Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

5 spelkonsoler som misslyckades totalt (men inte borde ha)

Ibland finns det en videospelskonsol som helt enkelt inte fick det erkännande den förtjänar, trots att den har all fart på papper.

Oavsett om det är på grund av dess design, marknadsföring, spelbibliotek eller brist på stöd från både utgivaren och allmänheten, här är fem spelkonsoler som misslyckades kapitalt, men som inte förtjänade det.

1. GameCube

GameCube var Nintendos erbjudande för den sjätte konsolgenerationen och stod vid sidan av PS2 och Xbox. Den hade en del utmärkt hårdvara och stoltserade med ett bra urval av förstaparts- och tredjepartstitlar, men några viktiga faktorer sviker konsolen.

En stor nackdel med GameCube var att den använde MiniDVDs för att köra spel istället för fullstora DVD-skivor, den förra har mycket mindre kapacitet än den senare. På grund av detta kunde GameCube inte köra DVD-filmer eller ljud-CD-skivor, en funktion som var förvånad över med PS2 och Xbox.

Dessutom lanserades GameCube ett år efter PS2, vilket inte hjälpte. Sonys andra konsol var en enorm framgång och trots att den hade några briljanta spel, gjorde GameCube inte tillräckligt vid den tiden för att motivera spelare att köpa den.

Det är därför intressant att Xbox lanserades ungefär samtidigt som GameCube, men sålde fler enheter – 24 miljoner mot 22 miljoner – och lade in sig som en av de bästa konsolutmanaren. Vi skulle kunna tillskriva detta till Xbox som kör fullstora DVD-skivor, med massor av spel med onlinespel och lansering med Halo: Combat Evolved, som kickstartade en av de största franchiserna i spelhistorien.

GameCube var inte en dålig konsol alls, och den körde spel extremt bra för tiden. Det gjorde helt enkelt inte tillräckligt för att vända sina konkurrenters uppmärksamhet.

2. Atari lodjuret

Atari Lynx lanserades 1989, en direkt konkurrent till Nintendos Game Boy. Ataris konsol hade mycket att göra: det var världens första handhållna konsol med en färg-LCD, de enda handhållna konsolspelarna kunde spela både vänsterhänta och högerhänta, hade bakgrundsbelysning, hade mindre, snyggare patroner och innehöll några snygga spel.

Så varför sålde då Atari Lynx bara 3 miljoner enheter jämfört med Game Boy och Game Boy Colors sammanlagda 118 miljoner enheter?

Trots sina fantastiska funktioner hade Atari Lynx några anmärkningsvärda problem. Dess batteritid var svag jämfört med Nintendos handdator, trots att den krävde ytterligare två AA-batterier, och den lanserades till dubbelt så mycket som Game Boy.

Men den främsta anledningen till att Lynx misslyckades där Game Boy lyckades var spelen. Nintendos handdator lanserades med titlar som Tetris och Super Mario Land, vilket visade sig vara mer lockande för spelare än Lynx lanseringstitel för California-spel. Mer så, Atari slutade stödja Lynx till förmån för den kommande Atari Jaguar, medan Nintendo slog ut hit efter hit och växte både en hängiven fanbas och en lista över hushållsfranchises, som Pokémon.

Relaterad  Köpa smartphone? Här är vad du inte får missa

Trots att det var den bättre maskinen överlag, hade Lynx inte spelen för att motivera sin prislapp eller slå Game Boy, och Atari stödde inte sin handdator på samma sätt som Nintendo gjorde.

Atari Lynx var en bra handdator, även om den höll tillbaka från att förverkliga sin potential, både kommersiellt och som spelkonsol.

3. 3DO

3DO är en intressant konsol. Istället för att hållas till ett företag (Sony PlayStation, Microsoft Xbox), var 3DO en serie specifikationer som tredje part kunde licensiera, producera och sälja.

Innan 3DO släpptes, fick 3DO brinnande bransch som denna kraftfulla USA-designade konsol som kan konkurrera med Nintendo och Segas konsoler, med den bästa hårdvaran på marknaden (även om detta var mycket kortlivat). Det var till och med Time Magazines “1993 års produkt”.

Så vad gick fel? Tja, trots att det var en ganska väldesignad konsol med en högljudd marknadsföringskampanj gick allt annat fel för 3DO.

För att tilltala elefanten i rummet lanserades 3DO 1993/4 med ett iögonfallande pris på $700. 700 USD. Vilket är nära $1300 år 2021.

Och hur många spel fick du vid lanseringen för de $700? Ett: Crash n’ Burn. Även om tillverkarna senare sänkte 3DO:s pris och spelbiblioteket blev färdigt, väntade spelare gärna och se vilka konsoler Sega och Sony skulle lägga ut inom de kommande två åren.

Och det var det som dödade 3DO: Sega Saturn och PlayStation, som båda var mer tekniskt avancerade och hade bättre spel. 3DO sålde 2 miljoner enheter innan den lades ner 1996.

3DO var ingen dålig konsol. Med rätt affärsmodell kunde det ha varit något mer. Men vad vi fick var en för dyr produkt med ett oinspirerat spelbibliotek som snart glömdes bort på några år.

4. PlayStation Vita

Sony lanserade PS Vita 2011/12 efter framgången med sitt första handhållna erbjudande, PlayStation Portable (PSP).

På pappret hade PS Vita funktioner som var före sin tid, av vilka några den senaste Nintendo Switch – Nintendo Switch (OLED-modell) – fortfarande saknar. Sony ville att PS Vita skulle ge spelare en spelupplevelse med trippel A som de kunde ta med sig var som helst, med utgångspunkt i den starka kritiska och kommersiella responsen på PSP.

Relaterad  Facebook tolererar inte felaktig information om covid-19-vaccinet

Men PS Vita lanserades på en marknad som Nintendo 3DS hade övermättad. Nintendos handdator kom ut ungefär ett år tidigare, och mobilspel var också på en enorm uppgång. Trots att spelare kunde spela PS3- och PS4-titlar på PS Vita via Remote Play, saknade Sonys andra handdator ett starkt eget spelbibliotek som inte gav någon anledning för 3DS- och smartphoneanvändare att äga ett.

Allt detta ledde till dålig försäljning av PS Vita – runt 15-6 miljoner enheter – trots dess positiva mottagande av de som faktiskt köpte den handhållna konsolen. Under åren efter lanseringen av PS Vita försvann Sonys stöd och den lade ner den handhållna konsolen 2019.

Medan vi funderar på om Sony kommer att släppa en handhållen konsol när som helst snart, är det intressant att tänka på hur det handhållna spellandskapet skulle vara om PS Vita lyckades som den, utan tvekan, förtjänade att göra.

5. Dreamcast

1998/99 släppte Sega Dreamcast, en konsol med en ny, ren design som innehöll fantastiska, innovativa spel som Jet Set Radio, Crazy Taxi och Power Stone. Dreamcast var också den första konsolen som hade ett inbyggt modem för onlinespel.

Sedan, i mars 2001, avbröt Sega Dreamcast och drog sig helt och hållet från att tillverka konsoler, med en nettoförlust på över 400 miljoner dollar.

Så vad gick fel?

Trots att den var en konsol som många anser före sin tid, misslyckades Dreamcast genom en rad faktorer som, utan tvekan, inte var dess fel.

Sega gav spelare ett system med en fantastisk lista över spel som för den tiden såg ut och spelade otroligt. Men problemet var att, medan Sega fortsatte att leverera arkadliknande spel, gick spellandskapet förbi det. Idén med tidsgränser, bonusar och höga poäng höll sakta på att ge vika för mer narrativa och spelfokuserade titlar.

Spelare letade nu efter mer djupgående upplevelser, vilket konsoler som PlayStation erbjöd och konsoler som PS2 och Xbox snart skulle erbjuda när de kom. Visst, när PS2 lanserades ett år senare, översköljde den Dreamcast och siffrorna visar att – Segas sista konsol sålde runt 9 miljoner enheter under sin livslängd jämfört med PS2:orna som svindlade 155 miljoner.

Utöver det var Dreamcasts inbyggda modem en funktion som inte riktigt fick det beröm det förtjänade vid den tiden. Onlinespel var helt enkelt inte vad det är nu, och många spel främjade inte onlinespel, vilket gjorde Dreamcasts modem mer av en gimmick än en revolutionerande funktion.

Relaterad  3 sätt du kan använda Android som ett skrivbordsoperativsystem

Men den främsta anledningen till att Dreamcast misslyckades var … ja, Sega.

Även om Dreamcast var Segas sista hemmakonsol, är det orättvist att säga att det var konsolen som avslutade Sega. Efter framgångarna med Sega Genesis följde Sega upp med att blanda ihop två tillägg – Sega CD och Sega 32X – och den kompetenta men misskötta Sega Saturn. Dessa erbjudanden märkte Sega som “inkonsekvent”, med folk osäkra på vilken konsol de skulle vara exalterade över, vilken konsol de skulle köpa eller vad varje konsol faktiskt var.

Allt detta ledde till att publiken uppfattade Dreamcast som ännu en inkonsekvent produkt från Sega från början, och i slutändan beseglade dess öde som en produkt avsedd att misslyckas, trots att den erbjöd en spelupplevelse som var allt annat än ett misslyckande.

Kom ikapp med konsolerna du missat

Trots deras bästa ansträngningar kom vissa konsoler bara ut vid fel tidpunkt. Även om de misslyckades kan vi i efterhand säga att de inte förtjänade det.

Om någon av dessa konsoler intresserar dig kan det vara väl värt din tid att se vad du har missat. Bara för att de inte är konsoler av den nuvarande generationen betyder det inte att du inte kommer att hitta värde från dem, och det kan få dig att uppskatta dessa underskattade pärlor bara lite mer.

Om författaren

Soham De (141 artiklar publicerade)

Soham är en musiker, författare och gamer. Han älskar allt som är kreativt och produktivt, speciellt när det kommer till musikskapande och tv-spel. Skräck är hans favoritgenre och ofta kommer du att höra honom prata om sina favoritböcker, spel och funderingar.

Mer från Soham De

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, free e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera