

До тех пор были внесены изменения, когда Неизвестные Поля битвы были относительно небольшими, с улучшениями, поддерживающими баланс на высоком уровне без фундаментального изменения ядра игры и того, как в нее играли. Но скачок был на PUBG на тестовом сервере на прошлой неделе, и вскоре живая версия игры намного больше, чем это: Vaulting перепишет правила участия и изменит все, что вы думаете о существующей карте. В то же время игра мгновенно стала более доступной и интуитивно понятной, чем когда-либо.
Сейф так же прост, как кажется. Просто прыгайте на объект, и если вы сможете масштабировать его, ваш персонаж будет двигаться вверх и вверх. Это означает, что вам больше не нужно угадывать, какие части забора вы можете преодолеть, и вам больше не нужно танцевать неловко, пытаясь найти правильную скорость и угол, чтобы преодолеть низкую стену. Большинство высоких стен больше не являются проблемой, так что вы можете перейти на другую сторону, не идя долго.
Очевидно, что передвижение кажется более плавным и естественным. Это также делает PUBG гораздо более опасной и непредсказуемой игрой, поскольку теперь есть еще много способов обмануть других игроков. Если раньше лабиринт между контейнерами активировался только районом доставки, теперь намного проще пройти через лабиринт и пересмотреть правила использования. Бой в ближнем бою может стоить копейки, а снайперские поединки неожиданно открывают намного больше видов, где любой боец может исчезнуть и вновь появиться.
Кажется, что система является процедурной, она не запрограммирована, что означает, что нет заранее записанных точек, где возможен сейф. Игроки уже масштабировали здания, используя висячие края. Это означает, что вертикальное пространство на карте теперь намного более открыто, и вокруг зданий больше маршрутов. Степень масштабирования чего-либо несколько раз менялась в течение пробного периода, поэтому мы все еще оцениваем точные пределы того, что можно масштабировать, когда ресурс достигает живой игры. Стоит отметить, что некоторые из этих «недоступных» локаций уже были в пределах досягаемости, прыгая от прыжка, но теперь добраться туда гораздо проще.
Но из всех новых возможностей, которые открывает скачок, нет ничего более захватывающего (и пугающего), чем важность функции Windows. Раньше вы могли быть уверены, что двери – это единственный способ войти в здание и легко наблюдать только одну или две точки входа. Теперь все окна определенного размера работают так же хорошо. Если вы удерживаете позицию в здании, это означает, что вам придется представлять больше потенциальных путей вторжения в вашу голову, в то время как в качестве атакующего вам придется осторожно проходить через дверь, чтобы избежать высокого проникновения через стекло. В обоих случаях поддерживать положение в доме теперь гораздо сложнее, что делает городские обязательства гораздо более динамичными и непредсказуемыми.
Будет особенно интересно увидеть роль прыжка на новой карте пустыни, так как оба появятся в игре вживую, когда наступит конец этого месяца. 1.0 идет. Пустынный участок будет первым, спроектированным с самого начала для прыжка, и возможности, которые это открывает для новой карты, безграничны. Мы надеемся, что игра станет еще более смертоносной, и это еще одна причина увидеть официальные Wiki Battlegrounds PlayerUnknown.

Дастин Бейли
@ dkbailey64
Дастин – независимый профессионал из Миссури, который совершает длительные прогулки по цифровым лесам. Если ты не пишешь о всезнайках, ты снимаешь об этом видео. Он и его жена лучше связаны настольными ролевыми играми.
