Изменения характера делают его силой, с которой нужно считаться
Надзор претерпел много изменений за последние три года, которые доминировали в жанре героических снайперов. Новые герои были представлены, правила игры были скорректированы, и персонажи изменили свое оружие и классы в бесконечном поиске Blizzard за все, что он делает с этой игрой. 13 августа он смог увидеть свои самые большие изменения с введением очереди ролей, которая вынуждает игроков к более сбалансированной команде с двумя монстрами, двумя танками и двумя DPS-юнитами.
Я еще не продал его (если вы хотите узнать больше о моих мыслях о RPG Supervision Queue, ознакомьтесь с эпизодом на этой неделе, в котором Крис Мойс и я обсуждаем, как изменения правил влияют на соревновательный характер игры, просто перейдите на страницу 8:00), но мне любопытно посмотреть, как игра работает в ограничениях
Тем не менее, это еще одно событие, которое гораздо интереснее для меня; что он не ожидал рассказать свою историю. Нет, теперь не Бриджит, которую легче убить слабым щитом, а Симметра, которая с небольшим изменением внезапно становится самым необходимым персонажем в игре.
Симметра начала свою жизнь в супервизии в качестве вспомогательного персонажа. В дополнение к его подписной башне, где он может установить шесть вместо текущего ограничения в три, его фотонный луч блокирует противника и может дать его товарищам по команде маленький щит. В отличие от других вспомогательных подразделений, он не был восстановлен. Редизайн в 2016 году лишил возможности предоставлять щит, но дал ему фотонный барьер, который действовал как сигма-щит. У этого также есть варианты для его главных особенностей: телепорты ограниченного использования или генераторы защиты.
Это версия Symmetra, которую я представил, когда начал играть в Supervision, и мне она очень нравится. К сожалению, это не заняло много времени. Blizzard снова сменила персонажа в 2018 году, превратила его в юнит-урон и снова изменила его движение. Фотонный барьер поймал топор, больше не блокировал противника своим подносом, его щитовой генератор стал силовым полем сцены, а количество башен было разделено на две части. Но теперь вы можете снимать башни на большие расстояния, и ваш телепортер будет добавлен в ваш магазин, даже с очень ограниченным радиусом действия. Хороший игрок Symmetra может творчески мешать оппоненту на своем телепорте, но Blizzard также решила это изменить.
Согласно его последним заметкам, Blizzard посчитал телепорт слишком ограничительным. Вместо того, чтобы быть краткосрочным, ограниченным во времени инструментом, который используют лучшие игроки, теперь это почти постоянная дверь, позволяющая спешить оппоненту. Телепорт Symmetra после поворота похож на башню Torbjörn: оставайтесь там, пока он или враг не уничтожат ее. Он также имеет большую дальность, увеличившись с 25 до 30 метров. Это может показаться незначительным для тех, кто не касается Supervision, но, очевидно, исходя из моего опыта и того, что я получил от других игроков, изменения сделали его одним из самых важных персонажей для всех команд.
Чем больше расстояние от телепорта, тем проще будет скрыть Symmetra, настроив его. На различных картах, включая Volskaya Industries, Paris и Hanamura, теперь вы можете легко перемещаться все время к контрольно-пропускному пункту или вокруг врага, не зная или не имея возможности ответить. Я видел свою команду несколько раз, когда полностью осваивал эту стратегию, и это было частью многих усилий, чтобы воодушевиться Symmetra в моей команде.
Месяц назад он был персонажем, которого он редко видел в бою. Теперь это может быть частью 90% игр, в которые я играю, обычно в выигрышной команде. И кажется, что я не только испытал это. Случайный коллега, с которым я говорил в последние несколько дней, сказал, что Symmetra также резко возросла и что стратегия всегда одна и та же: затопите своих противников как можно быстрее, потому что они могут быть к этому не готовы. Если это слишком анекдотично для вас, Overbuff.com, который отслеживает пики в игре, показывает, что Symmetra играл быстро в прошлом месяце с 1 скачка до 83%, 2, 69% соответствует достаточному количеству недели, чтобы прыгнуть девять мест. Статистика соревнований на этой неделе пока недоступна, поэтому будет интересно посмотреть, не станет ли мой опыт хуже.
По мере развития метаигр по мере изменения роли очереди будет интересно посмотреть, как игроки адаптируются к Symmetra, которые намного сильнее, чем когда-либо. С одной стороны, это изменение связано с его корнями как второстепенным персонажем. Помочь товарищам по команде начать бой быстрее – основное требование их программы поддержки. Но Симметра уже не тот персонаж, что три года назад. Это сильнее, опаснее, секретнее. И теперь, с этим последним поклонником, он может быть самым необходимым персонажем Supervision.
По крайней мере, до тех пор, пока Blizzard не была с ним ботаником.

Вы покинули список
