Как создать сайт или блог в 2020 году - бесплатное и простое руководство по созданию сайта

Император: Рим – обзор

Многое из того, что нам нужно знать об Императоре: Рим можно найти в названии. Рим, несомненно, является центральным элементом новой игры. Великая стратегия парадокса. И Вечный город играет центральную роль в кампании, которую нам предлагают в это время. Кроме того, слово «Император» также дает нам представление о том, где находятся играбельные намерения этого нового названия. Обычно его путают с титулом императора (с которым существуют отношения, но не тот, который обычно присваивается ему), император был военной силой, которой обладали лидеры и генералы во времена римской античности. Именно это тяжелое военное бремя говорит нам, какой опыт мы получим в Императоре: Рим.

Но сначала немного истории. Вместе с Imperator: Rome Paradox приглашает нас исследовать захватывающую и жестокую эпоху подъема Римской республики. Это интересная идея, поскольку игры в Риме, как правило, посвящены наиболее известному и посещаемому имперскому периоду. Кампания начинается в 304 году. До н.э., когда Рим покорил своих ближайших соседей и готовился начать завоевание этрусков на севере и городов Великой Греции на юге. После смерти Александра Великого прошло всего около 20 лет, и империи-преемники в Европе, Азии и Африке растут и укрепляются. Власть Карфагена растет по всему Средиземноморью и угрожает расширению Рима. Находясь в Индии, великий Чандрагупта Маурья сумел построить могущественное королевство. Это эпоха пересечений и неопределенностей, в которой рождается самая яркая жемчужина в западном мире.

Император: Рим предлагает нам исследовать эту захватывающую сторону истории, которая доминирует над различными типами политических образований. Обычно есть три разных класса. Республики, королевства и племена. Рим – самый печально известный пример древней республики. Политический орган, который управляется избранными политиками с ограниченными позициями и в то же время ведет дебаты между устаревшей социальной организацией и началом новой эры гражданской жизни. С другой стороны, мы находим лучший пример царств в игре в государствах-преемниках, таких как Египет Птолемея I Сотера. Здесь титул правителя является уникальным и наследственным, и мы должны тщательно ориентироваться в опасных водах судебной политики. В конце концов, племена представляют подавляющее большинство меньшинств игры, от зеленых полей Ирландии до высоких вершин Гималаев, есть бесчисленные города, ожидающие своего момента, чтобы продвигаться, расти и участвовать в дискуссиях о великих державах.

Тем не менее, баланс игры, по крайней мере, в ее первоначальной версии, кажется, на стороне Республики. А в Риме вы найдете лучшие и самые разнообразные функции игры. Области также представляют некоторые интересные проблемы, но племенной стиль игры является однобоким и, безусловно, нуждается в настройке с помощью бесплатных и платных обновлений (то, к чему Paradox уже привык).

Император: Рим - пересмотр 1

Выбрав нашу республику, королевство или племя и запустив игру, мы найдем много элементов, которые уже типичны для игр Paradox. Пользовательский интерфейс будет сразу знаком ветеранам этих игр, но он может стать сильным барьером для новичков. Император: В Риме есть учебник, но, как это часто бывает, он абсолютно неуместен.

В общих чертах, Imperator: Rome работает с типичной системой множественных ресурсов, связанных с переменными, которые увеличиваются или уменьшаются со временем. Некоторые из них довольно легко понять, например, сокровище, с помощью которого мы можем покупать юниты и здания и инвестировать в различные возможности. Тем не менее, другие элементы, такие как риторика или религиозная власть, являются немного более абстрактными и требуют от игрока изучения и экспериментирования с его различными функциями, чтобы получить максимальную отдачу от него. Ведь в игре есть несколько систем баланса, таких как стабильность и агрессивная экспансия бренда, которые заставляют нас уделять пристальное внимание внутренней и внешней политике нашей страны.

Вообще говоря, «Император: Рим» делит свою игру на два основных элемента: политику и войну. Политическая сторона действительно интересна и состоит из большого количества движущихся механизмов, которые определяют хорошее или плохое функционирование нашей нации. Сам Рим является отличным примером этой системы. Республика в основном состоит из семейных единиц, связанных с разными фамилиями. Эти семьи будут иметь характеристики, потребности и незначительный или основной вес в функционировании республики в зависимости от их привилегий, должностей, амбиций и социального веса. Римский Сенат, в свою очередь, разделен на пять фракций, которые испытывают трудности в проведении реформ различного типа (военных, популистских, консервативных и других). Наша миссия как игрока будет заключаться в том, чтобы найти баланс между амбициями каждого персонажа в семье, пока мы движемся по бурным водам сенаторской политики и строим римскую власть.

В этом смысле «Император: Рим» кажется несколько упрощенной версией персонажа «Крестоносцев II» и системы межличностных отношений. Каждый персонаж Imperator: Rome обладает различными характеристиками, которые определяют его способность выполнять различные функции и их социальное положение в республике. Например, персонаж с исключительными военными навыками может привести наши войска к победе, но в то же время стать головной болью, если лояльность к целям республики меньше, чем лояльность к себе. В дополнение к этим способностям и привилегиям персонажи также имеют личные амбиции и сеть отношений в игре.

Император: Рим - Редакция 2

Император: Рим - Редакция 3

Иногда эти элементы не вредны (например, некоторые персонажи хотят служить республике или хотя бы прожить беззаботную жизнь). Но в других случаях мы можем найти персонажей, которые являются врагами и постоянно пытаются совершить самоубийство, или с жадными сотрудниками, которые кладут деньги в свои карманы. Одна из больших задач для Imperator: Рим находит баланс, который работает, по крайней мере, для сети персонажей, которую представляет игра, в развитии городской инфраструктуры и открытии новых технологий, и Paradox достиг конечного результата, Потому что количество воспроизводимых переменных действительно впечатляет, что дает заголовку очень высокий уровень повторения. То, что уже является зарегистрированным товарным знаком шведской студии.

Другой важный аспект Императора: Рим – это армия. И здесь парадокс войны прогрессировал в других недавних названиях. Как всегда, мы сформируем армии, объединяющие различные пехотные, кавалерийские или ранговые отряды, и уничтожим их в любимой старой Груде Судьбы, чтобы добавить самые впечатляющие цифры. Но интересно то, что в Императоре: цифры Рима – не единственное, что имеет значение. Эффективность армии определяется количеством войск, опытом ее командира, составом подразделений, боевыми дисциплинами и даже областью, в которой сражение является бесплатным.

В частности, я думаю, что система боевой дисциплины делает военный аспект Императора: Рим таким эффективным. Каждая армия может принимать разные боевые позиции, и эти позиции более эффективны в разных ситуациях. Например, очень трудно защитить сложную пушку меньшим количеством войск, если мы попали в засаду. А юниты разных типов будут лучше реагировать на разные доктрины противостояния. Сами римляне, выступающие за использование тяжелой пехоты в своей армии, подают хороший пример. Одним из первых специализированных уроков, которые можно изучить, является система тройных линий или «тройные оси».

В моей игре, как и в Риме, это простое изменение в военной доктрине привело к тому, что мои жесткие битвы с этрусками и другими латинскими народами превратились в настоящие бойни, а мои армии уничтожили менее организованных и менее богатых врагов. Еще одна хорошая особенность этой системы заключается в том, что каждое боевое искусство имеет свои преимущества и недостатки по сравнению с другими типами доктрины. Поэтому мы всегда должны принимать во внимание состав враждующих армий и даже боевой стиль разных народов (что не так) с тем же лицом, что и у скифов (например, македонцев).

Император: Рим - Редакция 4

Император: Рим - Редакция 5

В целом, Imperator: Rome – действительно интересная игра Paradox, и ее основные системы солидны и имеют естественную эволюцию, которая сочетает в себе элементы практически от любой другой компании, от Victoria II или Europa Universalis IV до Stellaris. Однако в игре также есть некоторые серьезные проблемы. Одним из них является пользовательский интерфейс, который работает, но требует некоторых настроек, особенно когда игрок получает важную информацию, такую ​​как доступные торговые маршруты.

Еще одна большая проблема заключается в том, что уже является классическим парадоксом: «пробелы» в DLC очень заметны. Как упоминалось ранее, системы королевства, и особенно племенные системы, исчезают перед лицом сложности республиканских правительств. И на карте есть большие регионы, которые не так разнообразны и специфичны, как регионы Рима, Карфагена или Египта. С другой стороны, собственные временные рамки игрока любят уходить от нас. Кампания императора: Рим заканчивается так же, как Октавиан Гай был коронован в реальном мире как первый император, Цезарь Август. У парадокса есть много вещей, которые можно здесь урезать, поскольку было бы очень интересно продолжить наше республиканское путешествие в Империю и испытать моменты величайшей славы Рима и превратности его неостанавливаемого падения (или даже быть главным героем этого падения) варварских королевств ).

В конце концов, Imperator: Rome – это правильная аудиовизуальная игра. Карта обладает фантастическим уровнем детализации, особенно в самых известных местах, таких как дельта Нила, и саундтрека вполне достаточно. Фактически, игра передает важные события и информацию через текст, который уже является классикой этого типа игры. К счастью, испанский перевод хорош, в дополнение к небольшим логическим ошибкам в информационных полях.

Итак, Imperator: Rome – это отличная и очень интересная стратегическая игра, в которой сочетаются элементы, которые уже типичны для игр Paradox, и рассматривается их в абсолютно функциональном и захватывающем пакете. Очевидно, что игра также входит в число пороков, которые уже типичны для этой компании, и ее окончательная версия наверняка появится через несколько лет с полдюжиной DLC и обновлениями на ее плече.

Этот обзор был выполнен с использованием пресс-копий, предоставленных Paradox Interactive.

Император: Рим – обзор

Геймплей 80%

График 80%

Музыка и звуки 75%

Хорошо:

  • – Эффективные игровые системы, восстанавливающие лучшее из истории Paradox.
  • – сложная политическая система.
  • – Военные доктрины делают очень интересным идти на войну.
  • Зло:

  • Неуместные учебники.
  • «Пробелы» для DLC отмечены.
  • Некоторые незначительные ошибки в испанском переводе.
  • 80% итоговое наблюдение

    Рейтинг читателей: (1 голос)

    77%

    Table of Contents