Varje vecka släpps massor av små och intressanta indies på PC. Dessa spel är vanligtvis billiga och körs på ett par kvällar. Det finns så många titlar att många av dem går förbi oss – och förgäves. I det nya avsnittet “Kort och rakt på sak”, som vi lanserade i år, kommer vi att prata om de ljusaste eller mest minnesvärda representanterna.
Svansar av järn
Vid första anblicken är Tails of Iron ett sött äventyrsspel av en mus som är avsett att bli en kung, men efter att du har slutfört spelet känns det som att du har besegrat ett tillägg till ett av Souls-spelen.
Tails of Iron är ett 2D-actionspel med RPG-element. Handlingen är enkel: det finns en viss värld, förmodligen jordens framtid. Den är bebodd av intelligenta möss, grodor, mullvadar och andra varelser. Ett krig har pågått mellan möss och grodors kungadömen under lång tid, men de gröna kom tillbaka igen och bestämde sig för att tjata på svansarna. Bara den nya kungen av möss kan stoppa skam.
Spelet i spelet från första början liknar ett vanligt actionspel, och bokstavligen med den första chefen förstår du att du inte kan klara dig utan rullar, block och dodges. Om du aldrig har spelat Souls-serien kommer det att bli svårt för dig. Mycket.
Och spelet har enorma problem med hur denna komplexitet fungerar. I Souls-serien kan även vanliga mobbar lätt döda en hjälte, men här är grod-infanterister lätta att döda, men här är cheferna… För att vara ärlig, hade jag ofta en femte poäng från de lokala ledarna. De är starka, undvikande, ständigt förändrade attackmönster och överraskar generellt.

Å andra sidan är det tydligt att spelet gjordes av nybörjare. Vissa chefer har konstiga attack hitboxar, de kan antingen slå hjälten eller inte. Rullningar räknas ofta inte, speciellt mot slutet av spelet, parering fungerar också dåligt, och en av de vanliga mobben kan orsaka fler problem än bossar, och de lär honom inte hur man slåss, utan rullar omedelbart ut ett paket. Orimligt svårt.
Där svårigheten byggs upp gradvis i soulslikes, i Tails of Iron får du dig genast att lida. Slutet förvandlas i allmänhet till mjöl. Men det finns en snygg konstdesign, en intressant och ovanlig miljö, särskilt mullvadars värld.
Allt som allt, om du gillar soulslikes är spelet värt att prova. För andra är det bättre att gå förbi: det är omotiverat svårt, på sina ställen för snett och det gör att man vill kasta musen i väggen. Endast konstdesign och miljö behagar.
Kvalitet: 6,5/10
Vad vi gillade:
Vad gillade inte:
När det förflutna fanns

When The Past Was Around är ett gulligt visuellt pusselspel som berättar en kärlekshistoria mellan en tjej och en uggleman. Spelet spårar hela historien om deras förhållande på uppdrag av flickan i olika rum, som var och en är tillägnad ett specifikt ögonblick av livet tillsammans.
Titeln har ganska intressanta gåtor som ibland får dig att tänka och krossa huvudet, men oftast är de ganska enkla. Under deras passage avslöjas olika historier från parets liv, du kan spåra hur de började träffas, reste runt i världen och ugglans sjukdom. Allt detta ackompanjerat av bra musik som perfekt ackompanjerar händelserna i pusslet.

Spelet är litet, du kan slutföra det på cirka tre timmar och ännu mindre, om du inte lägger ner mycket tid på gåtor. Spelet har en fantastisk visuell stil som påminner om akvarellteckningar och en väldigt söt och rörande berättelse som får dig att tänka på förlusten av nära och kära, separation och kärlek.
Spelet kan inte bedömas och bedömas enligt de vanliga kriterierna – det passar dem helt enkelt inte. En sentimental historia, som är värd att späda på dödandet av tusentals mobs i olika virtuella världar. En sorts avgiftning från de vanliga tv-spelen.
Det finns få sådana spel, så de bör uppskattas.
Vad vi gillade:
Konstdesign Tearjerker Music
Vad gillade inte:
Age of Darkness
Age of Darkness: Final Stand är en av de första klonerna av They Are Billions-överlevnadsstrategin. Den här tiden framför oss är inte en avlägsen framtid styrd av zombies, utan en fantasivärld med demoner och monster.

I allmänhet sker allt i spelet på exakt samma sätt som i They Are Billions: det finns en bas, den måste utvecklas, längs vägen attackerar horder av fiender den, från vilken du måste slåss. Du kan bygga murar, anställa soldater och utveckla teknik. De huvudsakliga skillnaderna är få, och den viktigaste är närvaron av en hjälte. Det är en kraftfull enhet med speciella attacker och buffs. Men allt annat kopieras nästan en till en från strategin om zombies.
Tyvärr är strategin väldigt långt ifrån They Are Billions. Än så länge finns det bara en typ av kartor i den, medan med ganska smala utrymmen, en trasig ekonomi, där det alltid inte finns tillräckligt med pengar, och spelet väcker frågor: det finns orimligt många fiender i vågorna, få resurser, och utrymme också. Inte för att det inte går att hantera, men utvecklingen mellan vågor av fiender är för snabb. Och det finns fler enheter, byggnader och annat innehåll i They Are Billions.

Men i spelet är det mer intressant att studera världen runt basen: du kan fånga utposter, det är en förändring av dag och natt, och på natten får hjälten mycket mer erfarenhet. Det fanns också städer för de infekterade i They Are Billions, men där ser rensningen av kartan mer ut som en vanlig rutin.
Medan spelet är i Early Access kommer det definitivt att göras bättre, men det saknar en kampanj, fler typer av kartor, en genomtänkt ekonomi och personlighet. Detta är en nästan komplett omskinn av They Are Billions, och hjältarna tillför nästan ingenting till titeln. Varför behöver du nästan samma spel när det redan finns en beprövad klassiker med inte den bästa, men fullfjädrade kampanjen? Kanske bara om du är trött på zombies, men fantasy är ett alltför hackigt ämne eller så spelade du inte originalet.
Kvalitet: 6/10
Vad vi gillade:
Vad gillade inte:
Lite innehåll Клон They Are Billions
