Как создать сайт или блог в 2020 году - бесплатное и простое руководство по созданию сайта

Outer Wilds стал конкурентом GOTY, доверяя игроку

Outer Wilds стал доверчивым игроком GOTY 1

Последние семь лет разработчик Mobius Digital работает над головоломкой, чтобы исследовать пустынное пространство на открытом воздухе, но это совпадение, что он был выпущен примерно в то же время, что и 50-летие посадки на Луну на Аполлоне. «Это прекрасное совпадение, – говорит ведущий дизайнер и продюсер Лоан Верно. «Это кажется уместным».

Desert Outdoors уже оценивается как потенциальная игра года, и рецензенты (включая меня) в восторге от своей оригинальности и красоты различных локаций. Я говорил с Верно и креативным директором Алексом Бичумом о том, как они создали такое замечательное издание.

Наружная пустыня – игра, в которой пришельцы, похожие на человека, сбегают со своей родной планеты, чтобы раскрыть секреты своей солнечной системы. Иногда это игра на ловкость, которая бросает вызов игрокам освоить элементарный космический полет и путешествие в условиях низкой гравитации.

Это также умная повествовательная головоломка, которая играет с законами гравитации и астрофизики. Наружная пустыня Основная предпосылка заключается в том, что вселенная заканчивается, а затем перезапускается каждые 22 минуты. Этот трюк создает захватывающее чувство опасности и срочности с каждым раундом.

Сценарий Nomai переводится на инопланетянина по имени Бур и говорит: Mobius Digital / Аннапурна Интерактив

Desert Outdoors начался как студенческий проект в Университете Южной Калифорнии. «Мы хотели создать мир, который со временем кардинально изменится», – говорит Бичум. «Изначально это был не цикл времени. Мы просто хотели исследования планет и необратимых событий, которые были вне контроля игрока ».

«Это было больше похоже на управление миром некоторое время, а затем нажатие кнопки сброса. Мы начали играть с ним, и в какой-то момент мы решили превратить переосмысленную часть истории в цикл времени ».

Первоначально время цикла составляло 18 минут, но оно было увеличено до 22 минут, поскольку история стала более сложной.

За последние 22 минуты солнечной системы игроки исследуют горстку планет, каждая из которых обладает своей безумной динамикой. Планета вот-вот будет разрушена бомбардировкой природных огненных шаров. Другой – серия близнецов, в которых миллиарды тонн песка передаются от одного к другому. Другой газовый гигант с большими штормами.

«Это не игра, ориентированная на игрока», – сказал Верно. «Речь идет о природе, а природа не заботится о нас. Случается. Это зависит от нас, чтобы понять это. “

«Мы хотели мир, который мог бы существовать без тебя», – добавил Бичум. «Это место, где вы учитесь и делаете интересные вещи. Но вы – только часть этого мира, которая продолжает то, что вы делаете. Мы хотели создать ощущение, что вещи будут происходить даже тогда, когда тебя нет. Вы сделали это “.

Полезная информация была похоронена давно

Когда я подхожу к планете, которая уничтожается в конце цикла времени, многие из платформ и ресурсов, которые я видел в начале цикла, исчезали. Точно так же на планете, которая заполнена песком, любая задержка означает, что полезные ключи будут похоронены. Это факты, которые я изучаю и обрабатываю, проходя десятки временных циклов и накапливая знания.

Эта захватывающая динамика заставляет мир чувствовать себя настоящим местом, полностью связанной головоломкой, а не серией отдельных головоломок. Но это поставило много проблем дизайна для команды разработчиков.

«Мы должны были продолжать думать, хорошо, что, если игрок войдет через пять минут, и если он войдет через 15 минут?» – говорит Бичум. “Что ты увидишь? Каким будет ваш опыт? Как вы будете реагировать? Чему ты научишься?

Ответы были найдены путем постоянных итераций до тех пор, пока у игроков не появятся потенциальные горячие точки (или хотя бы подсказки), независимо от того, когда они появились. Бичум объясняет, что планета, которая должна быть уничтожена бомбами, полна секретов. «Есть несколько путей, параллельных друг другу, так что вы можете продолжать технически, даже если части этого пути падают. Игра не настолько линейна, чтобы люди могли понять, что это такое. “

вид сверху на планету Timber Hearth с гигантским телескопом в лесу и солнцем прямо над горизонтом в Outer Wilds Mobius Digital / Аннапурна Интерактив

Outdoor Desert Это открытый мир, в котором игроки открывают секреты в своем собственном темпе. Существует мало способов линейной ориентации. Игра отличная, потому что она полна сюрпризов. Как бы я к этому ни относился, его рассказ разворачивается как естественное следствие моего собственного любопытства.

Это означает, что дизайнеры должны сильно полагаться на игроков. Бичум объясняет: «Когда ваша игра основана исключительно на знаниях, не всегда легко узнать, с какими препятствиями столкнутся игроки и откуда они вернутся».

Тест на воспроизведение оказался неотъемлемой частью процесса проектирования. «Мы определенно даем некоторые советы», – сказал Верно. «В конце мы упростили некоторые простые правила и системы, которые игрок может открыть, не путая их мозги».

Игровые тестеры также показали, насколько далеко физические и психические проблемы игры могут разделить аудиторию. «Некоторые игровые тестеры очень любили повествовательные головоломки, а другие – космические симуляторы», – говорит Бичум. «Игра щелкает лучше, когда есть наложение и, следовательно, более доступно для обеих сторон».

Тем не менее, первоначальным вдохновением всегда было исследование космоса, и именно здесь снова появляется посадка на Луну Аполлона-11.

«Космический полет, физические и физические элементы, были отправной точкой», – говорит Бичум. «После того, как это астрофизическое моделирование сработало, мы создали элементы рассказывания историй и головоломок в этом мире. Но речь идет о желании почувствовать себя настоящим исследователем космоса в соответствии с миссиями Аполлона. “

Desert Outdoor Windows PC (через Epic Store) и Xbox One теперь доступны. Mobius работает над выпусками других платформ, которые еще не объявлены.

Table of Contents