Мы все с нетерпением ждем Final Fantasy 7 Remake, но недавно выпущенный играет Final Fantasy 8 Remaster Помните, что эта игра также будет достойна новой полной версии.
Из этого золотого века, от FF6 до FF10, FF8, вероятно, наименее обсуждается. Это ни в коем случае не неудача; на самом деле, это один из самых продаваемых ресторанов группы, который нравится многим, но у него нет такого же драйва. Это не имеет определяющего значения детства, что 6 для многих, все еще имеет культурное влияние 7. Это не критический размер 9 или техническая революция 10. Это средний ребенок. После двух чрезвычайно успешных и удивительно похожих игр в шестой и седьмой частях, они являются создателями тех игр, которые пытаются освободиться от чего-то другого, и это волшебство.
Вопрос о том, лучшее ли это, открыт для дискуссий, но Final Fantasy 8, безусловно, самая механическая и интересная игра в серии, с отличной международной системой работы над зодиаком Final Fantasy 12 (недавно выпущенной на Западе под названием FF12: The Zodiac Age). Хотя FF12 – сложная гениальная работа, тонко изготовленные швейцарские часы с несколькими недостатками в разных передачах и колесах, FF8 – прекрасный беспорядок. Они по-прежнему имеют тонкости роскошных часов в своей глубокой и полезной механике РПГ, но это также система, для которой игрок может использовать молоток, и каким-то образом все еще несет вес удара. Это все еще работает как-то.
Я говорю, что это все еще работает, но Final Fantasy 8 лучше, если вы сломаете его. Через несколько часов после начала игры вы можете создать игру так, чтобы больше не было случайных столкновений или чтобы враги становились стикерами. Это имеет эффект толчка: FF8 имеет адаптивную сложность, а не обычную кривую сложности, основанную на уровне. Это означает, что вы являетесь последним боссом в полном бою 9-го уровня – противник масштабируется, чтобы соответствовать уровню соответствующего уровня.
Triple Briad, блестящая карточная игра, которая по непонятным причинам не трансформировалась в характерный стиль Hearthstone, – это не просто отвлечение внимания, это ключ ко всей игре. Они выигрывают карты в играх, превращают противников в карты или даже намеренно теряют карты для определенных NPC, чтобы заставить их появляться в других частях мира. Все это не только для обслуживания чрезвычайно хорошей карточной игры, но также тесно связано с развитием ролевой игры, где карты могут стать ключевыми элементами, которые можно использовать для улучшения или увеличения оружия. дружественный призыв монстров. Здесь вы найдете инструкции для карт Triple Fantasy 8 Triple Triad.
Очень быстро все становится смешным. Легко отключить FF8 рано утром, так как он бомбардирует вас обширными уроками «Береги свою подругу», «Очарование» и даже внутриигровыми викторинами. Это определенно соответствует самой скучной и непробиваемой игре в серии, наряду с системой продвижения сумасшедших персонажей FF2. Вы должны сделать это: если вы дадите игре шанс, она будет вознаграждена очень интересной, интересной и чрезвычайно хрупкой игрой.
Когда люди говорят о японских ролевых играх, особенно Final Fantasy, основное внимание уделяется истории и персонажам. Для этого есть веская причина, так как это также подход к разработке названий, но FF8 представляет, какой может быть жанр, если он более системно ориентирован. Это может быть диким. FF8 – это игра, в которой уровень вашего персонажа может оставаться постоянным, но все вокруг вас становится все более нелепым: персонажи, которые хотят набрать тысячи жизней с помощью ритма и автоматических контратак, оставаясь технически слабыми и низкими. Уничтожьте прилагаемую Стражу стражей, а прикрепленный суперсолдат должен быть слабым подростком, что также имеет интересные тематические последствия.
Говоря о темах и повествованиях, сломанные системы FF8 также подходят для всех, кто хочет сосредоточиться на них: получить Diablos, использовать AP для способностей Enc Half и Enc None, прежде чем отправиться в Timber, а затем насладиться историей игры. никаких встреч и участия только в боях с боссами. Шкала уровней также означает, что, хотя эти боссы являются сложными, с вами никогда не будут обращаться несправедливо только потому, что вы недостаточно усердно работаете. Если вы просто хотите испытать напряженную жизнь Сквалла (который, кстати, является одним из лучших и самых доверенных главных героев в сериале, несмотря на незаслуженную репутацию плачущего подростка), вы можете сделать это без какой-либо обычной интерпретации. Эта игра двигалась быстро и добавляла хитрости, чтобы прервать встречи, но правда в том, что FF8 – практически единственная игра Final Fantasy, в которой после небольшой настройки вам действительно не нужны эти инструменты.
Интересная вещь в Final Fantasy 8 заключается в том, что многое из этого, вероятно, не было преднамеренным. После чудовищного успеха FF7 квадрат с неограниченными деньгами и амбициями решил бросить почти все на стену, чтобы посмотреть, что может застрять. В результате получается сумасшедшая, повествовательная и механическая игра. Вы играете с мальчиком-наемником, чей учитель хочет встретиться с кем-то, кто в конце концов выйдет в космос, и есть странное воющее действие, которое затрагивает почти всех главных актеров на этом пути. Существует также бесконечное количество взаимосвязанных систем роста и развития в увлекательных, неожиданных и часто эксплуатируемых способах.
FF8, похоже, не игра со сломанным дизайном, скорее случайность. Но, вы знаете, объединенная система в Street Fighter 2 была в лучшем случае совпадением, а в худшем – технической ошибкой. Это была все еще работа случайного гения, определяющего полный жанр. FF8 очень похож, за исключением того, что многие из его идей никогда не преобладали.
Пересмотренная новая версия не идеальный способ познакомиться с игрой, но, безусловно, лучше, чем первые попытки Square Enix по FF7 и FF9. Запуск – твердое напоминание о том, что FF8 стоит попробовать, а также заставляет задуматься о Final Fantasy 7-Remake.
Мы все знаем, почему FF7 переделывается. Это звездные войны. Это Гарри Поттер. Это Бог, я не знаю американского идиота. Это инновационная иконика. Определите субкультуру и поколение. Но если вы присмотритесь к этой эпохе золотого века Final Fantasy, я должен признать, что игра, которую я больше всего хотел бы видеть модернизированной, на самом деле будет FF8. Как системы FF7 переводят, всегда было достаточно очевидно, в то время как FF8 достаточно сумасшедший, чтобы быть загадкой. Стоит посмотреть, как сумасшедшие вещи будут работать в более современной игре. По крайней мере, у нас есть ремастеринг, который так же чудесно сломан, как и раньше.