Apple, Adobe, Pixar, Autodesk, NVIDIA och Joint Development Foundation har gått samman för att utveckla en standard som kan användas för att stödja virtuella och blandade verklighetsupplevelser, ett drag som också undergräver Metas ansträngningar inom AR/VR.
Öppna 3D-universum
Företagen bildade Alliance för OpenUSD (AOUSD) för att främja standardisering, utveckling, utveckling och tillväxt av Pixars Universal Scene Description-teknologi. De planerar att dela mer information om sina planer på både Academy Software Foundation Open Source Days den 6 augusti och siggraf den 8 augusti.
Tanken bakom gruppen är att standardisera skapandet av 3D-kreativitet med . Det är viktigt, eftersom det innebär att vallgravarna mellan kreativa tillgångar i 3D-rymden kommer att överbryggas och upplevelser kommer att vara tillgängliga över flera kanaler.
Det innebär också att kreativa användare kommer att kunna skapa 3D-projekt, produkter och tjänster för att fungera på alla system som stöds. “Standardisering av OpenUSD kommer att påskynda användningen, skapa en grundläggande teknik som kommer att hjälpa dagens 2D-internet att utvecklas till en 3D-webb”, skrev han. NVIDIA i ett uttalande.
Vad är OpenUSD?
OpenUSD skapades ursprungligen 2012 av Pixar Animation Studios som en 3D-grund för deras långfilmer och blev öppen källkod fyra år senare. Senare tillkännagav Apple på WWDC 2018 att de arbetar med Pixar för att utveckla USDZ Universal, ett filformat som används för att skapa 3D-modeller för förstärkt verklighet.
Vid den tiden sa Louis Jonckheere, produktchef på Showpad, till mig: “Augmented reality börjar bli vanligare för företags- och konsumentapplikationer, men det har fortfarande inte ett filformat som folk är överens om.” “Om en kritisk massa människor använder ett enda filformat, som USDZ, skulle vi kunna se förstärkta verklighetstillämpningar bli ännu vanligare.”
Det formatet verkar nu ha kommit.
Faktum är att högpresterande 3D-scenbeskrivningsteknik redan används i stor utsträckning vid produktion och leverans av 3D-innehåll. AOUSD-webbplatsen noterar också att standarden används i alla företag, inklusive arkitektur-, ingenjörs-, konstruktions- och tillverkningsindustrin.
Vad händer sen?
Alliansen planerar nu att utveckla och standardisera specifikationen för att hjälpa till att öka användningen. Det hjälper att när OpenUSD är standardiserad, kommer andra standardiseringsorgan att kunna inkludera det i sina specifikationer.
Khronos Groups vicepresident Neil Trevett har redan bekräftat sitt intresse för att säkerställa att hans företags standarder, såsom gITF, kan “stödja och synergi” med AOUSD. Unity, Epic, Foundry, SideFX och andra stora namn i branschen har också erbjudit stödförklaringar. Det enda som saknas i allt detta är naturligtvis Meta, vilket innebär en tuff kamp framför företaget som till synes har satsat sin framtid på AR.
han Linux Foundations JDF valdes ut som värd för projektet av olika anledningar. Dels kommer det att möjliggöra en öppen, effektiv och effektiv utveckling av OpenUSD-specifikationerna. Det erbjuder också en väg till standarderkännande genom International Organization for Standardization (ISO).
Vad de säger
Genom att plocka körsbär genom de olika uttalandena som åtföljde tillkännagivandet lär vi oss mer om partnerskapets motiv.
“Universell scenbeskrivning uppfanns på Pixar och är den tekniska grunden för vår nästa generations animationspipeline”, säger Steve May, CTO för Pixar och president för AOUSD. “OpenUSD är baserad på år av forskning och tillämpning i Pixar-biografen. Vi köpte projektet med öppen källkod 2016, och OpenUSD:s inflytande sträcker sig nu bortom film, visuella effekter och animation och till andra branscher som i allt högre grad förlitar sig på 3D-data för medieutbyte.
“Med tillkännagivandet av AOUSD signalerar vi nästa spännande steg: den fortsatta utvecklingen av OpenUSD som teknik och dess position som en internationell standard.”
Guido Quaroni, senior chef för 3D&I-teknik på Adobe, betonade att genom att tillhandahålla en gemensam 3D-standard, partner kommer att göra kreativa 3D-applikationer bättre och mer driftskompatibla.
“Oavsett om du skapar datorgenererade världar eller digitala tvillingar eller tänker på 3D-webben behöver innehållsskapare ett sammanhållet sätt att samarbeta och dela data mellan verktyg, tjänster och plattformar”, säger Gordon Bradley, medie- och underhållningsstipendiat. från Autodesk . .
Vad Apple sa
Naturligtvis, i viss mån, är Apples intresse för 3D-tillgångar och augmented/mixed reality nu allmänt känt: de ser detta som en del av en framtid för datorer som de har börjat improvisera inom Apple Vision-serien.
Mike Rockwell, vice vd för Apples vision produktgrupp, förklarade: “OpenUSD kommer att hjälpa till att accelerera nästa generations AR-upplevelser, från konstskapande till innehållsleverans, och producera ett ökande utbud av rumsliga datorapplikationer. Apple har aktivt bidragit till utvecklingen av USD och det är en viktig teknik för den innovativa visionOS-plattformen, såväl som det nya utvecklingsverktyget Reality Composer Pro.
“Vi hoppas kunna uppmuntra dess tillväxt till en allmänt antagen standard.”
