Как создать сайт или блог в 2020 году - бесплатное и простое руководство по созданию сайта

Gears 5 Бегство – это наименее веселая часть игры, но есть надежда

Gears 5 Escape - наименее веселая часть игры, но есть надежда 1

После тщательно продуманного и ошеломленного издания Gears 5 его хорошо восприняли фанаты и критики. В то время как люди хвалят коалицию за все: от стабильной частоты кадров игры до обширных сегментов открытого мира, я думаю, что часть игры немного запоздала: Escape, новая игра на выживание для трех игроков. Режим.

В лучшем случае, режим – напряженная перестрелка, которая превращается в жестокое крещендо. В худшем случае это разочаровывающая работа, которая заставляет вас играть в одни и те же длинные части игры снова и снова.

Выхлоп гибкий и настраиваемый, но больше похож на ящик для мусора, чем на ремесло. Похоже, игроки должны выполнять тяжелую работу и преодолевать трудности самостоятельно. Однако со временем и дополнительным контентом это может стать чем-то другим.

Что такое режим побега?

В центре Gears 5 это кооперативная игра. Он начинается с самой кампании, которая предлагает совместный старт для трех игроков. Между тем, режим Орды, представленный в Gears of War 2 2008 – это соревнование для пяти игроков против агрессивного ИИ игры. За исключением многопользовательской игры с противоборствующими игроками, небольшим группам игроков нечего делать после кампании.

Именно здесь в игру вступает Escape, предоставляя опытным командам три дополнительных контента и сокращая разрыв в содержании для геймеров, которые хотят по-новому работать вместе.

«Побег» рассказывает о легко вооруженной и бронированной группе Хивебастера, которая может быть атакована врагом, чтобы разрушить их крепости внутри. Как только мальчики прибывают, уничтожение улья почти наверняка благодаря химическому оружию, которое они носят на своих сундуках. Вооруженный всего лишь пистолетом, ограниченными патронами и боевым ножом, самое сложное – выжить.

Настройка сложности для режима выхода из Gears 5, номер три означает продление.  Замедляет регенерацию здоровья игрока на 50% и умножает время окончания на 1,75 для ранжирования игроков.  Режим побега для Gears 5 начался с семи разных уровней сложности … Коалиция / Microsoft
Наивысший уровень сложности в режиме побега из Gears 5 называется Ironman.  Повторные появления не допускаются.  Время используется для умножения таблицы рейтинга игрока 5. … Максимум недоступен большинству игроков, пока они не получат ряд особых преимуществ. Коалиция / Microsoft

Действие разворачивается в двух главах. Первый – это сегмент выживания. Когда игроки отчаянно поражены, критически важно приблизиться к врагу. Механизмы 5 Некоторые карты также используют новую механику Light Stealth, которая позволяет игрокам двигаться быстро и тихо, чтобы прыгать на врагов, надеясь сделать это тихо. На других картах игра тупая, и игроки катаются во всех направлениях, чтобы избежать атак при ударе ножами.

Второй сегмент – без исключения, тотальная атака. Наконец, у игроков есть доступ к тайнику с оружием, которое убивает их практически из любого места. Однако боеприпасов все еще мало, и только при тщательном планировании и без удачи они могут надеяться на безопасность.

Где побег спотыкается

Этот цикл игры прерывается, когда группы сталкиваются с проблемой, которую они просто не могут преодолеть. У них может не хватить боеприпасов, чтобы выжить, или у них может не быть навыков (реальных навыков или открываемых перков, которые должны быть заработаны и улучшены с течением времени), чтобы максимизировать восстановление урона.

В любом случае, иногда единственное решение – закончить игру и начать заново. Вернувшись в главное меню, игроки могут настроить уровень сложности (их всего семь) или перезапустить и ожидать немного другого врага в следующий раз.

Помимо этих неравномерных всплесков сложности, вариантов просто недостаточно, чтобы сохранить интересный режим побега прямо сейчас. Доступны четыре разные карты, каждую неделю планируется больше.

Но я не думаю, что между ними много различий. Возможно, один сегмент стелс имеет более быстрых и слабых противников, чем другой. Возможно, средние пути расходятся и угрожают разделить партию или еще больше ограничить ее ресурсы. Но все выглядят и чувствуют то же самое.

Киган, охотник на ульев, появляется на экране загрузки вашего персонажа.  Начальная неделя блокирует игроков в режиме «Побег» только у трех из шести возможных игровых персонажей. Дубликаты не допускаются, что делает размол проблемой для прогресса. Коалиция / Microsoft

Основной проблемой является ограниченный диапазон конечных способностей игрока, таких как щиты или дополнительные капли боеприпасов. Эти навыки должны быть загружены так, чтобы они редко были доступны более одного или двух раз за игру. Что еще хуже, если они доступны, они не приносят много пользы. Они даже не так долго.

Чтобы режим побега был успешным, чтобы заслужить свое место. Шестерни 6 Должно быть больше синергии между этими конечными способностями. На данный момент доступно только шесть символов, и я ожидаю, что это число увеличится в ближайшие недели и месяцы после запуска.

Возможно, эти шесть будут развиваться по мере того, как вы будете проходить через десятки разблокировок персонажей, но постепенного продвижения к прогрессу будет достаточно, чтобы удержать внимание аудитории. Просто нужно больше разнообразия в скорости и структуре уровней, чтобы привлечь внимание игрока.