Как создать сайт или блог в 2020 году - бесплатное и простое руководство по созданию сайта

Китай запрещает игрокам в возрасте до 18 лет играть после 10 …

В прошлом году Всемирная организация здравоохранения официально классифицировала «зависимость от азартных игр» как состояние психического здоровья. Теперь, в качестве средства решения проблемы, Китай ввел комендантский час в игре для людей в возрасте до 18 лет. Это еще один шаг в Китае, который известен своим строгим контролем над поведением своего населения в Интернете.

Китай запрещает игрокам в возрасте до 18 лет после 10 часов вечера

Китай ограничил время игры для молодых игроков до 90 минут, а также ввел комендантский час. Главное управление печати и публикаций Китая недавно выпустило новый набор из шести руководств под названием «Уведомление о запрете участия несовершеннолетних в онлайн-играх». В уведомлении говорится, что пользователям в возрасте до 18 лет будет запрещено играть с 10 вечера до 8 утра. Время игры таких игроков также будет ограничено 90 минутами в день в будние дни. Ограничение игрового времени будет увеличено до 180 минут в выходные и праздничные дни.

Китай запрещает игрокам в возрасте до 18 лет после 10 часов вечера

Это же уведомление также ограничило количество денег, которые несовершеннолетние могут потратить на внутриигровые покупки. Те, кто в возрасте от восьми до шестнадцати лет могут тратить только 29 долларов в месяц, а игроки в возрасте от шестнадцати до восемнадцати могут потратить вдвое больше. Уведомление также обязало людей создавать учетные записи онлайн-игр, которые позволят правительству отслеживать их игровое время в то время.

Китай запрещает игрокам в возрасте до 18 лет после 10 часов вечера

Группа психологов опубликовала статью в «Журнале поведенческих зависимостей» после того, как ВОЗ официально определила зависимость от азартных игр в прошлом году. Название статьи было: «Слабая научная основа игрового расстройства: давайте ошибаться на стороне осторожности». Группа заявила в газете: «Мы согласны с тем, что есть люди, игра в видеоигры которых связана с жизненными проблемами». Мы считаем, что понимание этой группы населения, а также характера и серьезности проблем, с которыми они сталкиваются, должно стать предметом внимания будущих исследований. Однако переход от исследовательской конструкции к формальному беспорядку требует гораздо более сильной доказательной базы, чем у нас в настоящее время. Бремя доказательств и клинической полезности должно быть чрезвычайно высоким, поскольку существует реальный риск диагностического злоупотребления ».

Что вы думаете об этом комендантском часе, введенном Китаем?

Table of Contents