Шон Мюррей поделился своими выводами за последние два года на NMS
Небеса никого я совершил необычайное путешествие: мне нужно знать, что я был там в первый день. Это было путешествие, чтобы увидеть, как игра разворачивается со временем и достигает своего истинного потенциала, и то же самое касается директора студии Hello Games Шона Мюррея.
Говоря с Game Informer в последнем выпуске, Мюррей дал очень честное сообщение. Никого не радовало, особенно объясняя, что он не всегда думал, что команда является хорошим примером того, как попытаться «спасти» проект после трудного запуска. Мюррей объяснил все: «Я не знал, что у нас должен быть ответ или что-то еще. Я знал, что для нас, мы могли видеть, что людям действительно понравилась игра. Было много шума, много шума о том, что часто было отраслевой проблемой. «»
Мюррей подтвердил, что проблема заключалась в переоценке внешнего вида E3, первоначальном выпуске и “подобных вещах” – грехе, совершенном Небесами без человека. Объясняя свою позицию, Мюррей сказал, что, хотя он согласен со «многими вещами», тот факт, что Hello Games был небольшим разработчиком, означал, что они не могли решить все проблемы. Он сказал, что, выиграв все «голоса», он, наконец, нашел решение для игрока и «от [mereka] заблокирован, это очень полезная вещь. ” Мюррей научился принимать всю критику, хорошую и плохую, чтобы помочь исправить ее. Никого нет, думая, что в некоторых случаях кто-то будет жаловаться на что-то, что также беспокоит его.
Похоже, что это не было сделано с игрой, несмотря на недавний крупный выпуск. Обновление внешней стороны Ответьте да или нет Внешняя сторона Это было «последнее» большое обновление, он неопределенно сказал: «Я не хочу гарантировать, что мы будем делать в будущем, но сейчас мы все еще очень взволнованы». В свободное время я работаю над чем-то другим, но для команды Nobody’s Heaven это то, что нам действительно нравится. “
Небеса никого Это будет изучаться годами, чтобы узнать, что не нужно делать и что делать при запуске игры и поддержке каждого. Нравится нам это или нет, но некоторые проекты, посвященные выпуску аварийных выпусков осенью 2007 года, еще предстоит увидеть, но, как небольшая студия, Hello Games может творить чудеса.
Не мужское небо [Game Informer Edição 318]
Вы вышли Войти | Список
