, так как животные очень редки в ночном городе, большинство вымерло.
«Если у вас почти недоступная шкура животных, мы пытаемся объединить временную шкалу с богатством людей и тем, как они жили, создать эти четыре стиля и смешать их в городе. Итак, у нас есть все районы ». более богатые районы будут иметь больше новых стилей, бедные – более старшие ».
Разные районы, другая история, разные стили.
Четыре стиля выглядят по-разному в ночном городе, но это не значит, что каждая область должна быть идеальным представлением того или другого.
Каждый из шести районов был сформирован своей историей, людьми, которые там живут, и его культурой.
Pacifica, самый южный район Ночного Города, находится в ведении Voodoo Boys.
«Мы знаем, что Pacifica, например, должен быть зоной отдыха, где были построены все эти отели, есть этот торговый центр и это колесо обозрения», – говорит Джонкерс. «Но тогда компании, которые потратили на это деньги, столкнулись с экономическим кризисом, сняли все деньги и отпустили их.
«Тогда гаитянское сообщество пришло и подумало:« Вы все еще можете жить здесь, и хорошо, что компании сдались, потому что мы можем сделать что-то хорошее здесь ». «Таким образом, они переехали туда, и у вас есть эта история и история, которая внезапно становится совершенно уникальной.

«У нас это есть для каждого района», – объясняет Джонкерс. «Уотсон – это еще один район, который мы показали в первой демонстрации. Уотсон был сильно поврежден землетрясением в какой-то момент в истории, после которого они были восстановлены, но один поверх другого. Теперь у вас очень оживленный район с башнями и узкими улочками, совершенно другой атмосферой, но эта история скрыта за этим. “
Каждая из культурных групп в Ночном Городе определяет свою индивидуальность в зависимости от возраста, создавая уникальные пространства для жизни каждой фракции. В демоверсии Gamescom о Cyberpunk 2077 вы можете увидеть это из оккупации Pacifica мальчиками-вуду.
«У них есть свой визуальный язык, и вы можете это видеть», – объясняет Джонкерс. «Если вы вернулись, чтобы посмотреть демо, вы можете увидеть, как они украшают территорию вокруг себя, какую символику они используют, какое граффити они используют, это очень специфично. Мы дали почти все свои изображения. Это работает очень хорошо, потому что архитектура может быть энтропией, но вы видите тот слой украшения, который отмечает его как укрытие для мальчиков-вуду ».
Улица самураев
Основным исключением из этого является V.
В дополнение к бандам и корпорациям, ваш нестандартный игровой персонаж является несогласным, и ничто открыто не связывает вас с другой группой.
«Ну, вы точно киберпанк», – говорит Джонкерс. «Таким образом, вы незнакомец в том смысле, что вы можете иметь отношения с людьми или работать с некоторыми бандами в игре, но вы никогда не будете связаны ни с чем».
Хотя он может быть более адаптирован к определенным организациям с помощью базовой информации и ролевых игр, у игрока есть собственный визуальный язык. Это оставляет V в качестве чистого листа для вас, чтобы разработать и отделить себя от всех остальных в личной истории игры.
«Мы действительно хотели, чтобы он был свободен», – объясняет Джонкерс. Будучи киберпанком, ты никогда не будешь частью группы, ты на самом деле твой. Я также думаю, что мы хотим рассказать действительно личную историю в киберпанке. В «Ведьмаке» мы также находим, что люди находят это привлекательным, когда испытывают свою личную историю ».

«Самое важное для нас – это то, что у вас есть такие темы, как доверие, предательство или дружба, и что у вас есть очень личная история с персонажем, которого вы создали. Речь идет не о спасении мира, а о спасении себя ». Именно такой подход мы хотим использовать в этой игре. “
Cyberpunk 2077 будет выпущен 20 апреля 2020 года на ПК, Xbox One и PS4. Ходят слухи, что это может быть игра из поколения в поколение, которая также достигнет аппаратных средств следующего поколения.
