Как создать сайт или блог в 2020 году - бесплатное и простое руководство по созданию сайта

Легенда о Zelda: Обзор Пробуждения Линка

Идет сильный шторм, и маленький временный корабль Линка разрушается его могущественной силой. Линк открывает глаза и оказывается на странном острове, полном монстров, а также на острове с тихим городком. Его воспоминания туманны, но есть одна вещь, которую игрок может заподозрить, и что Линк был в этом путешествии раньше.

Это легенда о Зельде: Пробуждение Линка. Он выглядит не так, как все, что создал Nintendo, с потрясающим новым стилем искусства, который выглядит так, будто вы можете найти что-то в обувной коробке. Но для всего нового это совершенно знакомый опыт. Если вы играли в оригинальную классику Game Boy, вы снова испытаете эту мечту. Но это определенно не плохая вещь, потому что Пробуждение Линка показывает, что классика всех времен может выжить и сиять в 21 веке с совершенно новым слоем краски.

Остров мечты

Приключение Линка начинается как некоторые из его других. Он встанет и будет искать свой меч, путешествует, чтобы исследовать мир, и отправится в опасные подземелья. Хотя формула Legend of Zelda в основном одинакова, «Пробуждение Линка» – это совершенно параллельная история. В ней нет Хайрула, Трифорса и нет упоминаний о принцессе Зельде Это игра, которая расширяет миф сериала и расширяет горизонты Линка за пределы Хайрула, в мир, который он не знал. (Есть причина, по которой я не знал, что это было там, но мы оставим этот комментарий без спойлера.)

Главная миссия слева состоит в том, чтобы разбудить рыбу-ветра, гигантского и таинственного божества. Единственное, что известно о ветряной рыбе, это то, что монстры играют в Кохолинте, пока он спит. Начинается поиск восьми инструментов для сирены, которые могут разбудить рыбу-ветру, когда все они одновременно играют свою балладу.

Обнаружение этих подземелий происходит на разных этапах и занимает связь с каждым уголком острова. Пазлы не только для темниц. Они также распространяются по всему миру на острове, в то время как Линк ищет пути.

Nintendo проделала потрясающую работу, воссоздав все разделы Koholint с нуля и прекрасно вписав все в художественный стиль диорамы. К сожалению, на красоту временно влияют некоторые неприятные недостатки частоты кадров, которые часто возникают, когда мы возвращаемся в верхний мир. Это тот лаг, который вы ожидаете от приключений Link NES и SNES, но в 2019 году этот уровень задержки кадров не должен быть частью пакета ремейков.

Проснись через поколения.

Легенда о Зельде: Пробуждение Связи

Как упоминалось ранее, есть некоторые заметные изменения в этом варианте пробуждения ссылок. В дополнение к визуальной эстетике, переключение на другой художественный стиль сместило римейк в искаженную перспективу, в отличие от прямого взгляда сверху вниз на оригинальные попытки Game Boy. При этом вы найдете несколько случаев, когда вы можете попытаться просмотреть объект, и его можно заблокировать. Это небольшой недостаток, но стоит подождать, учитывая, насколько хорош был конечный продукт.

Все остальное, включая дизайн подземелий и битвы с боссами, в основном являются оригинальными переводами оригинальной игры. Примечательным в этом продукте, который практически не изменился по сравнению с исходным материалом, является то, как он поддерживает все. Дизайн подземелья варьируется от умного до умного и проверяет критическое мышление игроков, повторные предпочтения, а иногда и терпение. Время от времени появляются враги, которые в последующие темницы оказываются весьма раздражающими.

В то время как Link’s Awakening использует многие из проверенных и настоящих механик дизайна из The Legend of Zelda: Connect to the past, в эту игру было добавлено несколько механизмов, которые четко дифференцируют ощущение типичной игры Zelda. Ручка Roc в основном дает Link кнопку перехода, которая в основном неизвестна этой серии, но она реализована так плавно и вносит значительный вклад в игровой процесс. Лестница расширяет разделы 2D оригинальной легенды Zelda NES и предлагает проблемы с микросоединением с участием анахронических врагов из вселенной Марио. И есть боссы, которые следуют идее серии Zelda об использовании основного элемента подземелья, чтобы победить их, чувствуя себя уникальным. Случается, что клоун приближается к Линку в бутылке духов, но мы здесь.

Что особенного в этом воплощении «Пробуждения Линка», так это то, что это идеальный пример старой школьной игры, которая кажется совершенно новой. Это не копия старой игры с разрешением HD или 4K. Nintendo сделала еще один шаг вперед. Пересмотренный художественный стиль и дизайн персонажей в сочетании с сохранением оригинального дизайна уровней породили идею о том, как следует переделывать игры. Как это должно быть представлено новой аудитории. Это отличается, и все же это то же самое, и все лучше в этом.

строительные блоки

Легенда о Зельде: Пробуждение Связи

В «Пробуждении Линка» есть важное новшество, и я искренне хотел бы быть немного более позитивным в этом. Camera Dungeon Editor позволяет игрокам создавать свои собственные схемы подземелий. К сожалению, реализация кажется довольно ограниченной. Режим в основном состоит из областей подземелья, которые вы уже нашли. Поэтому это чувство равенства.

Что еще хуже, некоторые из этих темниц не обязательно идут вместе. Орлиная Башня предлагает Линку полный вызов подземелья, в котором найден гигантский мрамор и башни сбиты через лабиринт. Взятие частей этого подземелья в импровизированное подземелье не работает и не дает такого же эффекта. Хотя можно выиграть уникальные фигуры в Дампе или через Амибо, этого недостаточно, чтобы выделить эти творения. Там нет шансов быть действительно творческим, в смысле Super Mario Maker. Это более контролируемое творчество с гораздо меньшей свободой.

Хуже того, невозможно делиться или играть в эти подземелья через онлайн-интерфейс пользователя. Вы можете играть в эти подземелья только локально, передав управление другу или сохранив свои творения на Амибо и отправив их другу. Изменить. Отсутствие функциональности онлайн кажется упущенной возможностью. Камерные подземелья могли бы быть такими крутыми, но похоже, что это новинка, которой не будет несколько недель.

Девичник

Легенда о Зельде: Пробуждение Линка давно стало забытым сокровищем. Поскольку новые поколения геймеров выросли без примитивного Game Boy, эта классика может быть забыта в какой-то момент. Nintendo напомнила всем о том, что такое по-настоящему удивительное приключение «Пробуждение Линка», отчасти благодаря инновационному стилю искусства.

Прежде всего, Nintendo не вмешивалась чрезмерно в оригинальную игру. Любящие персонажи, сложные подземелья, юмор, головоломки и душераздирающий поворот? Они были с нами с 1993 года. Но с редизайном Link Awakening в 2019 году Nintendo просто предложила новый способ испытать великое приключение всех времен.

Этот рейтинг основан на коде Nintendo Switch, предоставленном издателем. Легенда о Zelda: Пробуждение Линка теперь доступно в интернет-магазине Nintendo за 59,99 $. Игра имеет рейтинг Е.

Оззи играет в видеоигры со времени своего первого контроллера NES в возрасте 5 лет. С тех пор он принимал участие в играх и лишь ненадолго ушел на пенсию во время учебы. Но он ушел в отставку после нескольких лет работы в кругах THQ и Activision QC, чтобы довести серию Guitar Hero до своего пика. Оззи стал большим поклонником платформеров, головоломок, снайперов и ролевых геймеров, если назвать только несколько жанров, но он также большой поклонник вещей с хорошей и убедительной историей. Потому что, что такое видеоигры, когда вы не можете насладиться хорошей историей со свежей колой?

Table of Contents