Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

2D-spel vs. 3D-spel: Vad är skillnaderna?

Även om det finns många genrer av videospel, faller nästan alla i en av två allmänna grafiska stilar: 2D eller 3D. Den grundläggande skillnaden mellan dessa är uppenbar, men det finns mycket mer att tänka på när man jämför 2D- och 3D-spel.

Låt oss ta en titt på några av deras historia och vanliga genrer i båda grafiska stilarna, när vi utforskar skillnaderna mellan 2D- och 3D-spel.

Vad är skillnaderna mellan 2D- och 3D-spel?

Om du inte är bekant eller vill överväga grunderna först, låt oss definiera hur dessa typer av spel är olika. Det är viktigt att notera att det finns många olika typer av 2D- och 3D-spel, så dessa är inte absoluta.

2D-spel förklaras

2D-spel, som namnet antyder, är titlar med bara två rörelseaxlar. Vanligtvis är det här “platta” spel där du kan flytta åt vänster och höger samt upp och ner. Ett exempel är Celeste:

Eftersom de inte har så många rörelsemöjligheter är 2D-spel ofta enklare än sina 3D-motsvarigheter. Många 2D-spel är linjära, vilket betyder att ditt primära mål helt enkelt är att ta dig från början till slutet av en nivå.

Dessutom är kontrollerna i 2D-spel ofta relativt enkla. Eftersom din karaktär inte har ett komplett utbud av 3D-rörelser, har de färre möjliga rörelser och interaktioner med andra objekt.

I många 2D-spel existerar objekt som något som kallas “sprite”, vilket är namnet på en liten bild som mappas till en större bild. På grund av 2D-landskapet har varje sprite X/Y-koordinater som beskriver exakt var den befinner sig. Det här är platta bilder, till skillnad från 3D-spel där du kan se objekten från vilken vinkel du vill.

Kameran i 2D-spel är också mycket förenklad. Det ser vanligtvis rakt på spelet från sidan, så det finns inget perspektiv som i 3D-titlar. Vissa 2D-spel använder en effekt som kallas parallax rullning, som rullar bakgrunden med en annan hastighet än förgrunden för att skapa en illusion av djup.

På grund av detta är karaktärskontrollen också mycket lättare. I ett 2D-spel flyttar du helt enkelt din karaktär i den riktningen genom att luta kontrollspaken åt höger. Men i ett 3D-spel flyttar du din karaktär genom att luta kontrollspaken åt höger baserat på kameran och hur de ser ut just nu.

3D-spel definierade

3D-spel, däremot, inkluderar full rörelse genom tredimensionella plan. Detta innebär att spelaren kan röra sig i en “verklig värld”-miljö där de kan vända sig 360 grader, och där föremål har längd, höjd och djup. Ett exempel är Super Mario Odyssey:

Som du kan säga är 3D-spel mycket mer komplexa än 2D-spel. En av de största skillnaderna är kameraperspektivet. I många 3D-spel kan du flytta kameran oberoende av din karaktär, vilket låter dig titta på spelvärlden från olika vinklar.

Relaterad  Caviar introducerade iPhone 13 Pro Digital Signature-samlingen med en gyllene QR-kod för 2 099 000 rubel

Istället för platta sprites kan du se hur din karaktär ser ut från ovan eller från en 45-graders vinkel. Att flytta kameran till en optimal position kan vara nyckeln till att lösa pussel eller göra knepiga hopp.

Karaktärsanimationer är mycket mer komplexa i 3D-spel. Istället för enkla sprites som kanske bara har ett fåtal förinställda animationer, reagerar 3D-modeller på andra element i världen omkring dem. Deras animationer flyter in i varandra för att skapa ett mer flytande utseende, jämfört med den serietidningsliknande känslan i många 2D-spel.

Istället för de förrenderade objekten som används i många 2D-spel, återger 3D-spel texturer på ytor för att få dem att se ut som solida objekt. I komplexa 3D-spel kan element som ljus och ljud bete sig som de gör i verkligheten.

Denna ökade komplexitet påverkar också spelet. Istället för enkla “nå slutet”-mål ger många 3D-spel dig i uppdrag att helt utforska ett utrymme, lösa fysiska pussel och mer.

Historien om 2D- och 3D-spel

Låt oss ta en titt på historien om dessa grafiska stilar för att hjälpa dig förstå deras inverkan och hur de har förändrats över tiden.

2D-spel: Enkelt men effektivt

Tidiga videospel var otroligt primitiva, så det är ingen överraskning att de var tvungna att använda en 2D-grafisk stil. Textbaserade spel var populära på 1970-talet, som helt förlitade sig på att läsa och skriva in text för att interagera med spelet. Men när videospel avancerat till att använda verklig visuell grafik, var det inte ens möjligt att använda tre dimensioner ännu, så 2D blev normen.

Tidiga videospel, som Pong i arkader och Magnavox Odyssey-hemkonsolen, använde grundläggande former i 2D-plan. Du var verkligen tvungen att använda din fantasi för att föreställa dig att spela tennis eller hockey på dessa plattformar.

Även när videospelskonsoler blev mer avancerade var 2D-grafik normen fram till mitten av 1990-talet. NES, Super Nintendo och Sega Genesis innehöll nästan alla 2D-spel, som plattformsspel, sportspel, pusseltitlar och liknande.

Vissa spel kunde uppnå förenklat 3D-spel, som Star Fox 1993. Detta var imponerande för den tiden, men SNES kunde helt enkelt inte hantera korrekt 3D-grafik smidigt. Det förändrades med nästa generations konsoler.

3D-spel: Into the Future

Den femte generationens videospelskonsoler, ledda av PlayStation och Nintendo 64, gjorde äntligen riktiga 3D-spel möjliga. Tack vare den ökade kraften hos dessa konsoler kunde utvecklare äntligen göra spel med full 3D-rörelse.

Super Mario 64, som kom 1996 som en lanseringstitel för Nintendo 64, var det första enormt framgångsrika 3D-plattformsspelet och satte standarden för kommande år. Många av PlayStations topptitlar, som Spyro the Dragon och Metal Gear Solid, var också fulla 3D-spel.

Relaterad  Steam: Nästa stora spelförsäljning med massor av erbjudanden är nära förestående

Under dagarna sedan 3D blev mainstream har konsoler blivit tillräckligt kraftfulla för att enkelt hantera både 3D- och 2D-spel. Låt oss titta på hur det ser ut.

Eftersom 2D-spel bara finns på två plan lämpar de sig väl för enklare titlar. Låt oss titta på några av de mest populära.

Plattformsspelare

Plattformsspelare är en av de vanligaste typerna av 2D-spel. Eftersom ditt mål vanligtvis bara är att nå slutet av varje nivå, är det naturligt att springa och hoppa i två dimensioner.

Exempel inkluderar Sonic the Hedgehog och Rayman Legends. Vi har tittat på de bästa 2D-plattformsspelarna om du är intresserad av att utforska genren mer i detalj.

Kampspel

Medan 3D fightingspel finns, dök klassiska fightingspel upp i 2D. Dessa ställer dig och en motståndare mot varandra på en arena där du bara kan röra dig framåt/bakåt och hoppa.

Exempel inkluderar Street Fighter och Mortal Kombat.

Pussel spel

Klassiska pusselspel, som match-tre-titlar eller block-clearing-pussel, fungerar i 2D eftersom det inte finns mycket till dem utöver rörliga bitar. 3D-pusselspel är vanligtvis mycket mer komplexa och involverar pussel baserade på rörelse.

Exempel inkluderar Tetris och Bejeweled.

Vanliga 3D-genrer

Med tillkomsten av 3D-grafik skapades många nya spelgenrer och andra tog nya former. Här är några av dem.

Förstapersonsskjutare

Eftersom förstapersonsskjutare förlitar sig på att du tar perspektivet av någon som håller i en pistol, är de verkligen vettiga i 3D där du kan röra dig i ett realistiskt utrymme. Denna genre tog fart med början med Doom 1993.

Exempel inkluderar Half-Life och Call of Duty.

Hack and Slash-spel

“Action” är en bred genre; “hack and slash”-undergenren hänvisar till 3D-titlar med tonvikt på att övervinna stora grupper av fiender genom att använda smidiga närstrider som är sammansatta i kombinationer. 2D-spel har en liknande genre i “beat ’em ups”, men hack och slash-spel kan bara existera i 3D tack vare de omfattande stridsalternativen.

Exempel inkluderar Bayonetta och Devil May Cry.

Racingspel

Enkla racingspel kan existera i 2D, vanligtvis med grafik uppifrån och ner. Men nästan alla moderna racingspel är i 3D, och drar fördel av modern grafik och mer robusta kontroller.

Exempel inkluderar Forza Horizon och Need for Speed.

Där 2D och 3D överlappar varandra

Förhoppningsvis förstår du nu mer om skillnaderna mellan 2D- och 3D-spel. Vi har tittat på några exempel på genrer i var och en, men det är viktigt att notera att dessa inte alltid är hårda och snabba regler.

Till exempel fungerar många genrer i både 2D och 3D —plattformsspel är ett bra exempel. Medan 2D-plattformsspel vanligtvis är enkla, ger den extra dimensionen i 3D-plattformsspel dem mycket fler alternativ. 3D-plattformsspel, som A Hat in Time, har ofta olika mål, som att samla så många av ett visst föremål.

Relaterad  IPhone X är den bästsäljande smarttelefonen från 2018

Vissa spelserier växlar till och med mellan 2D och 3D regelbundet. Metroid-serien började i 2D på NES och SNES innan den gick över till 3D med Metroid Prime på GameCube. Men sedan Prime släpptes har Nintendo utvecklat både 2D och 3D Metroid-titlar. Sonic the Hedgehog är ett liknande fall.

Spel som använder en “2.5D”-stil är en annan komplikation i diskussionen. Den här termen syftar ofta på spel med 2D-spel som har 3D-grafik (som Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Trine 2 eller Street Fighter V).

Dessa spel använder 3D-modeller för karaktärer och andra föremål, men låter dig bara styra spelet i två dimensioner. Jämför hur Donkey Kong och miljön ser ut i Tropical Freeze:

Med Links sprite från originalspelet The Legend of Zelda:

Båda dessa spel har 2D-spel, men det finns helt klart en skillnad i metoderna som används för att visa den här grafiken.

Spela i både 2D och 3D

Med modernt spelande finns det massor av fantastiska 2D- och 3D-spel att spela. Oroa dig inte för mycket om den grafiska stilen — du borde bara hitta de genrer du tycker om att spela och prova fler spel som dem.

På tal om det, det finns massor av nischade spelgenrer att upptäcka andra än de vi diskuterade ovan.

Bildkredit: Liu zishan/Shutterstock

Om författaren

Ben Stegner (1790 publicerade artiklar)

Ben är chefredaktör på MakeUseOf. Han lämnade sitt IT-jobb för att skriva på heltid 2016 och har aldrig sett sig tillbaka. Han har täckt tekniska handledningar, videospelsrekommendationer och mer som en professionell författare i över sju år.

Mer från Ben Stegner

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, free e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera

Table of Contents