Как создать сайт или блог в 2020 году - бесплатное и простое руководство по созданию сайта

Death Stranding будет очень весело только в середине игры

ОБНОВЛЕНИЕ (18 сентября 2019 в 16:23 EST): название этой статьи было изменено, чтобы прояснить смысл цитаты, переведенной Хидео Кодзима.

Хидео Кодзима показал, что Мучительная смерть Это не будет «действительно весело», пока игроки не окажутся в середине игры, добавив, что они сначала чувствуют себя потерянными и что это преднамеренно является частью общего игрового дизайна. Death Stranding – первая игра Кодзимы с момента его отделения от Konami, с которой он продюсировал все свои лучшие хиты, прежде чем основать собственную студию, включая Metal Gear Solid и Zone of the Enders.

Продолжайте прокручивать, чтобы прочитать. Нажмите кнопку ниже, чтобы запустить этот элемент в режиме быстрого просмотра.

Описание Death Stranding Кодзимы иногда может быть загадочным, но трудно обвинить человека в нечестности в отношении того, что игроки испытают в игре. Он уже сообщил, что не все поймут Stranding Death, и он твердо верит, что это совершенно новый жанр, что означает, что он будет потерян для одних и приобретет вкус к другим. Постоянной темой в интервью Кодзимы об игре было то, как сильно он хотел продвинуть игру дальше и создать что-то совершенно новое. Он считает, что Death Stranding сделал это. Несмотря на запутанную конфигурацию выпуска игры, острые ощущения отлично подходят для названия. Это необходимо для многих, кто в настоящее время владеет консолью.

Кодзима опубликовал еще один абсолютно честный анализ своей собственной игры в интервью GameReactor во время Токийского игрового шоу 2019 года. По словам Кодзимы, смерть становится «по-настоящему веселой», когда игроки «завершают 50% игры». Очевидно, что это дизайнерское решение, которое большинство разработчиков не могут себе позволить, поскольку хоронить игровой хук в его ходе может потерять людей, прежде чем они его найдут. Для Кодзимы, у которого за этим решением стояла уважаемая философия, а также современное сравнение с фильмом об Чужих, это не кажется проблемой:

«Некоторые люди говорят, что это почти как фильм об инопланетянах, где вы постепенно узнаете, о чем мир, что вы можете и не можете сделать. Может быть, это действительно весело, когда вы завершили 50% игрока, как в снайперах и других жанрах, войдите в игру с известным правилом и подумайте, что вы знаете, что такое игра. Я не хотел этого чувства. Каждый должен начать с нуля. Играть. Я показал вам, что это сбивает с толку, но это действительно имеет смысл, когда вы играете в игру “.

Кодзима Продакшнс талисман плавать смерть

По крайней мере, в конце есть утешительная часть, где Кодзима признает, насколько смущены люди до сих пор о смерти, прежде чем понять, что все это имеет смысл, если у потребителей действительно есть шанс попробовать это для себя. Основываясь на том, что фанаты видели до сих пор, Death Stranding сосредоточится на поиске механика. Задача Сэма Нормана Ридуса состоит в том, чтобы объединить разрушенные части страны, ранее известные как Соединенные Штаты, и провести с ними странных сверхъестественных врагов. Тем не менее, ни один из детей в Death Stranding, что, безусловно, является особенностью игры, которая, как говорит Кодзима, не будет иметь смысла, когда вы играете в игру.

Честно говоря, Кодзима мог сказать людям, что Death Stranding была ужасной игрой и что, вероятно, миллионы людей купят ее сейчас. Все, что было доказано в игре до сих пор, обладает соблазнительным качеством, и репутация Кодзимы как творческого гения, безусловно, помогла развеять опасения, что игра слишком погружена в собственную историю, чтобы игроки могли ее полностью понять. , Мучительная смерть Это одна из самых важных игр 2019 года: после запуска игроки по всему миру узнают, является ли она одной из самых важных игр своего поколения.

Источник: GameReactor

Total War Saga сражается с троянскими героями

Total War Saga: Троя докажет правду о мифах

Table of Contents