Vad gäller modifieringar och konsoler är inget bestämt ännu.
Vad gäller modifieringar och konsoler är inget bestämt ännu.
Shiro Games, med stöd av Funcom, utvecklar strategin Dune Spice Wars baserat på böckerna av Frank Herbert. En månad efter tillkännagivandet publicerade utvecklarna en lista med svar på frågor som hade samlats in från fangemenskapen.
Partnerna förklarade vad de kan förvänta sig av spelet, vilket innehåll som kommer att dyka upp i den tidiga versionen av Dune och vad som planeras läggas till efter releasen. Här är de mest intressanta av utvecklarnas svar.
Dune är en blandning av realtidsstrategi och 4X-strategi i civilisationens anda. Spelet är i realtid, tempot i spelet är långsammare än i en vanlig RTS. Du kan pausa spelet eller snabba upp tiden när som helst.
Det finns en basbyggnad, men inte som i strategier som Age of Empires. Spelaren väljer inte en plats på marken där nästa byggnad ska ligga, utan kopplar den till en befintlig bas genom ett speciellt gränssnitt.
Dune kommer att ha fler än fyra fraktioner… Fyra fraktioner kommer att bli tillgängliga vid tidpunkten för release i tidig åtkomst, innan releasen av en fullständig release kommer en femte att läggas till dem. Efter lanseringen av spelet kommer fraktioner att fortsätta att läggas till.
Kartor genereras procedurmässigt, de har flera föränderliga parametrar: storlek, maskars aktivitet, vindstyrka. Under en tid kommer öknarna att utföra havens funktioner från andra spel – det kommer inte att vara möjligt att övervinna dem omedelbart. Ibland kan kartor visa igenkännbara “intressepunkter”.
Ovanlig grafisk stil vald på grund av spelets monotona grafik… För det mesta kommer spelare att se ungefär samma stenar och sand, tack vare en lite tecknad grafisk stil, kunde de göra dem mindre monotona.
Multiplayer och kampanj kommer att vara – men då… Båda är planerade att läggas till innan de lämnar Early Access, men till en början måste spelarna bara slåss med artificiell intelligens.
Och en sak till
Utvecklarna lärde känna alla Dune-spelen och spelade alla brädspel, men blev inte riktigt inspirerade av något av dessa projekt. Men på något sätt kunde de fortfarande påverka Dune. Dune är byggd från grunden och är inte baserad på någon av de tidigare Funcom- och Shiro Games-titlarna. När utvecklarna skapade virtuella öknar rådfrågade utvecklarna en geolog: han hjälpte till att förstå vilka saker som kan hittas i öknar. House Ordos kommer sannolikt inte att dyka upp i spelet under överskådlig framtid. Det nämndes inte i Frank Herberts böcker, och utvecklarna kommer att introducera hus från böcker i Dune i första hand. Kanske kommer Dune någon gång att få mod-stöd. Just nu har utvecklarna inga planer på DLC. Frågan om att släppa Dune på konsoler kommer att tas senare, spelet kommer att dyka upp på PC först. Spelet kommer definitivt att få rysk lokalisering.
Dune: Spice Wars är planerad att släppas i Early Access före slutet av 2022.
