Человечество постоянно изобретало новые устройства с незапамятных времен. Некоторые творения настолько круты, что становятся неотъемлемой частью повседневной жизни, но другие не делают разрез и погружены в позор и неудачу. Вот десять технологий, которые действительно не смогли изменить мир.
1. Виртуальная реальность

Виртуальная реальность – это полностью полностью сгенерированные компьютером трехмерные изображения. Даже в начале 1990-х годов компании выпустили аркадные игры в виртуальной реальности, которые привлекают пользователей. К сожалению, технологии в то время не были достаточно развиты, чтобы соответствовать видению виртуальной реальности, и попытки того времени были разочаровывающими.
2. Квадратный звук

Quad называется 4.0 объемным звуком и имеет в два раза больше стерео качества. Технический дебют состоялся в 1971 году, и он был действительно хорош, когда играл на правильной системе, но было так много способов создать так называемый «3D-звук», что не было стандарта. Затем появился объемный звук Dolby, оставивший четырехугольник далеко позади из-за его стандартизации.
3. QR-коды

Сокращенно от «Быстрый ответ», эти коды появляются везде в течение последних десяти лет. Они служат той же цели, что и штрих-коды, но содержат гораздо больше информации и изначально использовались для отслеживания деталей в автомобильной промышленности. Однако основная проблема заключается в том, что не многие люди знают, что с ними делать (вы можете сканировать их с помощью стороннего приложения для некоторых объявлений), поскольку связи с общественностью для этой технологии были очень плохими.
4. Лазерный диск

Первый формат цифрового домашнего видео был представлен в 1978 году и назывался Laserdisc. Этот альбом вышел через два года после видеокассет и имел превосходное качество звука и видео. Но диски были тяжелыми и легко повреждались, а проигрыватели были шумными по сравнению с видеомагнитофонами. Не было никакой емкости для записи, а диски и их проигрыватели были очень дорогими.
5. Интеллект

Mattel Intellivision была консолью для домашних игр, выпущенной в 1979 году, с возможностями графики и звука, превосходящими возможности Atari 2600. Это была первая 16-битная игровая система, первая, предложившая синтез голоса, и первая загружаемые игры. по кабелю. Причиной сбоя стал плохой маркетинг в сочетании с плохо спроектированным неэргономичным 16-проводным кабелем управления, который серьезно ограничил продажи.
6. Apple Ньютон КПК

Прежде чем Apple приобрела огромную популярность среди мобильных устройств, в 1993 году она предприняла попытку создать совершенный КПК. Но, к сожалению, вы так и не поняли это из-за неточной системы распознавания рукописного ввода и высокой цены. Внешний вид тоже был не так хорош.
7. DIVX

Первая версия этого программного обеспечения предложила пользователям способ «проката» фильмов в цифровом формате. Концепция опередила свое время и имела большой потенциал, потому что ее реализация была плохой. У фильмов, которые он арендовал, не было никаких дополнительных функций, как у DVD, потребители должны были покупать плеер отдельно, а индустрия проката видео была категорически против этого.
8. Цифровая аудиокассета

Представленные в 1987 году, это были небольшие кассеты, которые записывали в цифровом виде с качеством CD или выше и предназначались для замены стандартной аудиокассеты. DAT превосходили во всех отношениях как кассеты, так и компакт-диски и могли бы стать лучшим звуковым носителем. Люди в музыкальной индустрии были обеспокоены тем, что пиратство взлетит с высококачественными записываемыми носителями и похоронит технологию для потребительского использования.
9. Синерама

Cinerama была первым широкоэкранным форматом проецирования. Для проецирования пленки Cinerama требовалось одновременно проецировать три 35-мм синхронизированных проектора на один гигантский изогнутый экран. Это было почти невозможно во времена до автоматизации (проектировщик должен был вручную синхронизировать проекторы), и очень немногие кинотеатры были готовы сделать дорогостоящие модификации, поэтому технология закончилась смертью.
10. Betamax

Бета-версия была меньшей, более долговечной кассетой, которая предлагала лучшее разрешение, чем конкурирующий формат VHS от JVC, и даже превосходила VHS на рынках США и Японии более года. Но нежелание Sony лицензировать эту технологию было одной из главных причин неудачи бета-версии. В дополнение к этому VHS позволил 3 часа записи по сравнению с 60 минутами для бета-версии.
