Youtube-kanal “Det spelar ingen roll vem” publicerade den andra delen av intervjun med Zakhar Bocharovtillägnad STALKER 2: Heart of Chernobyl.
Då och då fick samtalet en lite spänd karaktär – PR-chef GSC Game World uppmärksammade intervjuaren på att han ställer knepfrågor eller ber om att få kommentera värderingar, snarare än fastställda fakta.
Här är vad vi lärde oss från det långa samtalet:
STALKER 2 existerar, och Bocharov lyckades spela den. Vad var intrycken av det han såg – det är lätt att gissa; Det tidiga tillkännagivandet av projektet skedde för att hålla kontakten med allmänheten och regelbundet rapportera om framstegen. Samtidigt började utvecklingen av spelet redan innan tillkännagivandet av Sergei Grigorovich v Facebook; Teamet övervägde flera motorer, men bestämde sig till slut för att nöja sig med det Overklig motor. Enligt Bocharov uppfyllde han perfekt de grundläggande kraven, nämligen: önskan att producera en högkvalitativ bild och ge stöd för mods; Förresten, om det senare, särskilt i ljuset av tvister mellan Ta två och entusiaster. Policyn för GSC Game World har inte ändrats, och anspråk kan endast uppstå mot mods som bryter mot upphovsrätten. Eller säg modifieringar som lägger till innehåll från en dyrare till grundversionen; NFT avbröts inte alls “efter ett samtal från Microsoft” eller potentiella problem med lanseringen av spelet i Ånga. Företaget tog själv detta beslut, baserat på publikens reaktion. Dessutom fungerar Microsoft som en partner som tillhandahåller en plattform i Game Passmen är inte en utgivare; Bocharov noterade återigen att NFT planerades som ett valfritt innehåll som inte påverkar spelet och samtidigt tillät företaget att investera mer i utvecklingen av projektet. Avbrytandet av NFT kommer inte att påverka kvaliteten på spelet, och utvecklarna hade inte tid att tjäna pengar på blockchain; Allt som GSC Game World har meddelat kommer att finnas i spelet. Och en trög PR-kampanj är också en del av planen. Därför kommer spelet att visas exakt när det är dags; Multiplayer kommer att läggas till efter releasen för att maximera fokus på storyläget.
Kom ihåg att i den första delen av intervjun, publicerad tidigare, svarade Bocharov tvetydigt på frågan om möjliga remakes eller remasters av de tidigare delarna av serien. Många såg detta som ett beslöjat tillkännagivande om framtida projekt.
Mer om Igromania
