Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Unreal Engine 5: Spelar SSD-hastighet mindre roll än förväntat vid dataströmning?

Den senaste analysen av demon Matrix: The Awakening in Unreal Engine 5utförd av Digital Foundry, belyser en intressant aspekt, som har diskuterats flitigt de senaste månaderna angående nästa gen, nämligenbetydelse av en Supersnabb SSD för optimal användning av den nya Epic Games-grafikmotorn.

Det måste sägas att detsamma Episka spel han upprepade flera gånger behovet av mycket snabb tillgång till arkivet för att få de resultat som sågs i den första demon av motorn.

Matrix: The Awakening är den nya spelbara demon av Unreal Engine 5

Den berömda “Lumen in the Land of Nanite”-demon verkade som om det bara kunde vara möjligt med en supersnabb SSD som den av PS5vilket dessutom nyligen rapporterades i den första presentationen av Matrix: The Awakening, som som vi har sett utvecklades i samarbete av Epic Games med The Coalition.

Den allmänna tanken var att de snabba övergångsmomenten i scenarier byggda på Unreal Engine 5 krävde extrem SSD-hastighet för att prestera som bäst, men detta verkar inte stämma överens med vad som rapporterades av Michal ValientDirector of Platform and Rendering Engineering av Epic Games som arbetade på demon av Matrix, konsulterad av Digital Foundry med den senaste analysen av demon i fråga.

På frågan om prestandaminskningarna i de snabbaste passagerna ska hänvisas till I/O (ingång/utgång) problem, dvs. dataöverföring och hantering från arkivet förklarade Valient att så inte är fallet: “Flaskhalsen, de osäkerheter du ser, är inte relaterade till I/O, I/O för dessa maskiner är mycket giltiga. Vi har fortfarande problem att fixa när det gäller datainitiering, förklarade han.

Faktum är att användningen av Unreal Engine 5 Nanite-systemet, förklarar Digital Foundry-artikeln, inte nödvändigtvis kräver en supersnabb SSD för att fungera, eftersom den använder ett virtualiseringssystem som fragmenterar data som ska hanteras genom att dela upp den i mycket små fragment och därmed använda en mycket lätt dataström i strömningen av tillgångarna: “Detta är vad som skiljer Unreal Engine 5 från traditionella motorer … med Nanite är proceduren mycket gradvis”, förklarade Valient, på tal om demo Matrix: The Awakening. “När du rör dig flyttar du cirka 10 MB data per sekund, eftersom en strömning endast små delar av textur, små data hämtade från Nanite, streaming sker bara på små brickor som vi verkligen behöver. I renderingen väljer Nanite de små trianglar som vi verkligen behöver för en viss bild, och vi streamar bara dem, så vi behöver inte göra en stor stream. Detta gör att vi kan vara mycket snabba med avseende på I/O och dataöverföring. “

Relaterad  Galaxy S9 och S9 +: Samsung testar redan Android 10, mot distribution tidigare än vanligt

Table of Contents