Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Bully 2: Redan 6 till 8 timmar var spelbara – detaljer om det avvecklade projektet

Rockstar New England hade en gång stora planer med en uppföljare till skolgården GTA “Bully”. Förutom “Grand Theft Auto” och “Red Dead Redemption” borde ytterligare en Open World-serie etableras, men i slutändan blev det inget av detta projekt: Utvecklingen avbröts för att koncentrera sig på de nya utlöparna av de ovan nämnda varumärkena.

relaterade inlägg

Som ett uttalande från en anonym utvecklare klargör, var “Bully 2” tänkt att vara ett ambitiöst projekt: “”

Det betyder att den öppna spelvärlden borde vara betydligt större och djupare. Av denna anledning var nästan hela personalkapaciteten i studion uttömd. Antalet involverade utvecklare uppskattades till 50 till 70 anställda. Vid ett senare tillfälle sägs praktiskt taget alla i studion ha deltagit i open world-spelet. Det skulle bli Rockstar Norths stora projekt.

En lekvärld som är tre gånger större – full av lättillgängliga byggnader

Hur stor skulle spelvärlden ha varit? Olika ex-utvecklare har gett grov information om detta. Följaktligen borde kartan inte ha kommit i närheten av storleken på Liberty City från “Grand Theft Auto IV”, utan den för Vice City. Någon annan i laget ger en uppskattning av tre gånger storleken på Bullworth Town från den första delen.


En avsevärd ökning, även om spelvärlden fortfarande inte kunde hålla jämna steg med andra genrekaliber. En av anledningarna till detta var att huvudpersonen inte kunde ha använt bilen. Platsbristen borde ha kompenserats med ett visst djup: Påstås ha varit planerat varje byggnad för att göra den tillgänglig på kartan.

“”Förklarar en utvecklare vid den tiden.

Ett hederssystem som i Red Dead Redemption

För att fördjupa spelandet i “Bully”-efterträdaren, planerade Rockstar North att använda erfarenheterna från AI-området och att implementera ett slags hederssystem. Ett sådant system finns redan i de två “Red Dead Redemption”-utskotten, genom vilka reaktionerna från de datorstyrda karaktärerna på huvudpersonen påverkades. De handlingar och skämt som spelaren begår bör få långsiktiga konsekvenser.

Relaterad  Vad är MSCHF och varför säger så många influencers åt dig att ladda ner det?

En av utvecklarna minns samtal och dokument om speldesign på den tiden, enligt vilka man kunde ha utvecklat relationer med andra karaktärer. Följande nämns som ett exempel: “.”

Nästa blir det Graswuchssystem beskrivs. I hela viltlandskapet ska gräset växa kontinuerligt, de enskilda grässtråna ska synas och spår lämnas på ängarna. Utvecklaren noterar att detta kan vara “”ljud. Men tekniken bakom fascinerade teamet.

Inbrott och många klättringsmöjligheter

De nyligen införda aktiviteterna omfattade inbrott. En ny teknik har också utvecklats för detta: Das Glassplintersystem, som användes i “Max Payne 3”. En klättringsmekanism användes å andra sidan för att klättra på alla möjliga föremål i spelvärlden. Oavsett om det är träd, tak, staket eller fönster. När detta spelelement beskrevs nämndes en paintballpistol och vattenballonger som möjliga vapen.

Handlingen diskuterades också. “80-talsbarn på cykelfilmer” nämns, som “The Goonies” eller “Porky”. Berättelsen skulle ha varit baserad på stilen i dessa filmer.

Ett annat uttalande från den tidigare spelanalytikern Marc Anthony Rodriguez ger dig ett intryck av det utvecklingsstadium som har nåtts: “”Två anställda vid den tidpunkten uppskattar att minst två till tre år skulle ha saknats för färdigställandet.

Tyvärr kom det inte så långt. Med tiden anställde Rockstar fler och fler utvecklare för att främja andra projekt. De fick aldrig återuppta arbetet med “Bully 2”.

Dessa: GameInformer

Fler nyheter om Bully 2.

Diskutera den här nyheten på PlayStation Forum

Länkar till Amazon, Media Markt, Saturn och vissa andra återförsäljare är vanligtvis affiliate-länkar. När vi gör ett köp får vi en liten provision som vi kan använda för att finansiera sidan som kan användas free av laddning. Du har inga nackdelar.

Relaterad  Häxkonst och flygande på ett osynligt nät: på uppsättningen av filmen "Spider-Man: No Way Home"