Mer avancerade visningsalternativ i form av 120 och 240Hz-skärmar har blivit allt mer prisvärda och vanliga de senaste åren. Så givet ett val mellan en 60Hz, 120Hz och 240Hz-skärm — vilken ska du välja, och spelar det ens någon roll?
TV- och bildskärmsjargong förklaras
Låt oss först få jargongen ur vägen.
Hertz, förkortat Hz, är en frekvensenhet. I samband med bildskärmsteknik signalerar den hur många gånger din skärm uppdateras varje sekund. En högre siffra innebär att ny information når din skärm snabbare, vilket gör att du kan reagera på stimulansen snabbare.
Ett annat viktigt mått är FPS, eller frames per second.
Som namnet antyder mäter FPS antalet bilder som levereras till skärmen varje sekund. Eftersom en video i huvudsak är en serie bilder (eller ramar), kan en högre FPS resultera i en mjukare upplevelse. Detta gäller särskilt i scenarier där det finns snabba rörelser eller du manipulerar objekt på skärmen, som spel eller scrollar genom webbplatser.
De flesta filmer och tv är inspelade med 24FPS, vilket innebär att du tekniskt sett inte riktigt behöver en skärm som går över 24Hz. Datorer har dock nästan universellt utmatning vid 60FPS – vilket gör 60Hz till det absoluta minimum som alla bildskärmstillverkare levererar nuförtiden.
60Hz vs. 120Hz: Kan du se skillnaden?
Det bästa sättet att veta om du kan se skillnaden mellan 60Hz och 120Hz är att jämföra dem i snabb följd. Om du inte äger några skärmar med hög uppdateringsfrekvens ännu, kan detta dock vara omöjligt. Ändå kan du prova Blur Busters UFO-test för att se skillnaden mellan 30FPS och 60FPS. Observera dock att hoppet därifrån till 120FPS inte nödvändigtvis kommer att vara lika starkt.
Slumpmässiga blindtester har visat att den genomsnittliga användaren sannolikt kommer att märka en märkbar skillnad – åtminstone i spelrelaterade applikationer. En studie utförd av Hardware.info ända tillbaka 2013 fann att en överväldigande majoritet av spelare (nästan 9 av 10) kunde skilja mellan 60Hz och 120Hz.
Under 2019 fann Nvidia också en positiv korrelation mellan högre uppdateringsfrekvens och spelarprestanda. Som tillverkare av grafikhårdvara har företaget ett egenintresse av att komma fram till denna slutsats. Med det sagt är det värt att notera att oberoende tester av samma karaktär har hittat liknande resultat.
I spel är det tydligt att gå från en 60Hz-utgång upp till 120Hz är extremt märkbart, men att gå mycket längre än det kan vara svårt att urskilja. Om du inte är en professionell esportsspelare är chansen stor att du kommer att vara lika nöjd med en 120 eller 144Hz skärm som en dyrare 240Hz. Var och en av dem kommer sannolikt att vara en mycket bättre upplevelse än en 60Hz-skärm.
60Hz vs. 120Hz: Kan skiljas i scenarier som inte är spel?
Som med all ny teknik var höga uppdateringshastigheter extremt svåra att tillverka när de först dök upp. I flera år var det enda sättet att få en bra upplevelse med hög uppdateringsfrekvens att betala en ganska bra premie för en förstklassig spelmonitor.
Men nuförtiden har tillverkningsprocesserna och tekniken blivit tillräckligt utbredda för att skärmar med hög uppdateringsfrekvens kan hittas på annan hemelektronik, inklusive smartphones, bärbara datorer och till och med surfplattor.
Apple var ett av de första företagen att använda höga uppdateringsfrekvenser på mobil hårdvara. Dess iPad Pro-sortiment har haft 120Hz-skärmar sedan 2017, under företagets varumärke “ProMotion”. Även om Apple inte har marknadsfört tekniken särskilt mycket utanför sina pressevenemang, har både recensenter och konsumenter hyllat dess tillägg. Under åren sedan har skärmar med hög uppdateringsfrekvens blivit allestädes närvarande på smartphones – till och med medelstora.
Kräsna användare kan nästan omedelbart märka en skillnad efter att ha bytt till en display med högre uppdateringsfrekvens. Smartphone-recensenter har till och med sagt att 90Hz och 120Hz-skärmar är “integrerad i … en snabb användarupplevelse.”
Men alla upplevelser med hög uppdateringsfrekvens skapas inte lika. Även om tekniken är ganska lätt att hitta nuförtiden, kräver den fortfarande kompetent hårdvara för att leverera flytande upplevelser.
Till exempel, på det mycket låga spektrumet av smartphones, kommer du knappast att märka den höga uppdateringsfrekvensen så mycket eftersom processorn kommer att kämpa för att hänga med i mer krävande scenarier. I dessa fall är det bättre att köpa en telefon utrustad med en bättre processor.
På samma sätt, om din dator kämpar för att leverera en konsekvent 60FPS i spel, kommer inte att köpa en 120Hz-skärm att förbättra din upplevelse dramatiskt. Du skulle vara mycket bättre av att bara åtgärda grundorsaken genom att uppgradera ditt grafikkort, processor eller andra aspekter av din konstruktion.
Sony och Microsoft tar med 120Hz till massorna
Under flera år erbjöd spelkonsoler en standardutgång på 60Hz. Redan då lyckades de allra flesta spel bara leverera hälften så många bilder per sekund.
Detta beror på att, till skillnad från speldatorer och hårdvara av entusiastklass, säljs konsoler ofta med små marginaler eller till och med med förlust. Konsoltillverkare måste hålla förhandskostnaderna rimliga och överkomliga. Som ett resultat har de historiskt sett levererats med begränsade hårdvarufunktioner – vilket gör att spelutvecklare måste uppfylla ett baslinjeprestandamål.
Under de senaste generationerna av konsoler har de flesta spel siktat på 30 FPS – såvida du inte valde att offra visuell trohet för de ökade bildrutorna. Ändå var de senaste versionerna av PS4- och Xbox One-serien av konsoler nära att leverera äkta 60 FPS-utdata i flera spel.
Nu, med lanseringen av PS5 och Xbox Series X, har både Sony och Microsoft åtagit sig att leverera upplevelser som går längre än till och med 60Hz. Båda konsolerna stöder den nya HDMI 2.1-standarden, vilket innebär att de har tillräckligt med videoutgångsbandbredd för att leverera 4K-upplösningar vid 120Hz.
Enkel kompatibilitet garanterar inte att de flesta spel kommer att matas ut med 120FPS på dessa konsoler, liknande hur de flesta spel inte levererade 60FPS tidigare. Men en mängd spel från tidigare generationer körs redan på 120FPS. Detta beror till stor del på den massiva ökningen av hårdvaruprestanda för denna konsolgeneration.
Om du äger en av dessa konsoler, lämnar du i princip prestanda på bordet genom att inte para ihop den med en display med hög uppdateringsfrekvens. Om din TV eller bildskärm är några år gammal är chansen stor att den inte stöder den senaste HDMI 2.1-specifikationen och kommer att gå tillbaka till att visa 4K vid 60Hz.
Så vilken skärm ska du köpa?
I slutet av dagen beror beslutet mellan en 60 och 120Hz-skärm på ditt användningsfall för den. Om du har en avancerad speldator eller en av den senaste generationens konsoler är beslutet ganska enkelt. Alla bevis pekar på det faktum att en 120Hz-skärm kommer att resultera i en omedelbar och betydande höjning av din upplevelse.
Men för grundläggande kontorsuppgifter eller webbsurfning kommer skillnaden att vara extremt svår att upptäcka. I dessa situationer skulle du förmodligen vara bättre att köpa en ljusare eller högre upplösning istället. För filmer och TV-program, å andra sidan, överväg en skärm utrustad med High Dynamic Range (HDR).
Om författaren
Rahul Nambiampurath (45 artiklar publicerade)
Rahul Nambiampurath började sin karriär som revisor men har nu övergått till att arbeta heltid inom teknikområdet. Han är ett ivrigt fan av decentraliserad och öppen källkodsteknik. När han inte skriver är han vanligtvis upptagen med att göra vin, mixtra med sin Android-enhet eller vandra några berg.
Mer från Rahul Nambiampurath
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, free e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Klicka här för att prenumerera
