Sida 1
| Spel: | Crimson havet |
| Utgivare: | Koei |
| Utvecklaren: | Koei |
| Genre: | Handling |
| Testad för: | Xbox |
| Tillgänglig för: | Xbox |
| USK: | |
| Publicerad i: | 5/2003 |
För den första Xbox-specifika utvecklingen bryter Koei ny mark: Istället för att blanda ihop de tre kungadömena med samurajsvärd som vanligt i det feodala Japan, skjuter du och skär dig igenom en solid SciFi-plot.
I framtiden kommer mänskligheten att hotas av ett mystiskt ljudvakuum. Den hemliga organisationen IAG ser att chanserna att överleva minskar och förlitar sig därför på det sista alternativet – du. Du glider in i rollen som den misslyckade detektiven Sho, som ofrivilligt rekryteras som räddare. Utan att veta om det är du den sista i en speciell livsform: Som “Vipa” kan du inte bara slåss utan också använda dig av magiliknande, neo-psioniska krafter.
På uppdrag av IAG kämpar du dig igenom 24 nivåer fulla av aggressiva insektsliknande mutoner. Med ditt allsidiga vapen kan du försvara dig effektivt: Beroende på situationen aktiverar du det som ett långdistansvapen eller svärdsblad för närstrid. Av guldet som hittats och provisionsavgiften köper du olika vapenelement med vilka du specifikt kan uppgradera vissa färdigheter.
Om situationen är kritisk kommer din neo-psyonics in i bilden: För detta behöver du regelbundet ny energi, som de avlidna motståndarna lämnar efter sig. Beroende på uppdraget kämpar du dig fram till en destination, samlar föremål under tidspress eller skyddar andra människor.
Ibland är du ute och går på egen hand, men vanligtvis följer en handfull IAG-kollegor med dig: du sätter den bästa kampformationen i menyer och matar skadade vänner med medkits. För att presentera den filosofiskt inspirerade bakgrundsberättelsen för dig på bästa möjliga sätt, tog Koei till kompetent hjälp: Ex-MAN! AC Stephan Freundorfer var ansvarig för germaniseringen av de många skärmtexterna.
åsikt
Ulrich Steppberger säger: Nej Dynasty Warriors I rymden: Även om du regelbundet måste ta itu med ett imponerande antal insekter på en gång under SciFi-äventyret, skickar den berättelsetunga uppdragsstrukturen dig vanligtvis på (något) mindre hektiska resor genom grottor och högteknologiska strukturer. Tack vare det variabla uppgraderingssystemet för ditt vapen och de taktiska alternativen i lagupplägget, ökar handlingen märkbart på djupet och lindrar några svaga punkter. Koeis framtidsvision ser bra ut med sina detaljerade fighters och monster, men inte enastående. Dessutom river det ryckiga kameraarbetet ner dig, särskilt i trånga utrymmen. Crimson havet Det gör det inte till obligatorisk köpstatus, men som en snygg åtgärd med lite ambition är det definitivt bra.
Betyg
+ varierande uppdrag
+ genomtänkt vapensystem
+ taktiska alternativ i strid
– grafiskt oansenlig
– Kameraarbete delvis opraktiskt
– Action tenderar att vara esoterisk bla bla
Korrekt framtida action med intressanta idéer och ospektakulär teknik.
| Enspelarläge | ![]() |
74 |
| Multiplayer | ![]() |
|
| grafisk | ![]() |
|
| Ljud | ![]() |
Artikeln Crimson Sea – i det klassiska testet (Xbox) dök först upp på Aroged.

