CD Projekt Red höll ett nödmöte där en av cheferna erkänner att studion inte har ägnat tillräckligt med tid till utvecklingen av Cyberpunk 2077 på nuvarande genkonsoler (PS4 och Xbox One).
CD Projekt Red höll en akutmöte att debrief de många problem som motverkade lanseringen av Cyberpunk 2077, vilket ledde till att studiens aktiekurs sjönk med 50%. En av företagets vice ordförande, Michal Nowalowski, var i processen tvingas erkänna att CD Projekt Red har fokuserat sina resurser för mycket på nästa generations versioner (som ännu inte är riktigt tillgängliga, på PS5 och Xbox Series X), PC och Stadia, på bekostnad av PS4- och Xbox One-versionerna av Cyberpunk 2077.
Tjänstemannen sade särskilt: ”Det var mer för oss att vara intresserade, som vi tidigare sagt, av PC och nästa generations prestanda snarare än för den nuvarande generationen, och vi spenderade uppenbarligen inte tillräckligt med tid på detta. Jag skulle inte säga att vi var under internt eller externt tryck för att starta spelet vid det datumet – om vi utelämnar normalt tryck före lanseringen. Det var inte orsaken till [ces problèmes]”.
Klart, den ansvariga ska inte nödvändigtvis tas bokstavligt när han pratar om tryck. Släppet av Cyberpunk 2077 väntades nästan som messias i flera år, och CD Projekt Red hade redan skjutit upp spelets släpp vid flera tillfällen. Väckar fansens ilska. För att göra saken värre fanns det julperioden, nästan omöjligt att missa för en release som Cyberpunk 2077. Det verkade komplicerat att skjuta upp utgången igen.
Läs också: Cyberpunk 2077 – CD Projekt Red ersätter besvikna spelare på PS4 / PS5 / Xbox, det är fiaskot
Marcin Iwiński, VD för CD Projekt Red, tillägger att utvecklingen av Xbox One X- och PS4-versionerna ägde rum till sista stund: “Tyvärr resulterade detta i en situation där reportrar fick spelet bara en dag före lanseringen, vilket verkligen var för sent, och media hade ingen chans att ordentligt testa spelet. “ville inte, vi fixade bara spelet till sista stund”.
Källa: XDA
