Существуют гоночные игры для слепых, но Брайан А. Смит считает, что им все еще не до конца, и создал RAD, аудио-интерфейс, который, по его словам, может быть интегрирован в любую гоночную игру.
РАД [racing auditory display] «Это первая система, которая позволяет слепым людям играть в« настоящую »гоночную 3D-игру с полной трехмерной графикой, реалистичной физикой автомобиля, сложными гоночными трассами и стандартным контроллером PlayStation 4», – говорит доктор философии Смит. Кандидат компьютерных наук в Колумбийском университете. «Это не глупая версия гоночной игры, разработанной специально для слепых».
RAD изменил слепые гоночные игры, сократив дополнительную информацию, которая бы подавляла игроков. Тем не менее, это не разрушает игровой процесс, просто давая им инструкции для подражания. Что он делает, так это то, что он включает в себя только две системы слуховой ориентации.
(Источник: Science Daily)Плеер слушает это через стандартный набор наушников. Одним из них является звукорежиссер, тональность которого позволяет игроку судить о скорости и траектории движения автомобиля. Второй использует направленные звуки, чтобы предупредить игрока о предстоящих поворотах на дорожке.
«Ползунок звука RAD и система указателей поворота работают вместе, чтобы помочь геймерам узнать текущую скорость автомобиля; выровнять автомобиль по курсу; изучите разметку трассы; наметить направление, резкость, время и продолжительность следующих поворотов; срезать края; выберите раннюю или позднюю вершину; позиционировать машину на оптимальных поворотах; и знать, когда тормозить, чтобы завершить поворот », – говорит Смит.
(Источник: Новый Атлас)У него было 15 добровольцев для тестирования системы, которую он применил к гоночной игре, которую он создал. Волонтеры предпочли свою версию игры другим играм, созданным для слепых. Смит продолжает развивать RAD, чтобы добавить больше элементов в игру, а также адаптировать технологию к другим видеоиграм.
Вы можете получить больше информации в следующем видео:
