Med lanseringen av Vulkan 1.3 för alla plattformar som stöds kan spelutvecklare nu njuta av en mer strömlinjeformad upplevelse samt ett antal mycket efterfrågade tillägg integrerade i kärn-API:et.
Om du undrar vad Vulkan är, är det det enda moderna GPU-API:et med öppen standard som hjälper utvecklare att göra 3D-grafik mer effektiv och öka bildhastigheten, även om det inte är allt.
Skapat av The Khronos Group och baserat på OpenGL, API:et stöds av 180 företag inklusive Steam, Stadia, Nvidia, iOS, Nintendo och många andra stora namn inom spelbranschen. Idag, med tillkännagivandet av Vulkan 1.3, har Khronos “stärkt ekosystemet” i Vulkan genom att ytterligare befästa dess API som ett imponerande, öppet och demokratiskt hanterat alternativ till Microsofts DirectX 11 och DirectX 12.
Det nuvarande API:et används av utvecklare i över 160 spel, inklusive Fortnite, Rise of the Tomb Raider och Valheim.
Nu har skaparna beslutat att inkludera de funktioner som anses vara de viktigaste i den nya basspecifikationen. Funktioner som dynamisk rendering, ytterligare dynamiskt tillstånd och ett förbättrat sync API är nu standard, i ett försök att “göra den här funktionen konsekvent tillgänglig på alla plattformar som stöds.”
Du kan läsa mer om planer för utvecklingen av Vulkan 1.3 blogg, men kortfattat är budskapet att det kommer att bli mindre 3D-krångel för spelutvecklare – mer tid att fokusera på berättelser, världsskapande och intressant mekanik. Dessutom kan du vara säker på att fler spel kommer att använda Vulkan för att öka bildfrekvensen.
