Den 10 december släpptes Cyberpunk 2077 för första gången. Anledning nog för CD Projekt Red att tilltala allmänheten med goda nyheter. På Twitter tackade de spelarna för det fortsatta “stödet och passionen” och gav samhället ett symboliskt hjärta.
Men finns det verkligen en anledning för utvecklare att fira just nu? I denna special tar vi en titt på hur action-RPG går ett år senare, vad som har hänt bakom kulisserna och vad som fortfarande är planerat för framtiden för RPG.
10:07
Cyberpunk 2077 | Ett år efter releasen drar vi ytterligare en slutsats
Men låt oss börja om från början: Cyberpunk 2077 släpptes den 10 december 2020 (köp nu 54,99 €) efter olika nervkittlande uppskjutningar och massor av förhandsberöm, äntligen för PC och konsol. Istället för överdriven eufori spreds emellertid snabbt besvikelse och slutligen påtaglig ilska. Anledningen: Spelet var långt ifrån den välpolerade genremilstolpen, trots nästan nio års utveckling.
Cyberpunk 2077 kan vara riktigt vacker. Men speciellt på den gamla generationens konsoler får spelarna inte se mycket av den.
Quelle: PC-spel
Visst, det fanns en i stort sett ren rollspelsupplevelse på datorn, som också belönades med lämpliga betyg. På konsolerna, särskilt de äldre versionerna av Playstation 4 och Xbox One, för vilka inga testprover avsiktligt utfärdats i förväg, presenterade titeln sig själv i ett katastrofalt tillstånd: buggar och mer, spelkrascher, prestanda och grafikproblem, en dum AI , en tom spelvärld och copy-paste NPC:er. Detta är bara några av de många, många problem som spelare har ställts inför vid lanseringen.
Dåliga konsolbetyg, köpvarningar och katastrofala användarrecensioner var den logiska konsekvensen. Cyberpunk fick snart rykte om sig att vara den största besvikelsen, spelårets största flopp. Och till råga på allt beslutade Sony att tillfälligt ta bort spelet från de digitala diskarna på grund av uppenbara tekniska defekter. Cyberpunk 2077 var inte tillgänglig i Playstation Store på över ett halvår, vilket ledde till en motsvarande nedgång i försäljningen.
Dessutom konfronterades Sony, Microsoft, Steam och andra operatörer av digitala spelplattformar med enorma mängder återbetalningar. Redan i april 2021 returnerades Cyberpunk runt 30 000 gånger, vilket totalt kostade tillverkaren lite mer än 1,85 miljoner euro. Och den siffran tar bara hänsyn till de klagomål som kom direkt genom CD Projekt Reds “Help Me Refund”-kampanj. Det är till exempel inte känt hur många exemplar som returnerades direkt till återförsäljaren. Antalet är troligen mycket större.

Stackars Emmerick: Omladdning av texturer och uppenbara pop-in är fortfarande dagens ordning på PS4.
Quelle: PC-spel
Inte nog med att CD Projekt Red tappade fjädrarna där, aktiekursen rasade också dramatiskt. Jämfört med förra året har bolaget tappat över 50 procent av sitt värde på börsen. Från knappt 98 dollar per värdepapper den 4 december 2020 gick den ner till knappt 40 euro den 15 december 2021. Enligt en rapport från det amerikanska mediebolaget Bloomberg ska företagets grundare ha förlorat en miljard dollar i veckan efter release debacle ensam att ha. Under tiden lär det bli mycket mer.
Så det är inte konstigt att CD Projekt Reds kvartalsrapporter i år inte blev som man hoppats. Alla förväntningar har reviderats ned. Förluster väntas också i den senaste upplagan från slutet av november: Av de 30 miljoner cyberpunk-exemplar som siktas på sålda under det första året gick bara runt 17 miljoner över disk. Försäljningen under tredje kvartalet har därmed minskat med nästan 30 procent jämfört med föregående år. Istället för prognosen på 8,7 miljoner dollar blev slutresultatet bara 3,9 miljoner. Dessa förluster beror främst på de extra utgifterna som reparationen av Cyberpunk 2077 slukade, säger finanschefen Piotr Nielubowicz i ett officiellt uttalande.
Problemen slutar inte
Men problemen slutar inte där: CD Projekt övervakas för närvarande av den polska konsumentskyddsmyndigheten. Den kontrollerar bland annat hur kunderna hanteras eller hur support och ersättning löper. Och då ställdes du också inför olika juridiska problem. I maj 2021 slogs flera stämningar mot företaget samman till ett stort mål som kommer att behandlas i den amerikanska domstolen i Kalifornien. Han anklagade CD Projekt Red för att medvetet ha dolt det svåra tekniska tillståndet för cyberpunk och därmed rånat investerare på mycket pengar. Till slut kunde utvecklarna bara ta sig härifrån genom en förlikning utanför domstol genom att betala käranden en ersättning på 1,85 miljoner US-dollar.
Alla dessa händelser lämnade inte utvecklingsteamet opåverkat. Under de senaste tolv månaderna har CD Projekt Red tvingats klara av en personaldränering: I mars 2020 lämnade huvuddesignern Andrzej Zawadzki företaget efter åtta år för att ägna sig åt andra projekt. I maj lämnade Quest Director Mateusz Tomaszkiewicz sin post, följt av Creative Director Adam Badowski. Dessutom finns det säkert otaliga andra avgångar som inte hittat in i allmänheten. Så framtida projekt måste slutföras utan kunskapen från vissa cyberpunkveteraner.
Och några av dem är faktiskt fortfarande planerade: 160 personer arbetar just nu med de olika expansionerna som har annonserats i förväg, vilket utelämnar den planerade multiplayern helt. Arbetet är fortfarande i en mycket tidig fas, så det finns inga konkreta detaljer eller ens ett releasedatum ännu. Det kan allt vara lite lång tid framöver. Hela färdplanen för actionrollspelet har förändrats enormt. 2021 var CD Projekt fullt upptagna med att få Cyberpunk igång någorlunda bra. Nästa generationsport för Playstation 5 och Xbox Series, den stora patchen 1.5 eller annat innehåll efter lanseringen kommer att dyka upp tidigast under det första kvartalet 2022, enligt webbplatsen.

Så här ser den nuvarande färdplanen för Cyberpunk 2077 ut: Du bör inte förvänta dig något nytt innehåll före 2022.
Källa: CD Project Red
Hur bra är cyberpunk nu på pc?
Men nog palaver, låt oss komma till sak: Vad har hänt lekfullt i Night City under de senaste tolv månaderna? Olika patchar och snabbkorrigeringar släpptes under loppet av 2021. I augusti släppte CD Projekt version 1.31, som innehöll ett antal revisioner: Omladdningstiden för vapen har förkortats, och uppdragsobjekt går inte längre till spillo i ditt lager. Buggar har åtgärdats i användargränssnittet och gatorna i Night City ser nu äntligen blöta ut igen efter en regnskur.
Utöver sådana mindre justeringar och ytterligare bekvämlighetsfunktioner, investerade utvecklarna också mycket tid på att förbättra stabilitet och prestanda. Där fanns också den första free content DLC i augusti, om du vill kalla det så. Det extra innehållet som du kan komma åt från huvudmenyn inkluderar en alternativ outfit för Johnny Silverhand, två snygga läderjackor för Protagonist V och Archer Quartz “Bandit”, en exklusiv sportbil.
Åtminstone på PC:n är rollspelsupplevelsen ganska smidig. För förutom de tekniska hickorna hade Cyberpunk 2077 sina styrkor redan vid lanseringen: Grafiken, designen av spelvärlden, cyberpunkatmosfären, men också historien, karaktärerna och RPG-mekaniken – allt detta är nu ännu bättre komma till sin rätt. Detta kan också ses på Steam: I slutet av året steg antalet spelare betydligt igen, och spelarnas åsikter är betydligt mer välvilliga. 81 procent av de senaste 30 dagarnas recensioner är positiva, tidigare var det bara 76.
Old Gen förblir ett problembarn
Å andra sidan är bilden på konsolen lite annorlunda: Visst, även här sattes en hand på igen. I patch-anteckningarna går CD Projekt till och med uttryckligen in på alla ändringar som bara påverkar PS4 och Xbox One. Under de senaste månaderna har till exempel kraschfixar eller optimerad prestanda varit på agendan. På den gamla Playstation 4 ser cyberpunk fortfarande ganska orund ut. Bildfrekvensen tenderar att sjunka, särskilt under den automatiska snabbsparaningen. Vi hittade även frysningar under vår förnyade testfas. Pop-in och omladdningstexturer förblir dagens ordning, och även rätt belysning visas ibland med en fördröjning. Överlag är bilden betydligt lerigare jämfört med PC-versionen. Grafikkvalitet och detaljnivå kan inte ens börja hänga med. Detta kan också ses i Night Citys innerstad: Det verkar ibland öde eftersom det fortfarande är mycket färre fotgängare och förare på vägen.

Se Night City genom ögonen på en NPC: Glitches gör det möjligt!
Quelle: PC-spel
Dessutom lämnar leken och AI i vissa NPCS fortfarande mycket att önska. Detta märks särskilt hos polisen, som inte följer efter dig i ett fordon, utan plötsligt dyker upp i din rygg som från ingenstans. Laddningstiderna är alldeles för långa. Och CD Projekt kunde inte helt lösa problemet med fel och spelkraschar heller. Även ett år senare kan vi inte riktigt rekommendera den gamla versionen av Cyberpunk 2077. Så vänta tills fler patchar har dykt upp eller tillgängligheten för PS5 och Xbox Series X åtminstone har förbättrats lite. Du får en mycket smidigare spelupplevelse på dem.
Cyberpunk är inte heller ett mästerverk på nästa generations konsoler. För trots alla revideringar saknas fortfarande det man skulle ha förväntat sig av ett rollspel av den här storleken: Valet av din livsväg är praktiskt taget irrelevant. Det görs alldeles för lite av fraktionerna i spelet. Det fanns bara mycket potential kvar. Detta märks fortfarande ett år senare. Och även en flod av DLC:er kommer inte att kunna ändra på det.
Stöder PC-spel – det tar bara en minut. Tack!
Det är ett nöje och en ära för oss att varje dag förse dig med färska nyheter, tester, rapporter, videor, guider och allt annat från tv-spelens värld – helt och hållet free gratis och utan betalvägg.
Du kan stötta oss så att vi kan fortsätta på denna väg och behålla vår kvalitetsstandard. Som? Genom att bli en PC-spelssupporter!
Support nu
Länkarna markerade med * är affiliate länkar. Affiliate-länkar är inte annonser eftersom vi är oberoende i forskningen och urvalet av de produkter som presenteras. Vi får en liten provision för produktförsäljning, som vi använder för att delfinansiera free innehållet på webbplatsen.
