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Por qué los juegos de redes sociales son un gran negocio para su negocio

<img class = “alignright native-lazyload-js-fallback” style = “margin-left: 5px; margin-right: 5px;” title = “medios sociales como” alt = “medios sociales como” width=”190″ height=”166″ loading=”lazy” src=”https://www.socialmediaexaminer.com/images/how-to-pose.png”>Los juegos sociales tienen apenas 3 años y ya empresas como Zynga se informa que ganan $ 500,000.00 por día! Y su marca puede beneficiarse de este mercado caliente.

“OK, estoy impresionado. Ahora, ¿qué son exactamente los juegos sociales y dónde juego?

A primera vista, los juegos sociales no son muy diferentes de los juegos en línea tradicionales. Ambos tipos se centran en el entretenimiento atractivo para un público amplio, con mecanismos simples y períodos de juego relativamente cortos. Sin embargo, a diferencia de los juegos tradicionales, los juegos sociales se distribuyen a través de las redes sociales y las relaciones existentes con otros usuarios a través de sistemas de invitación, publicaciones de noticias, notificaciones de usuario a usuario o adquisición pagada.

Los juegos sociales permiten que los juegos crear contenido y personajes únicos tocando en la red social existente de un jugador. Este ADN social ha hecho que juegos como Crazy Planets, Mafia Wars y Farmville sean increíblemente exitosos.

Fuente: Grupo de Soluciones de Información

De acuerdo con la Inside Virtual Goods: The Future of Social Gaming 2010 Report, existen Los tres elementos principales de un juego o servicio deben considerarse sociales:

  1. Los datos de gráficos sociales son un perfil agregado de preferencias reveladas, como sus amigos, intereses, datos demográficos e información sobre el estilo de vida.
  2. El juego debe ser informal y diseñado para una corta duración, apalancamiento de alta frecuencia y visitas breves.
  3. Los juegos suelen ser gratuitos para jugar con los ingresos generados a través de bienes virtuales.

Aunque hay numerosos tipos de juegos sociales, hace un gran trabajo al agruparlos en cuatro cubos básicos.

# 1: Gestión de recursos y simulación

Los jugadores son responsable de administrar los recursos para lograr un objetivo específico, algo predeterminado. Con recursos finitos, los jugadores deben tomar decisiones clave.

Un ejemplo es Granja donde cultivas deliciosas frutas y verduras y crías animales adorables en tu propia granja. Watblog informa que FarmVille tiene una asombrosa cantidad de 82,4 millones de usuarios activos y más de 23,9 millones Facebook aplicación de ventiladores.

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# 2: juegos de azar

El juego social imita ejemplos populares de la vida real, excepto que los juegos se juegan con dólares digitales, en lugar de divisas. Alternativamente, puedes acumular puntos para ganar un premio. ESPN Racha por dinero en efectivo Cuenta con más de 3 millones de jugadores por día y es un ganador de siete cifras para el gigante del deporte, según John A. Walsh, vicepresidente ejecutivo y editor ejecutivo de ESPN

Racha por dinero en efectivo: una ganancia de siete cifras para ESPN.

# 3: cuidado

Estos permiten a los usuarios cuidar a una mascota o avatar, como en Nintendogs o Tamagotchi. Este tipo de juego satisface una necesidad emocional específica y promueve la crianza sana y la interacción social.

# 4: Casual o Arcade

Tetris, Scrabble, Súper sello y Blitz Bejeweled Todos son excelentes ejemplos de juegos de arcade populares que ahora se juegan en las redes sociales.

Más de 100 millones de usuarios juegan Bejeweled Blitz diariamente.

Diviértete coleccionando sellos combinando formas en Super Stamp.

“¿Quién tiene tiempo para esto además de los niños?”

Los juegos sociales están madurando rápidamente y actualmente abarcan numerosos grupos demográficos. Adolescentes y abuelos disfrutan de juegos desde Farmville hasta Guerras de la mafia, pasando horas interminables con otros jugadores y luego publicando sus puntajes para que todo el mundo los vea.

Según la Social Game Summit en 2009, el 50% de Facebook Los jugadores tienen más de 25 años y las mujeres superan en número a los hombres, 56% a 44% respectivamente. En el momento de la cumbre, ¡había 100 juegos con al menos 100,000 jugadores, 30 juegos con 1,000,000 y 3 juegos con más de 10,000,000 de usuarios!

MSN Games informa que el 40% de sus clientes de juegos casuales son graduados universitarios o más, el 25% tiene un rol profesional o gerencial en el trabajo y el 55% tiene un ingreso familiar de $ 50K o más.

Ya no es solo para niños: el jugador estadounidense promedio tiene 30 años. Fuente: Gamers de la industria

“¿Cómo se monetizan los juegos de redes sociales?”

Aunque algunos juegos todavía se basan en modelos publicitarios tradicionales, un número creciente de creadores de juegos son probando nuevas formas de monetizar sus esfuerzos y con éxito. A menudo es un juego de números, con desarrolladores que se centran en un diseño simple respaldado con incentivos a través del progreso y las recompensas.

Sin embargo, el juego final siempre es fácil de compartir.

Para aprovechar el boca a boca, los desarrolladores deben centrarse en crear títulos de juegos dinámicos que incorporen la capacidad de construir capital social para los derechos de fanfarronear; tablas de clasificación que agregan estadísticas, logros, clasificaciones de usuarios; y acceso a herramientas que mejoran el estado. Facebook hace que sea más fácil correr la voz con características como Facebook conecta publicar2stream, notificaciones y “me gusta” de una página, así como otras funciones para compartir.

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Sin embargo, popular no significa ganancias a menos que tenga una estrategia de monetización a largo plazo. CNET Recientemente informaron que los jugadores están haciendo compras activamente para mejorar su experiencia de juego, con juegos gratuitos allanando el camino para la monetización.

De acuerdo a Bienes virtuales internos, las estrategias de monetización suelen ser una de las siguientes:

Una tendencia al alza con el crecimiento prometido. Los productos virtuales son el nuevo Santo Grial para los diseñadores de juegos, lo que permite a los desarrolladores monetizar productos que técnicamente no existen. Los productos virtuales incluyen elementos del juego como potenciadores, accesorios de avatar o elementos decorativos que los usuarios compran dentro del juego.

Bienes virtuales representan más del 90% de todos los ingresos generados por los principales desarrolladores de juegos sociales del mundo. Los diseñadores optimizan la experiencia del usuario a través de juegos, misiones y misiones adicionales, sin tener que preocuparse por los gastos generales o el stock no utilizado. No es de extrañar que sean tan populares.

Estudio de mercado de videojuegos de VGMarket patrocinado por PlaySpan

La publicidad en el juego está ganando una tracción lenta pero constante en el mundo de la diversión virtual, y el patrocinio de marcas premium también está creciendo a un ritmo modesto pero constante. Hasta ahora, los desarrolladores de juegos sociales se han centrado mucho más en crear modelos virtuales pequeños y escalables basados ​​en productos que en crear juegos diseñados para lanzar a las marcas.

Fuente: Microsoft Advertising

Los juegos de marca blanca se crean una vez, luego se individualizan y se licencian una y otra vez. Un desarrollador puede crear una aplicación de calidad centrada en la diversión mientras deja los bordes del juego abiertos para la marca. Esto permite a los desarrolladores comercializar su juego a compañías que pueden encontrar formas nuevas e interesantes de vincularse, expandirse o vender a su audiencia.

¿Por qué las marcas deben comenzar a saltar al espacio de los juegos sociales?

El nombre del juego es más globos oculares y una mayor participación de la marca. Y empresas como Arkadium están plantando su bandera en esta tendencia. Como se indica en su sitio, “Arkadium crea soluciones de juego innovadoras para marcas de consumo, agencias de publicidad, jugadores en línea y cualquier empresa que busque expandir su presencia. Nuestros juegos llegan a millones de personas en todos los grupos demográficos a través de los destinos en línea más populares “.

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Su lista de clientes es impresionante, con algunos testimonios detallados de clientes como AARP Dicho esto, “después del lanzamiento, el tráfico se disparó a un promedio de 4,5 millones de visitas, un aumento del 294 por ciento”.

Juegos de la marca AARP: Mah Jongg Dimensions (6).

¿Cuál es el futuro de los juegos sociales?

Está claro: los juegos se están convirtiendo en la comunidad y la comunidad se está convirtiendo en el juego. Firme es un ejemplo perfecto, con insignias de capital social entregadas o desbloqueadas basadas en comportamientos fuera de línea. Foursquare ha explotado a 1.8 millones de usuarios, y con una rumoreada infusión de efectivo en camino, según el.

Jugar en China es más grande que los anuncios o la búsqueda, lo que podría explicar la inversión de $ 100 a $ 200 millones de Google en Zynga, una de las principales empresas de juegos sociales. Incluso un listado por appdata.com de los cinco juegos principales pinta una imagen sorprendente del crecimiento en los juegos sociales.

Solo mire el 2009 y la primera mitad de este año y es fácil ver hacia dónde nos dirigimos.

Usuarios de juegos sociales en 2009

  • Texas HoldEm Poker: 7.324.970
  • Abrázame: 5,455,522
  • Sociedad de mascotas: 4.965.532
  • WHTBB: 3,703,659
  • Tarjetas de cumpleaños: 3,582,843

Usuarios de juegos sociales en 2010

  • Granja: 73,852,787
  • Tarjetas de cumpleaños: 32,330,476
  • Café World: 31,129,783
  • Happy Aquarium: 27,506,324
  • Fishville: 24,957,268

Las redes sociales cambian el juego. Está afectando a quién juega, junto con cuándo y dónde lo hacen. Debido al aspecto viral, las redes sociales incluso afectan la forma en que se desarrollan los juegos y su vida útil.

Según Zynga, el éxito de una empresa gira en torno a tres factores:

  1. Capacidad para atraer nuevos usuarios.
  2. Capacidad para crear un ciclo de compromiso
  3. Acceso a un canal de comunicación abierto.

El éxito del juego depende de plataformas como Facebook por la continua benevolencia a sus desarrolladores.

¿Eres un jugador social?

Si alguna vez ha contado seguidores, retweets, comentarios o incluso ha enviado una carta en cadena de buen karma, entonces usted, mi amigo, probablemente sea “culpable”.

Si tu Twitter, vincular, tropezar o Digg, compartir, medir, recopilar marcadores … Si ha creado un avatar, solicitó notificación de mensajes, eventos, comentarios, etc … por definición, usted es un jugador social.

¿Juegas juegos sociales? ¿Has considerado crear un juego para tu negocio? Por favor deje un comentario en el cuadro de abajo.

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