Många Genshin Impact-spelare tycker att deras Adventure Rank inte räcker för att starta ett uppdrag eller delta i ett event. Var kan du få den upplevelse du behöver för att gå upp i nivå och låsa upp mer innehåll?
Guiden kommer att prata om vad rankningen av äventyr i Genshin Impact är och hur du kan höja den, hur mycket erfarenhet du behöver och vad belöningen för ökningen kommer att vara.
Vad är Adventure Rank i Genshin Impact

Rangen beror inte på karaktärernas erfarenhet eller på dem själva.
Hur man får äventyrsrankningsupplevelse i Genshin Impact
Spelet har ett enormt antal aktiviteter som gör att du kan få upplevelsen av äventyr, men några av dem dyker upp när du når en viss rang. Ju högre den är, desto bättre.
Passerande uppdrag
Alla engångsuppgifter är indelade i 3 typer – Archons-uppgifter, legender och världens uppdrag. För att slutföra dem kan du få äventyrsupplevelse i mängd från 100 till 500+ enheter, och i början av spelet är ett bra sätt att snabbt komma upp i nivå. Det räcker för en nybörjare att följa uppdragsmarkören och utföra de nödvändiga åtgärderna.
Mest av allt ges för att slutföra Archons-historien, så du bör inte ignorera dessa uppgifter och bara springa jorden runt.
Många händelser i Genshin Impact har sin egen storyline. För framsteg i öppningen kan du också få äventyrsupplevelse.
Äventyrarens guide
Ett bra sätt att skaffa erfarenhet är genom att utföra uppdrag från resenärens handbok. Alla är inriktade på att utforska världen och motivera att pumpa karaktärer och vapen, gå igenom fängelsehålor. För att slutföra varje objekt kan du få 100 erfarenhet och många användbara resurser – från malm och mat till böner. För att slutföra varje kapitel kan du få 400-1300 erfarenhet (beroende på antalet uppdrag i den) och flera ytterligare utmärkelser.
Dagliga ärenden

Efter att ha slutfört alla 4 måste du gå till Katherine i Adventurers Guild för en extra belöning i formuläret 500 äventyrspoäng och 20 källstenar.
Fängelsehålor i Genshin Impact
Fängelsehålor i Genshin Impact är indelade i två typer beroende på antalet belöningar för att slutföra dem – engångs- och återanvändningsbara.
Vid engångstillfällen är antalet pass inte begränsat, men resurser kan endast erhållas en gång. I sådana fängelsehålor, rikare belöningar – artefakter, recept, nycklar till gravar, källstenar och 500 äventyrsupplevelse.
Återanvändbara är fängelsehålor där du kan odla material för att höja vapen och talanger. De inkluderar också bestraffningsfängelsehålor, som uppdateras en gång i veckan och innehåller bossar (“The Golden Chamber”, “Under the suppression tree” och “Tenshukaku”). Belöningen ges för varje passage.
För att slutföra en vanlig fängelsehåla kan du få 100 Adventure XPoch varje vecka – 300.
World Bosses Teivat
För att döda chefer i den öppna världen kan du få 200 äventyrspoängoch de återuppstår tillräckligt snabbt – på bara 3 minuter.
Undantaget är Nordens varg – trots att han befinner sig i den öppna världen är hans rättegång lika med straffens fängelsehålor. För att döda chefen ge 300 erfarenhetoch du kan få en belöning från det en gång i veckan.
Teleporters, Archon Statyer och Dungeons: Discovery
Medan du utforskar världen kan du öppna teleporteringspunkter, fängelsehålor och statyer av Archons. För att hitta och aktivera dem är du given 50 erfarenhetspoäng och 5 källstenar.
Öppna världen kistor
Det finns hundratals kistor i Teiwata – de ligger helt enkelt i den öppna världen eller kan erhållas genom speciell interaktion (till exempel grävning), för att slutföra ett test, lämna tillbaka en älva till sin trädgård eller lösa en gåta. För öppningen av var och en ges erfarenhet och dess mängd beror på rangen av den mottagna kistan.
Statyer av Archons
Erfarenhet ges för varje nivå av gudomsstatyer i regionerna. För alla statyer av en Archon är nivån gemensam, så alla erbjudanden kan göras. Ju högre nivå, desto mer erfarenhet ges, minst 80max – 400.
För mer information om att pumpa statyer av Anemo Archon, Geo Archon och Electro Archon, se särskilda guider.
Jordens artärer
I varje region finns det 2 typer av jordens artärer – rikedom och upplysning, i den första kan du få mora, i den andra – böcker om karaktärernas erfarenhet. För ett framgångsrikt slutförande av något av dessa test, ytterligare ett 100 äventyrspoängoch artärer kan återupplivas på obestämd tid så länge det finns tillräckligt med urharts eller tjockt harts, så detta är ett bra sätt att odla.
Legendariska träd
På Dragon Ridge och Narukami Island i Inazuma kan du hitta två enorma träd som kan användas för att ge offer. På så sätt liknar de statyerna av Archons.
Permafrost träd
Permafrostträdet på åsen har 12 nivåer och kräver Crimson Agate som en förbrukningsresurs. 10 stycken behövs för varje försök. För den nivå du kan få 200 äventyrsupplevelse och några andra användbara belöningar.
Helig sakura
För att öka den heliga sakurans gunst, behöver du elektroseglen, som kan erhållas under dina vandringar runt Inazuma. För varje kampanj ges samma sak 200 äventyrspoängmen det finns redan 50 nivåer.
Smide
Erfarenhet kan vinnas förutom att smida förtrollande magisk malm med urharts. Det finns ingen gräns för mängden per dag, och förutom 6 enheter malm, 50 erfarenhetspoäng.
Denna linje fungerar bara när den skapas av NPC-smeden, och inte i din egen smedja i tekannan.
Ytterligare källor
Endast Primordial Resin kan tillhandahålla permanent odling av Adventure XP. För att spendera 10 enheter harts, kan du få 50 erfarenhetspoäng… Den återhämtar sig med en hastighet av 1/8 min., men kan snabbt fyllas på. För att göra detta behöver du källstenar, svagt eller övergångsharts – vart och ett av dessa alternativ kommer omedelbart att få 60 enheter av originalet.
Källstenarna fyller på hartset direkt, men varje gång kommer kostnaderna att öka, och detta kan endast göras 6 gånger om dagen.
Weak Resin kan erhållas som en Battle Pass-belöning, ranka upp och några uppdrag.
Transitional kan köpas från Chubby in the Teapot of Serenity, det är bara ett köp per vecka och det kostar 1200 enheter klosterskatter. Funktionen är begränsad tid.
Klättringsäventyr: Hur man slutför en fängelsehåla
När man når en viss rang (25, 35, 45, 50) en ny uppgift visas i världslistan. Markören leder till July Gardens fängelsehålan, där en speciell version av fängelsehålan dyker upp, vars passage krävs för att slutföra uppdraget.
Gå till den angivna fängelsehålan och välj den du behöver från listan över föreslagna.
För passagen rekommenderas 4 element – Pyro, Cryo, Anemo och Hydro, denna rekommendation bör inte försummas. De flesta motståndare har inget element, men mot de som har det kommer dessa element att fungera väldigt bra.
I den första hallen i fängelsehålan kommer fienderna att vara flera hilichurls, mitachurls och ruinernas vakt.
Nästa hall är nedstigningen ner med hjälp av segelflygplanet, på vägen möter du Hydro Mage of the Abyss. Du kan ignorera det, gå ner till den motsatta änden och aktivera porten till återfödelse. Magikern teleporteras fortfarande till karaktären, så du kan slåss med honom på en mer bekväm plats.
Ingången till nästa rum är stängd med en genomskinlig barriär, du kan ta bort den genom att besegra hilichurls i det nuvarande rummet – en sitter mitt i mitten och fyra till i motsatta ändar.
Utmaningsnyckeln aktiverar timern för 8 minuter, under vilken du måste besegra 9 fiender. Bland dem kommer det att finnas 8 hilichurls och 1 Pyro-agent från Fatui.
Sedan måste du gå framåt genom fängelsehålan. Ett hinder kommer att stötas på i form av vita rörliga ljusstrålar, att röra vid dem gör liten skada.
De näst sista motståndarna kommer att vara Hydro och Cryo Mages of the Abyss, som kan frysa karaktären. Du måste vara försiktig med Wet status för att undvika att bli instängd i en isfälla.
Den sista chefen för fängelsehålan är Electro Hypostasis. Det tar också 8 minuter att döda honom.
Efter att ha besegrat honom får du omedelbart en belöning för uppstigningsuppdraget, äventyrsgraden och världens nivå ökar, och en lyxig kista ges också för att fullborda fängelsehålan.
Fängelsehålan och motståndarna på varje höjd är identiska, den enda skillnaden är nivån.
Video genomgång
Om äventyret inte rankas upp
Den stiger alltid automatiskt tillsammans med världens nivå. Om erfarenhetsgränsen redan har uppnåtts, men ökningen inte har skett (och samtidigt är kontonivån under 60), betyder det att den inte har passerats höjdjobbvilket ökar den högsta möjliga rangordningen.
Hur mycket erfarenhet krävs för att ranka äventyr i Genshin Impact
Antalet poäng som krävs ökar för varje nivå. Från 1 till 55 nivåer kan pumpas relativt snabbt, eftersom siffrorna inte är för stora, men efter 55 rang kan det ta månader att få varje nivå. Nedan finns en tabell över erfarenheter som krävs för att uppnå varje rang.
Äventyrsrankningsbelöningar
För varje nivå kan du få en viss belöning från Katerina.
Dessutom, när man når 20, 30, 40, 55, stiger världsnivån automatiskt.
Om informationen var till hjälp, bokmärk artikeln och skriv kommentarer. Så snart andra sätt att höja rankningen dyker upp i spelet kommer vi definitivt att uppdatera den här guiden. Följ andra guider om Genshin Impact på vår hemsida.





























