Что я должен сказать о World of Warcraft Classic?
В этом году культурный гигант Blizzard отмечает свое 15-летие. Мир Warcraft оставалась непреодолимой силой, ничто так долго не могло быть высмеяно. Это игра, которая породила десятки подражателей и стала флагманом опасностей аддиктивного поведения в видеоиграх. Политики, таблоиды и летающие дети могут сказать все о World of Warcraft.
Это одна из тех игр, которые вызывают сейсмические изменения в культуре. Это игра, в которой я вырос, принес мне дорогие друзья и абсолютные страдания. Если бы у вас был компьютер с 2004 года, держу пари, что вы как минимум ускорили создание персонажей.
Итак, мы вернулись. World of Warcraft Classic – это почти индивидуальное переиздание игры, примерно в 2006 году: идеализированная версия ее первого издания, которая включает в себя некоторые более глубокие патчи и основана на современной инфраструктуре. Он существует после собственного успеха, совершенно чуждого Азероту, который с тех пор неоднократно менялся.
Его существование невероятно – официальный продукт, который хвалит современные знаки отличия World of Warcraft настолько, насколько он им угрожает.

World of Warcraft (и вдохновленные им MMORPG) давно переросли медленный, карательный ритм своих корней. Первая попытка Blizzard в жанре, возможно, была воспринята (и осуждена) как изменение доступности, но с тех пор она только продолжается. Современное варкрафт можно надуть лишними системами, но ядро было удалено из тонкого животного.
«Большую часть времени я работал с незнакомцами в Warcraft в течение целого десятилетия».
Современный Warcraft хочет, чтобы вы выполнили свою миссию как можно быстрее. Выравнивание кажется излишним. На самом деле формальность. В 120 уровнях вы должны убедиться, что вы знаете все кнопки, прежде чем вводить одержимо усовершенствованный цикл завершения. Я наслаждался прошлогодней битвой за Азерот, но сдался через месяц или два из-за сложного, некорректного финала.
Warcraft Classic даже не пытается идти в ногу. Большинство хаков не будет в игре месяцами или годами. Тем не менее, у них нет никаких секретов. В то время как все в настоящее время находятся на уровне 60, большинство «вещей», которые необходимо сделать выше, в настоящий момент ограничены, чтобы идти в ногу с развитием Классика.
На данный момент вам лучше быть готовым потратить много времени на выравнивание. Вы должны убить сотни зверей и бандитов, прежде чем даже думать о выходе из стартовой зоны. Монстры также жестче и смелее с их наиболее ценными сокровищами; Миссии – жестокие идиоты, которые заставляют вас убивать сотни, чтобы последний МакГаффин упал.
World of Warcraft Classic – это, честно говоря, игра об убийстве боровов.
Также вполне возможно просто заблудиться. Он редко направляется в четком направлении, и миссии часто распространяют его по всему миру. Новые миссии охватывают огромные территории, и вы не будете ездить на лошади до последней трети своего приключения.
Это просто кровавый кошмар. Но ты не одинок?

Тысячи спутников приключений присоединяются к вам. На залитых кровью полях сражений Азерота формируются спонтанные партии, которые по желанию растворяются и реформируются. У меня нет длительных дружеских отношений, но это гораздо более социальный опыт, чем у более позднего игрока расширения.
В открытом мире это отношения потребности. Забавно объединяться, чтобы победить орды гномов, но это потому, что пытаться сделать это самостоятельно – ад. Группы помогают избежать боли “маркировки” врагов, система, в которой первый человек, чихающий гоблин, получает всю добычу и опыт.
Поскольку альтернатива буквально неудачный выбор, эти охотничьи группы очень спокойны и дружелюбны. Я провел хороший час на поляне в Лох Модане с четырьмя незнакомцами и убивал местное население Гнолла, пока не упало достаточно. Да, это был позор, но по большей части я работал с незнакомцами в Warcraft целое десятилетие.
Даже если вы заблудились, это не единственная катастрофа, которой кажется. Современный World of Warcraft наполнен контентом, настоящей MMORPG «тематическим парком». Каждое расширение кажется менее убедительным в локации, чем другое крыло Fantasy Disneyland. По сравнению с тем, чем стал Warcraft, классика выглядит практически стерильной.
Нет, поверь мне, это хорошо.
Калимдор и Восточные Королевства – огромные и опасные районы. Центры редки, маршруты полетов еще реже. Путешествие по континенту является важной задачей и значительным смертельным маршрутом. Blizzard, возможно, смог создать прекрасный вид с помощью расширений, но смелая графика Classic помогает перенести старую игру в будущее.
Летающие скакуны, более быстрые лошади и более обширные траектории полета постепенно украли бы масштаб World of Warcraft. Все есть в классике.

«Modern World of Warcraft наполнен контентом, настоящим тематическим парком. Классика выглядит практически стерильной, и это хорошо. “
В 2019 году Classic может стать для меня наиболее привлекательным Warcraft. Любопытно, что его ценят больше, чем чей-либо рай: огромный, скудный и открытый мир, полный опасностей, сокровищ и приключений. Тот, кто слишком худой со старомодным идиотом, чтобы наслаждаться его незаконченным на своем любимом альбоме. Он сопротивляется игре с силой, поощряет мимолетные ассоциации с незнакомцами и хочет, чтобы он нашел время, чтобы чувствовать себя хорошо.
Это вызов для других. Прямо сейчас тысячи искателей приключений готовятся к атакам, полям сражений, мировым боссам и войнам. Blizzard, возможно, сверхкомпенсировал оптимизацию контента, но мне действительно любопытно посмотреть, действительно ли кто-то утонет, когда нападения на 40 игроков и трехдневные раунды вернутся в Альтеракскую долину. У кого есть время
Мне больше интересно посмотреть, что будет дальше. Старая школа Runescape показала, что вы можете оживить старую MMO и превратить ее во что-то новое. Когда я нажал на нее, Blizzard был в клетке, но я рад видеть, что происходит, когда скважина высыхает до установленного содержания.
Мир Warcraft претерпел много изменений за эти годы, в лучшую и в худшую сторону. Это приводит к конфликту классического чувства, розового сна и старомодного беспорядка.
То, где вы находитесь, вероятно, будет зависеть от ваших существующих отношений с долгой и славной историей World of Warcraft. Классику не хватает гнева Короля-лича в великом стиле рассказывания историй или миссий легиона в свободной форме. Раздутый абсурд и спиральная мелодрама, вызванные любым временным расширением, также отсутствуют.
Это напоминание о том, почему я впервые попал в World of Warcraft. Это также напоминание о том, почему я действительно «не понял» до The Burning Crusade.
Что я должен сказать о World of Warcraft Classic? Вы, наверное, уже знаете, если это для вас.
