Sony predice un gran salto para registrar una estrategia de juego rentable hasta ahora



Después de un fuerte segundo trimestre, la japonesa Sony Corp. ha elevado sus perspectivas de ganancias anuales en un 30% a un récord, impulsado por juegos populares como MarvelSpider-Man y la creciente demanda de sus servicios de juegos en línea.

El resultado es la confirmación de un cambio estratégico en los negocios de entretenimiento y electrónica para crear negocios más orientados al contenido, como los juegos, que generan ingresos recurrentes y son menos propensos a los altibajos de los ingresos de la electrónica de consumo.

“Sony imaginó que más que la mayoría de la gente podría convertirse en una empresa que se beneficia del contenido. Hasta hace unos años, siempre había una preocupación de que los problemas de hardware pudieran resolverse. Ahora, la empresa se ha convertido en una empresa estable “. “dijo Hideki Yasuda, analista de Ace Securities.

Sony ahora espera una ganancia operativa anual de JPY 870 mil millones ($ 7.7 mil millones), un nivel que supera con creces las expectativas del mercado de 796 mil millones de yenes. El negocio de los juegos será el mayor contribuyente, generando 310 mil millones de yenes.

Los grandes éxitos de los juegos exclusivamente para Sony han reducido las ventas de PlayStation, ahora un 4Console -Main balanceado de cinco años.

El título de acción y aventura God of War fue lanzado en los primeros tres días de su lanzamiento el 3 de abril. Se ha vendido millones de veces. Esta es la tasa de venta más rápida de todos los títulos oficiales de PlayStation en la historia. El registro se renovó solo cinco meses después, cuando MarvelSpider-Man se lanzó en septiembre y se vendió durante los primeros tres días 3,3 millones de veces.

“Hemos sido muy bendecidos con algunos títulos muy exitosos”, dijo el Oficial Principal de Finanzas Hiroki Totoki en una sesión informativa de resultados. “El calendario seguirá siendo fuerte en la segunda mitad del año”.

El servicio basado en suscripción de PlayStation Plus también experimentó un crecimiento constante en el número de suscriptores, mientras que el juego de rol “Fate / Grand Order”, publicado por una unidad en el departamento de música de Sony, continuó funcionando bien en el mercado japonés de juegos móviles .

El beneficio operativo aumentó un 17% a 239 en el segundo trimestre.5 mil millones de yenes. Las ganancias de la división de juegos aumentaron en un 65%.

Sony también aumentó las ganancias previstas para su división de semiconductores, que incluye sensores de imagen, en un 17% a CNY 140 mil millones.

Aunque el mercado global de teléfonos inteligentes está madurando, la demanda de sensores de imagen de Sony sigue siendo alta ya que los fabricantes de teléfonos están introduciendo sistemas de cámaras con lentes múltiples para los modelos de próxima generación.

Sony ahora planea invertir JPY 600 mil millones en sensores de imagen para marzo de 2021, un aumento del 20% sobre el objetivo anterior y que representa la mitad de las inversiones planificadas del Grupo.

Sony controla más de la mitad del mercado de sensores de imagen de teléfonos inteligentes con clientes, incluidos Apple y la mayoría de los principales fabricantes de teléfonos celulares.

Mientras tanto, el negocio de teléfonos inteligentes de Sony fue una de las pocas debilidades en sus sólidas ganancias, ya que la compañía espera una pérdida de JPY 95 mil millones para este año fiscal y espera que el negocio regrese a las ganancias solo en abril de 2020.

“Continuaremos reduciendo el tamaño del negocio para minimizar los riesgos”, dijo Totoki, agregando, sin embargo, que la compañía no tiene la intención de abandonar por completo el negocio.

También el martes, Nintendo Co, un socio de juegos doméstico, dijo que las ventas de consolas Switch y juegos aumentaron las ganancias operativas en un 30% de julio a septiembre, el mayor resultado trimestral en ocho años.

© Thomson Reuters 2018

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