Hade du en dålig dag eller vill du bara spela ett spel som är bra för själen? Då bör du ta en titt på “Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream”. Studiorollspelsserien lyckas framkalla en känsla av inre belåtenhet och lycka utan dess like. Det har vi redan sagt om föregångaren och kommer förmodligen att göra det till nästa del också, för den här speciella studiokänslan kommer bara upp igen och igen.
Ny värld, nya vänner
Om du inte kan den första delen, “Atelier Sophie”, är det inga problem: En liten film berättar inom några minuter vad som har hänt hittills. Så du kan komma in i “Atelier Sophie 2” utan mycket förkunskaper. Den självbetitlade huvudpersonen ger sig ut på en fantastisk resa med sin vän Plachta för att uppleva nya äventyr. Vid det här laget förväntade sig ingen att de två plötsligt skulle dras in i en parallell värld av en mystisk virvel. Mycket spänning under de första minuterna av spelet!
Anlände till jordens vagga, en helt annan värld, kommer du att märka: Plachta har försvunnit! Även om det finns en alkemist med det exakta namnet i området, verkar hon inte vara din följeslagare. Ändå går hon med på att söka efter Plachta tillsammans med några nya vänner. Precis som alla andra invånare i parallellvärlden hamnade denna Plachta #2 här på grund av en dröm. Du kan uppfylla din stora dröm utan att åldras – oavsett hur lång tid det tar. Sedan återvänder de till sitt hemland och sin tid. Det betyder att här kan du träffa människor från förflutna tider och även från framtiden!
Ett hjärta för alkemi
Kärnan i alla Atelier-spel är alkemi. Även om hantverksmaterial med hjälp av en alkemikittel övas i alla delar av serien, är det alltid något annorlunda. Om du vill brygga något i “Sophie 2” måste du skapa ett slags minispel, som här kallas fältsyntes, som i förra spelet. Ett fält med olika slots är tillgängligt för dig för detta ändamål, där du kan placera olika material för att i slutändan ge ett föremål olika förmågor. Så fort du förstår plugin-systemet bakom är det riktigt kul att få ihop elementen!
Som alltid kan du hitta det material du behöver för dina alkemikunskaper hos köpmän, på det öppna fältet och som en belöning från att besegra monster. Hjulet är inte nödvändigtvis återuppfunnit här, men det behöver inte heller vara det. Som i andra delar av serien slår du träd, buskar och andra växter med ditt vapen för att få olika föremål. Med tiden låser du upp andra vapen, som i sin tur låter dig samla nya föremål. Ett beprövat system som gör att utforska spännande och som även gör gamla områden attraktiva.
Det finns till och med uppsamlingsplatser där föremål med speciella förmågor kan hittas via ett minispel, liknande den enarmade banditen. När hon samlar material, slåss mot monster eller köper föremål kommer Sophie hela tiden på recept som finns nedtecknade i din alkemibok. Antalet föremål som du kan producera vid grytan ökar med tiden.
Turbaserade strider
Under dina utforskningar kommer du upprepade gånger att möta mestadels söta designade monster som du måste besegra. I turbaserade strider är upp till tre lagmedlemmar alltid längst fram, medan maximalt tre andra vänner utgör stödlinjen och står framför dig för att skydda dig eller utföra gemensamma attacker.

Genom att aktivera Twin Actions under ett slagsmål kan din nuvarande karaktär släppa lös kraftfulla attacker tillsammans med en vän. Men förvänta dig inte en avslutare som i andra spel: Här är den stora fördelen med de gemensamma attackerna att MP-kostnaderna reduceras till noll och du sparar mycket resurser. Praktisk!
Förändringar i väder och tid på dygnet
Eftersom det rådande vädret har en inverkan på striden, vore det säkert vettigt att anpassa attackerna efter omständigheterna under spelets gång. Som sådan förväntar vi oss att det med tiden kommer att finnas fler drag att välja mellan som kommer utan MP-kostnader. Under vår utforskningstur upptäckte vi också mystiskt glödande stenar i gräset, som såg ut som om vi senare kunde använda dem för att förändra vädret. Eftersom det är möjligt att ändra tiden på dygnet genom sömnen förväntar vi oss några fler vändningar och taktiska inslag i slagsmålen.
Fler nyheter om Atelier Sophie 2:
I “Atelier Sophie 2” märks det att det finns många livskvalitetsförbättringar som inte är så mycket i förgrunden. För vid första anblicken skiljer sig spelet inte mycket från andra i franchisen. Men om man tittar närmare så är det främst de många små sakerna som gör Sophies nya äventyr lite bättre. Kartan är till exempel särskilt detaljerad och förnuftigt utformad med hänsyn till olika fiender. Och uppdragsboken ser också modernare och tydligare ut.
“Atelier Sophie 2” är helt enkelt magisk. Med sin glada musik tar den dig in i en magisk värld som du inte vill lämna. Kanske är det de fluffiga enhörningskaninmotståndarna, de söta karaktärsdesignerna eller huvudpersonens godmodiga natur, men en sak är klar för oss efter förhandsvisningen: “Atelier Sophie 2” är helt enkelt ett feel-good-spel.
Även om vi talar positivt om många saker, finns det också några stötestenar som förmodligen inte alla kommer att försvinna innan släppet. Fotoläget har fortfarande några små hakar när man visar karaktärer och att visa undertexter fungerar inte heller alltid smidigt. Trots sin charmiga variation av detaljer är grafiken inte attraktiv i alla hörn, men karaktärerna är ännu mer så. Vårt tips: Det är bäst att inte titta på marken för ofta. Men om du kan förbise det, väntar en fantastisk JRPG med ett måttligt tempo och massor av gosiga karaktärer på dig den 25 februari 2022.
Fler nyheter om Atelier Sophie 2.
Diskutera den här nyheten på PlayStation Forum
Länkar till Amazon, Media Markt, Saturn och vissa andra återförsäljare är vanligtvis affiliate-länkar. Om du gör ett köp får vi en liten provision som vi kan använda för att finansiera free-att använda webbplats. Du har inga nackdelar.
