Когда Nvidia представила миру архитектуру Turing на Gamescom 2018, появились две основные технологии, которые обещали отличить лучшие графические карты Nvidia от пакетов: трассировка лучей и суперсэмплинг с глубоким обучением, или DLSS.
Когда был выпущен Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, ни одна из этих технологий не была доступна с самого начала, что заставило нас ждать до запуска Battlefield V, чтобы увидеть вспышку молнии в реальной игре, и это немного разочаровало. Однако после того, как мы наконец-то увидели такие особенности в названиях, как Metro Exodus и Control, мы смогли понять, почему трассировка лучей – это будущее игры.
Но DLSS никогда не был таким интересным на практике, как мы думали, по крайней мере, когда он был впервые выпущен. Первые названия с этой функцией делают игру визуально размытой, со многими никами и облачной текстурой. С тех пор DLSS, должно быть, прошел долгий путь, и Nvidia сказала нам, что новейшая сеть искусственного интеллекта принесла значительные улучшения в последние версии DLSS.
Поэтому мы решили попробовать сами.
Графический процессор Nvidia Turing действительно крутой
Что такое DLSS?
На видеокартах Nvidia Turing, таких как GeForce RTX 2080 и RTX 2060, конечно, есть ядро Turing GPU, но к этому поколению добавляются два других типа ядер: ядро RT и ядро Tensor. Ядро RT полностью предназначено для операций сканирования лучей, а это означает, что вычислительно дорогая технология может быть сделана из растеризации, метода, который освещение традиционно использовало в последние десятилетия.
Но DLSS имеет отношение к тензорному ядру. Впервые ядро появилось на графическом процессоре Nvidia Volta, который предназначен для творческих профессионалов и центров обработки данных и полностью ориентирован на рабочие нагрузки AI. Хотя ядра Tensor, обнаруженные в картах Nvidia Turing для потребителей, не так сильны, как Tesla V100, они все еще достаточно сильны, чтобы изменить ситуацию для среднего потребителя.
Разработчики игр, поддерживающие DLSS, отправят тысячи изображений на суперкомпьютер нейронного обучения в конце Nvidia. Поэтому, когда вы играете в одну из этих игр с использованием совместимой видеокарты, графический процессор сделает игру более низким разрешением; ядро Tensor будет ссылаться на данные, собранные суперкомпьютером для интеллектуального масштабирования изображения. сделайте так, чтобы он выглядел как можно ближе к исходному разрешению.
Конечным результатом является гораздо лучшее обновление, чем у блоков обновлений, имеющихся на PS4 Pro или Xbox 1. Однако идея заключается в том, чтобы повысить визуальную лояльность и производительность без ущерба для вашего оборудования. Многие люди, в том числе и мы, традиционно устанавливают игру на 1800p, когда она плохо работает в 4K, и DLSS может закончиться в наши дни.
В качестве бонуса Nvidia сказала нам, что это не совсем то, что может предложить DLSS в будущем. Когда мы с ними разговаривали, у нас возникла идея, что вместо увеличения изображения с более низкого разрешения до более высокого, было бы лучше увидеть игру, которая фактически склоняется к передискретизации, используя ИИ для этого на более высоком уровне. , разрешение и масштаб, аналогично тому, что мы видели с Ubersampling в The Witcher 2.
Nvidia не будет подтверждать, что какие-либо игры делают это, но они не отрицают, что это возможно, поэтому мы надеемся, что DLSS сначала сделает несколько изображений, которые действительно удивят вас в будущем.

Metro Exodus соответствует требованиям DLSS и ему более года
Какие игры совместимы с DLSS?
Признано, что ряды игр, которые на самом деле поддерживают эту технологию, сегодня очень малы, несмотря на существенный рост с момента запуска. Хотя это далеко не полный список всех автономных игр и игр AAA, в которых используется эта технология, давайте продолжим и запишем самую крупную игру DLSS ниже.
В ближайшие месяцы и годы мы увидим еще больше отличных компьютерных игр на основе технологий. Мы уже знаем, что такие великолепные программы запуска, как Cyberpunk 2077 и Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 будут в некоторой степени использовать технологию Nvidia RTX, мы просто не знаем точно, что будут делать эти игры.
Жить в реальном мире
Так что DLSS выглядит очень странно, правда? Ну, это правда, но эффективность этого типа технологий зависит от названия. Мы можем его отпустить, но у нас есть доступ к ряду проблем с компьютерным оборудованием и различным играм с совместимостью с DLSS. Итак, мы протестировали пять лучших игр DLSS, чтобы увидеть, насколько хорошо работает технология и как далеко она продвинулась. Первый раз он ушел.
Мы собираемся протестировать DLSS в Control, World of Monster Hunter, Metro Exodus, Wolfenstein Youngblood и отправить нам Луну. Благодаря этой подборке названий мы можем увидеть первоначальную реализацию этой технологии через таких людей, как Monster Hunter World, а также последнюю версию в «Доставь нам Луну и Вольфенштейна».
Мы протестировали все на нашем домашнем ПК в соответствии со спецификациями, приведенными справа, с разрешением 3440 x 1440 и сделали много скриншотов (вот ссылка imgur, чтобы вы могли увидеть разницу более четко) и записали среднюю частоту кадров ,
Monster Hunter World – не первая DLSS-совместимая игра, но она по-прежнему самая сложная итерация из всех протестированных нами. Производительность значительно улучшается при активации, но вы увидите, что в версии DLSS изображение намного более размытое и без деталей.
На ПК эта игра не имеет лучшей репутации для оптимизации, и если у вас проблемы с Golden 60 fps, этот вариант может быть вашим выбором. Эта игра чувствует себя намного лучше с такой частотой кадров, и это главная причина, по которой Monster Hunter: мир так крут на ПК.
Когда был выпущен Control, он стал второстепенным элементом того, что могла сделать технология Nvidia RTX. И когда он вышел намного позже Metro Exodus, реализация DLSS, к сожалению, была не очень хорошей.
В этой игре, когда вы активируете DLSS, вы выбираете между двумя разрешениями рендеринга, и самое маленькое из них приводит к тому, что игра выглядит очень гладкой, даже с увеличением основной производительности. Тем не менее, нет большой разницы между играми, сгенерированными с разрешением 2293 x 960, и собственным разрешением 3440 x 1440, однако мы приближаемся к тому моменту, когда у вас не хватит мозгов рекомендовать.
Однако с помощью Control мы рекомендуем отключить DLSS, если у вас есть оборудование, которое достигает 60 кадров в секунду при желаемом разрешении.
Metro Exodus – технически самая старая реализация DLSS, которую мы тестировали для этого раздела, но также и одна из лучших – она показывает, насколько талантлива команда 4A Games. Улучшенная производительность не так хороша, как у других игр, но качество очень похоже.
Конечно, есть некоторые различия. Псевдоним на шторах за экраном намного хуже с включенным DLSS, и там мало деталей, особенно на небольших объектах, таких как телефонные шнуры на столе перед нами.
Однако, когда вы пытаетесь приблизиться к ним и не дать мутантам убить вас, эта маленькая деталь может быть не замечена.
Немного странно, что лучшая реализация DLSS находится в отдельных играх, которые были доступны в течение года, но это то, что произошло. Первоначально перезапущенный в октябре 2019 года, Send Us the Moon для отличного слежения DLSS и молниеносного слежения на CES 2020, и это действительно выводит игру на новый уровень.
Это также знаменует собой первую игру, которая реализует технологии на трех уровнях: производительность, баланс и качество. И мы можем из первых рук сказать, что в режиме качества вы не сможете отличить его от игр с собственным разрешением без DLSS, в дополнение к большой проблеме. 38% прироста для fps как минимум.
Благодаря потрясающей реализации DLSS эта игра выглядит феноменально, и, конечно, каждый должен включить ее в этой игре, если у них есть выбор.
Wolfenstein Youngblood получил обновление DLSS в то же время, что и «Предоставление нам Луны», и является еще одним прекрасным примером того, насколько технология развивалась с самого начала.
В режиме Performance псевдоним неверен, но в настоящее время это ожидается. Удивительно то, что, поскольку это быстрая игра, в которой частота кадров действительно много значит, вы можете получить более 100 кадров в секунду при активированном отслеживающем луче с настройками DLSS, сбалансированными на 3440 x 1440 (с 2080 Ti для курс).
Куда все это нас оставляет?
Конечно, DLSS путешествовал намного больше, чем в прошлом году, и именно в этом мы, TechRadar, делаем это возможным, когда играем во время простоя. Однако достаточно ли продавать потенциальных клиентов на видеокартах Nvidia GeForce RTX?
Ответ – нет, но это не значит, что технология не является невероятной и не может быть частью. Почему вы купили новую видеокарту RTX? Сказать, что этой технологии все еще недостаточно в игре, очень важно, чтобы геймеры продолжали работать, но если вы наносите удары молнии и играете в 4K, это действительно улучшает ситуацию.
Наряду с аппаратной ускоренной трассировкой лучей, DLSS предоставляет то, чего сейчас нет только у видеокарт AMD. А поскольку AMD не выпустила видеокарту, которая действительно поддерживает Nvidia GeForce RTX 2080 Super или RTX 2080 Ti, если она сейчас находится на рынке высокопроизводительных графических процессоров, Nvidia кажется простым вариантом.
