Tidigare var han ledande speldesigner.
Tidigare var han ledande speldesigner.
Antoine Henri, biträdande utvecklingschef för det piratkopierade actionspelet Skull and Bones, sa upp sig från Ubisoft Singapore. Henri började inte berätta varför han bestämde sig för att lämna studion.
Antoine Henri har arbetat på Ubisoft i nästan 15 år. Han började som speldesigner på företagets kontor i Paris, innan han flyttade till Singapore 2014 för att ta över som Lead Game Designer för Skull and Bones. Tydligen var Anri en del av teamet som ursprungligen startade utvecklingen av spelet.
Anri lämnade Ubisoft bland rykten om att Skull and Bones närmar sig sitt slut. I slutet av 2021 sa insidern Tom Henderson att ett internt betatest av spelet kan börja i början av 2022.
Och här är en annan historia
2017 befordrades Antoine till biträdande utvecklingschef. Han var ansvarig för multiplayer och sociala aspekter av spelet, samordnade med partnerstudior och ledde sitt eget designteam.
Då och då blev Henri distraherad av andra projekt. I synnerhet arbetade han en tid på Assassin’s Creed Valhalla och dess expansion av Siege of Paris, och koordinerade aktiviteterna i Ubisofts asiatiska studior.
Anri tänker tydligen inte lämna spelbranschen. Utvecklaren har ännu inte avslöjat vilket företag man planerar att gå med i.
Minecraft Bedrock får ett Axolotl & Super Slug Adventure
